培根

策略模式和工厂模式的区别

亡梦爱人 提交于 2020-01-12 06:54:41
转载至 http://www.cnblogs.com/me115/p/3790615.html 工厂模式和策略模式看着很像,经常让人混淆不清; 它们的区别在哪里,需要细细体味; 相似点 在模式结构上,两者很相似; 差异 用途不一样 工厂是创建型模式,它的作用就是创建对象; 策略是行为型模式,它的作用是让一个对象在许多行为中选择一种行为; 关注点不一样 一个关注对象创建 一个关注行为的封装 解决不同的问题 工厂模式是创建型的设计模式,它接受指令,创建出符合要求的实例;它主要解决的是资源的统一分发,将对象的创建完全独立出来,让对象的创建和具体的使用客户无关。主要应用在多数据库选择,类库文件加载等。 策略模式是为了解决的是策略的切换与扩展,更简洁的说是定义策略族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,策略模式让策略的变化独立于使用策略的客户。 工厂相当于黑盒子,策略相当于白盒子; 举例说明 工厂模式 有一天你决定去吃培根披萨,首先得选择店铺,A店和B店都有培根披萨; 你点了A店的培根披萨,过了二十分钟,你的披萨就来了就可以吃到了。但这个披萨是怎么做的,到底面粉放了多少,培根放了多少,佐料放了多少,有多少道工序,你是不需要管的,你需要的是一个美味培根披萨。 策略模式 在披萨店,你要一个培根披萨,老板说有标准的pizza,也可以自己去做。原料有培根、面粉、佐料。工序有1、2、3工序

装饰者模式

瘦欲@ 提交于 2019-11-30 17:05:39
装饰者模式能够动态地将责任附加到对象上,在扩展对象功能方面比继承更加灵活,具体来说,装饰者模式将行为委托给相应的包装对象,并添加上自己的对应逻辑来实现特定的功能。装饰者模式的UML图如下: 首先需要有被装饰的组件接口和具体组件,然后有装饰者对象,由于装饰者对象需要能够代替组件,所以要继承组件接口,并组合组件对象来完成委托任务。 下面以一个简单的快餐店为例子来介绍装饰者模式的用法。快餐店会有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,当然加配菜需要额外加钱,每个配菜的价钱通常不太一样。按照上面的UML类图,先定义组件接口(快餐)和具体组件(炒饭、炒面)。 1 //快餐接口 2 public interface FastFood { 3 float getCost(); //获取价格 4 String getDescription(); //获取描述 5 } 6 7 //炒饭 8 public class FriedRice implements FastFood{ 9 private float price = 5; 10 String description = "炒饭"; 11 @Override 12 public float getCost() { 13 return this.price; 14 } 15 16 @Override 17 public