processing

Disable grails 2.0 resources processing, after deploy

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:48:01
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 问题: I've packaged my app into a war (by grails war ), and as I see, it have built all required resources. For example I have coffeescript code, that have translated to into js dir. Same for scss , etc. I mean I have all static resources, that can be served directly (and I want to server it from Nginx, not Tomcat) But after deploying this war into Tomcat, I'm getting errors like: ERROR plugins.DefaultGrailsPluginManager - Error configuring dynamic methods for plugin [resources:1.1.6]: java.lang.NoSuchMethodError: org.mozilla.javascript.Parser

error in beans/form processing using jsp files in java web application

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:45:01
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 问题: I used beans/form processing to take input parameters on login screen and then with those parameters try and log the user into the application. However I am getting an error- org.apache.jasper.JasperException: /loginbean.jsp(6,59) Attribute value request.getParameter("userName") is quoted with " which must be escaped when used within the val The line of code which has this error is the second line in the block of code given below- (ie line of code for the property with name='userName') loginbean.jsp <jsp:useBean id="db" scope="request" class

Processing OBJ extract vertex

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:44:02
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 问题: How can i get, and print vertex of an OBJ on processing? PShape x; void setup(){ size(600,600,P3D); x = loadShape("x.obj"); } void draw(){ for (int i = 0; i < x.getVertexCount(); i++) { PVector v = x.getVertex(i); translate(width/2,height/2); shape(x,0,0); } } 回答1: I recommend first having a look at the OBJ format and at your mesh.(More details on Paul Bourke's site ) You should be able to easily inspect the topology using a free 3D editor (such as Blender , Wings3D , etc.). (e.g. mesh -> triangles or quads -> vervices ) The idea is to have

Dtoast运用

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:26:01
Dtoast作用 : 用来在网页上弹出提示内容 ・1 导入common.js 内有 Dtoast() 或者之间将Dtoast写入js内 function Dtoast(msg, id, time) { var time = time ? time : 2; var id = id ? id : ”; [Math Processing Error] ( ‘ . u i t o a s t ′ ) . h t m l ( m s g ) ; v a r w = (‘.ui-toast’).width(); if(w < 14) w = msg.length*14; [Math Processing Error] ( ′ . u i t o a s t ′ ) . c s s ( ′ l e f t ′ , (document).scrollLeft()+( [Math Processing Error] ( d o c u m e n t ) . w i d t h ( ) w ) / 2 16 ) ; (‘.ui-toast’).fadeIn(‘fast’, function() { setTimeout(function() { [Math Processing Error] (‘#’+id).focus(); }); }, time*1000); }); } 2 在网页上加入

vboxdrv.sh failed modprobe vboxdrv failed. Please use &#039;dmesg&#039; to find out why

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:03:02
vboxdrv.sh: failed: modprobe vboxdrv failed. Please use ‘dmesg’ to find out why. There were problems setting up VirtualBox. To re-start the set-up process, run /sbin/vboxconfig as root. Processing triggers for systemd (229-4ubuntu21.2) … Processing triggers for ureadahead (0.100.0-19) … Processing triggers for shared-mime-info (1.5-2ubuntu0.1) … Processing triggers for mime-support (3.59ubuntu1) … ubuntu@VM-0-7-ubuntu:~/jerry$ vboxdrv.sh: failed: modprobe vboxdrv failed. Please use ‘dmesg’ to find out why. vboxdrv: version magic '4.4.0-130-generic SMP mod_unload modversions ’ should be '4.4.0

OpenCV(四)之图像梯度处理

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:01:01
OpenCV(四)之图像梯度处理 Gradient processing系列 Gradient processing-Sobel算子 Gradient processing-Scharr算子 Gradient processing-Laplacian算子 Gradient processing-计算梯度计算的对比 Gradient processing系列 在这一节中,我分析了关于图像梯度处理的几个方法,分析原理,代码实现,并观察有何差异。 Gradient processing-Sobel算子 对于 x -导数,或对 y -导数进行转置。 该函数通过将图像与适当的内核进行卷积来计算图像导数: Sobel 算子结合了高斯平滑和微分,因此结果或多或少地抵抗噪声。 大多数情况下,使用( xorder = 1 , yorder = 0 , ksize = 3 )或( xorder = 0 , yorder = 1 , ksize = 3 ), 调用函数以计算第一个 x 或 y 图像导数。 第一种情况对应于以下内核: 第二种情况对应于以下内核: 参数 SRC 输入图像。 DST 输出与 src 相同大小和相同通道数的图像。 ddepth 输出图像深度,见# combinations ; 在 8 位输入图像的情况下,它将导致截断的导数。 DX 导数 x 的顺序。 DY 导数 y 的顺序。

Processing 基础 | 极坐标系

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:59:01
文章目录 概述 坐标变换 例子 Բ 心型线 概述 每当我们想在Processing中显示图形,我们必须指定具体的像素位置,也就是一系列的(x,y)坐标。这个坐标系我们称之为笛卡尔坐标系――以法国数学家笛卡尔命名。 另一种比较有用的坐标系叫极坐标系,它用一个夹角和距离表示空间中的一个点。我们以向量为例: 笛卡尔坐标系:向量的x分量和y分量 极坐标系:向量的大小r(长度)和方向 θ \theta θ (夹角) 坐标变换 Processing的绘图函数不能理解极坐标系,当我们要画图的时候,必须指定笛卡尔坐标系的位置。但是,有时候用极坐标系设计模型会更加方便。幸运的是,通过三角函数可以完成极坐标系和笛卡尔坐标系的相互转换,这样我们就可以用极坐标系坐标系设计模型,然后用笛卡尔坐标系绘制图形。 根据上图我们可以很容易地得到两者间的转化公式,如下图: 例子 下面我们从两个例子来进一步了解极坐标系。 Բ 现在考虑一个圆心在坐标原点,半径为r的圆。 在笛卡尔坐标系下,该圆的方程为 x 2 + y 2 = r 2 ( x , y ∈ [ r , r ] ) x^2 + y^2 = r^2(x,y\in[-r, r]) x 2 + y 2 = r 2 ( x , y ∈ [ r , r ] ) 。在极坐标系下,该圆的方程为 ρ = r ( θ ∈ [ 0 , 2 π ) ) \rho = r(

分布式Streaming Data Processing - Samza

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:49:02
现在的主流的互联网应用越来越依赖streaming data来提供用户一些interesting statistics insights。以linkedin为例,最近90天有多少人看过你的linkedin profile。看过你profile的人都是什么job title,他们都在那些公司工作。如下图,你应该如何实现这个功能呢? 相信大家都听说过page view event,就是用户每次打开网站上的某个页面发出来的tracking event,各个大公司一般用这些event来做一些统计分析,business analysis。大家一般会利用一些吞吐量大的分布式消息系统来存储这些event,例如kafka。这是因为对于一些popular的网站,每天可能会有上亿或者10亿的page view event。我们可以利用对这个event的处理来实现我们之前提到的功能。 通常有两种方法可以实现以上的功能,一个是通过hadoop map reduce job,或者更抽象的hive pig query来实现这样的统计功能。但是这个方法有一个明显的劣势,就是处理速度慢,很难做到事实更新。对于我们以上的功能要求或许这个方法没有任何问题,因为我们只关注过去90天的统计信息而且不要求显示当天信息。但是今天我们要探讨另一个实现方法,利用多streaming data processing做到实时统计更新

Image Processing for Embedded Devices &lt;3&gt;

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:49:02
1.1.4 去马赛克 人类视觉系统特征(与其他主要颜色相比人眼对绿色最敏感),包含红蓝像元2倍数量的绿色像元。Sensor提供空间上的欠采样颜色通道(Bayer模式下有3种)信息,所有的颜色信息通过颜色插值算法(去马赛克)重构得到。去马赛克是非常关键的任务。这个步骤会产生许多令人讨厌的人造现象,严重影响图像质量:拉链效应,伪色,摩尔效应等。简单通道间插值算法(如,双线性,三次方)不太好用,更多先进的解决方案(通道间)被发明出来,基于空间域和频域。嵌入式设备中这些算法的复杂度必须较低。去马赛克往往不能完全消除伪色和拉链效应,因此图像处理流程中经常包括旨在去除残留人造现象的后处理模块。更多去马赛克算法介绍详见第7章。 1.1.5 颜色矩阵 A是3x3矩阵,RGB in 和RGB out 是颜色矩阵处理前后的图像。矩阵系数不是通过有效响应获取的,通常根据现实采集通过最优化方式得到。此外通常需要遵从白色保护限制,限制如下(详见第5章): 1.1.6 图像格式 Sensor采集的数据必须能被协处理器或主机微处理器进行处理,因此两个系统必须共有一个通信协议和数据格式。此外,在图像生成pipeline的末端图像需要在标准格式下进行编码,这样图像在任意外设中都可读。通常sensor以bayer格式提供采集的图像。之前bayer数据都是以私有格式和协议进行存储和传输的。这种解决方案就存在缺点

推荐

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:42:01
高涵:用Processing制作一个「生态瓶」 链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/64726213 模拟实现了一个简单的生态系统。玩家可以以多种方式干涉,系统会根据设定的规则发展,直到最终系统死亡。 张帆:processing-洇 链接: https://www.kanvasesfan.me/?p=174 想法奇特,随机选取一幅画的某一颜色,每次扩散的颜色都是相近色,实现了类似颜色晕染的效果,艺术性很强。 周际翔:《Gravity》――融入动画技术的交互应用 链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/63700758 整个游戏是简单的几何图形构成,看起来十分简洁。利用手柄操作的交互方式颇为特殊。同时还配套了调试面板,可以让玩家自己设置参数。 转载请标明出处: 推荐 文章来源: https://blog.csdn.net/Fei_Yan5043/article/details/91576991