pycharm

Pycharm2020最新激活码汇总|pycharm永久激活-速度转发收藏

≯℡__Kan透↙ 提交于 2020-03-15 01:52:25
最近很多人的Pycharm激活时间又过期了,后台很多人索要激活码,我就再把激活的方法汇和工具再梳理一次给大家。 最主要有两种激活方式(两种方式需要的激活码不同): 一.激活码激活: 一般一年多需要激活一次,在License Activation激活界面,选择Active,选择Activation code,粘贴如下激活码,点击ok。读者福利,想要了解python可直接点击链接即可领取相关学习福利包: https://shimo.im/docs/3GtTJxvVhwxwKvxG 是安全网站放心,继续访问就可以领取了哦 Pycharm2020最新激活码汇总|pycharm永久激活-速度转发收藏 88IY3BPJSM

What is the type hint for a (any) python module?

≡放荡痞女 提交于 2020-03-13 07:08:29
问题 I would like to add the (Python3) type hint for a module (class 'module'). The typing package doesn't provide one, and types.ModuleType() is a constructor that returns a module object for a specific name. Example: import types def foo(module: types.ModuleType): pass at least in PyCharm results in "Cannot find reference ModuleType in types.pyi". 回答1: and types.ModuleType() is a constructor. That doesn't matter. types.ModuleType is still a reference to a type, just like str and int are. There

What is the type hint for a (any) python module?

让人想犯罪 __ 提交于 2020-03-13 07:08:08
问题 I would like to add the (Python3) type hint for a module (class 'module'). The typing package doesn't provide one, and types.ModuleType() is a constructor that returns a module object for a specific name. Example: import types def foo(module: types.ModuleType): pass at least in PyCharm results in "Cannot find reference ModuleType in types.pyi". 回答1: and types.ModuleType() is a constructor. That doesn't matter. types.ModuleType is still a reference to a type, just like str and int are. There

自动解决pycharm下,中文输出的问题

好久不见. 提交于 2020-03-12 20:19:13
因为编码的原因,如果直接用: print "你好!"; 是没法在pycharm中运行的,会报错: SyntaxError: Non-ASCII character '\xe4' in file C:/Users/*/PycharmProjects/HelloWorld/HelloWorld.py on line 4, but no encoding declared; see http://www.python.org/peps/pep-0263.html for detail 上面的链接给了解决方案,只要在文件开头加上这么一句: # -*- coding: utf-8 -*- 就可以在下面看到:你好 每次添加很麻烦,所以可以把它写进模板里面,一劳永逸。模板修改在:file->setting->file and code templatea ->python script 。修改完是这样的效果 : 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/140269/blog/180745

python3常见报错及解决方法(ModuleNotFoundError、SyntaxError、TypeError、NameError)

橙三吉。 提交于 2020-03-12 20:18:47
①报错类型:ModuleNotFoundError 报错信息:ModuleNotFoundError:No module named 举例: 解决方法: win + R、cmd 回车 输入命令行: conda uninstall matplotlib pip/conda install matplotlib 检查pycharm 环境里有没有这个库,就ok 了。 Ps:提示ModuleNotFoundError 的报错,不管什么库缺失都可以按照这个流程重新添加! ②报错类型:SyntaxError 报错信息:SyntaxError: Non-ASCII character '\xe8' in file 举例: 解决方法: 在代码第一行加入#encoding:utf-8 Ps:因为源文件中包含中文,而Python 默认的ASCII 编码方式并不支持中文,导致出现此 类报错。使用utf-8 编码方式即可解决。 ③报错类型:TypeError 报错信息:TypeError:eval() arg 1 must be a string or code object 举例: 解决方法: 检查Python 或Anaconda 版本,Python2.0 与Python3.0 差别很大;版本确认无误后,按照视 频重新输入代码运行。 (部分文件由于版本原因直接运行会有bug,可统一按照此方法解决)

pygame-----2048

本秂侑毒 提交于 2020-03-12 12:05:05
开发工具:pycharm 游戏介绍:通过上下左右键来使相同数字进行叠加,直至相邻之间无相同数字,游戏结束。 程序设计步骤: 1.设置基本参数 PIXEL = 150 SCORE_PIXEL = 100 SIZE = 4 screen = pygame.display.set_mode((PIXEL * SIZE , PIXEL * SIZE + SCORE_PIXEL)) pygame.display.set_caption( "2048" ) block = [pygame.Surface((PIXEL , PIXEL)) for i in range ( 4 )] # 设置颜色 block[ 0 ].fill(( 152 , 251 , 152 )) block[ 1 ].fill(( 240 , 255 , 255 )) block[ 2 ].fill(( 0 , 255 , 127 )) block[ 3 ].fill(( 225 , 255 , 255 )) score_block = pygame.Surface((PIXEL * SIZE , SCORE_PIXEL)) score_block.fill(( 245 , 245 , 245 )) # 设置字体 map_font = pygame.font.Font( None, PIXEL) score_font =

pygame----贪吃蛇

霸气de小男生 提交于 2020-03-12 11:30:28
开发工具:pycharm 游戏介绍:通过按键盘上的WDAS键来实现蛇的移动来吃进食物,使蛇变长,当蛇碰到边界则死亡,界面出现game over 程序设计步骤: 1.导入游戏所需模板 2.设置窗口 3.蛇移动 4.游戏结束约束条件 5.游戏结束界面 一,导入游戏所需模板 import pygame , sys , time , random from pygame.locals import * 二,设置窗口 playSurface=pygame.display.set_mode(( 640 , 480 )) pygame.display.set_caption( "贪吃蛇游戏" ) 三,蛇移动 1. 初始化蛇的长度和一些食物用量 redColor=pygame.Color( 255 , 0 , 0 ) blackColor=pygame.Color( 0 , 0 , 0 ) whiteColor=pygame.Color( 255 , 255 , 255 ) greyColor=pygame.Color( 150 , 150 , 150 ) snakePosition=[ 100 , 100 ] snakeSegments=[[ 100 , 100 ] , [ 80 , 100 ] , [ 60 , 100 ]] raspberryPosition=[ 300 , 300 ]

pygame----精灵类测试

扶醉桌前 提交于 2020-03-12 11:02:38
开发工具:pycharm 游戏介绍: “动画精灵”这个词是从老式计算机和游戏机流传下来的。这些老式游戏机不能很快地绘制和擦除图形来保证游戏正常工作。这些游戏机有一些特殊的硬件,专门用来处理需要快速移动的游戏对象。这些对象就称为“动画精灵”。它们有一些特殊的限制,不过可以非常快地绘制和更新……如今,一般来讲,计算机的速度已经足够快了,不需要专门的硬件也可以很好地处理类似动画精灵的对象。不过‘动画精灵’这个词仍用来便是二维游戏中的所有动画对象。 1、精灵序列图 2、加载精灵图序列 3.更新帧 4、绘制帧 5、精灵组 一,精灵序列图 二, 加载精灵图序列 def load ( self , filename , width , height , columns): self .master_image=pygame.image.load(filename).convert_alpha() self .fram_width=width self .fram_height=height self .rect= 0 , 0 , width , height self .columns=columns rect= self .master_image.get_rect() self .last_fram=(rect.width//width)*(rect.height//height)- 1 三

pygame---坦克大战

亡梦爱人 提交于 2020-03-12 10:33:46
开发工具:pycharm 游戏介绍:通过上下左右箭头来使坦克移动 程序设计步骤: 1.导入游戏所需的模块 2.编写键盘控制坦克代码 3.实现坦克移动 一,导入游戏所需的模块 import os , sys , pygame from pygame.locals import * 二,编写键盘控制坦克代码 def control_tank (event): speed=[ x , y ]=[ 0 , 0 ] speed_offset= 1 img = "" if event.type==pygame.KEYDOWN: if event.key==pygame.K_LEFT: speed[ 0 ]-=speed_offset if event.key==pygame.K_RIGHT: speed[ 0 ]=speed_offset if event.key==pygame.K_UP: speed[ 1 ]-=speed_offset if event.key==pygame.K_DOWN: speed[ 1 ]=speed_offset if event.type==pygame.KEYUP: if event.type in [pygame.K_UP , pygame.K_DOWN , pygame.K_RIGHT , pygame.K_LEFT]: speed=[ 0 , 0 ]

pycharm导包错误处理办法

给你一囗甜甜゛ 提交于 2020-03-12 07:47:51
今天写了一个项目,从虚拟机里面到出到物理机里面重新验证的时候导入requirements.txt里面的包报错,然后搜索一大堆,然后升级一堆东西,没用.于是又从报错代码入手,下面是报错代码↓↓↓↓↓ Command “python setup.py egg_info” failed with error code 1 in C:\Users\xxhaa\AppData\Local\Temp\pip-install-0eis_4zw\django-haystack\ 翻译过来没什么用这个代码,于是从最开始的错误地方开始.代码如下 Complete output from command python setup.py egg_info: Download error on https://pypi.org/simple/setuptools_scm/: ssl.c:761: The handshake operation timed out – Some packages may not be found! Download error on https://pypi.org/simple/setuptools-scm/: The read operation timed out – Some packages may not be found! Couldn’t find index