orientation

测试offboard模式的安全代码

假如想象 提交于 2020-02-20 08:18:57
这段代码用于检验offboard模式的安全启动,执行后飞机只会轻微的旋转,不会起飞。 // // Created by zm on 19-4-8. // To enable px4 offboard control. // input: Target Attitude & thrust // output: setpoint_raw attitude // # include <ros/ros.h> # include <std_msgs/Float32.h> # include <geometry_msgs/PoseStamped.h> # include <geometry_msgs/Quaternion.h> # include <mavros_msgs/CommandBool.h> # include <mavros_msgs/SetMode.h> # include <mavros_msgs/State.h> # include <mavros_msgs/AttitudeTarget.h> mavros_msgs :: State current_state ; mavros_msgs :: AttitudeTarget targetattitude ; void state_cb ( const mavros_msgs :: State :: ConstPtr &

css3响应式布局设计——回顾

倾然丶 夕夏残阳落幕 提交于 2020-02-14 05:59:19
响应式设计是在不同设备下分辨率不同显示的样式就不同。    media 属性用于为不同的媒体类型规定不同的样式。根绝浏览器的宽度和高度重新渲染页面。     语法: @media mediatype and | not | only (media feature) {}     示例:       <link rel="stylesheet" media="screen and (max-width: 600px)" href="small.css"/>     结果: 分辨率在大到600的时候 显示这个样式表里面的样式。    媒体类型:       all 用于所有设备        print 用于打印机和打印设备             screen 用于 电脑屏幕,平板电脑,智能手机。      speech 用于阅读器等发声设备    关键字:      and 运算符用于符号两边规则均满足条件则匹配。       @media screen and (max-width : 600px) {           /*匹配宽度小于600px的电脑屏幕*/       }     not关键字是用来排除某种制度的媒体类型。       @media not print {         /*匹配除了打印机以外的所有设备*/       }     only

Android Studio学习路程(5)

一曲冷凌霜 提交于 2020-02-10 00:34:53
1,orientation的用法: android:orientation=”vertical”(垂直) 时,只管水平方向的对齐。 android:orientation=”horizontal” (水平)时,只管垂直方向的对齐。 2,Button:一个按钮的控件,这个也是需要给他一个id,方便找到它并进行操作,并且不同的按钮需要配不同的id。 <Button android:id="@+id/btn_previous" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="上一张"/> 3,TextView:文本框的一个控件,主要用于在文本框里添加文字说明。 <TextView android:id="@+id/tv_show" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="图片信息"/> 4,ImageView:是图像视图的一个控件,它里面可以放任何drawable里面的图片,并有缩放功能和着色功能。直接继承View类,适用于任何布局。

媒体查询,横竖屏

橙三吉。 提交于 2020-02-02 06:21:23
orientation 语法: orientation :portrait | landscape portrait:指定输出设备中的页面可见区域高度大于或等于宽度 landscape:除portrait值情况外,都是landscape 1 @media screen and (orientation: portrait){ 2 .test::after { 3 content: "竖屏"; 4 } 5 } 6 @media screen and (orientation: landscape){ 7 .test::after { 8 content: "横屏"; 9 } 10 } 来源: https://www.cnblogs.com/vaso-me/p/11492193.html

手机横竖屏切换判断

泪湿孤枕 提交于 2020-02-02 04:36:26
window.addEventListener("onorientationchange" in window ? "orientationchange" : "resize", function() { if (window.orientation === 180 || window.orientation === 0) { alert('竖屏状态!'); } if (window.orientation === 90 || window.orientation === -90 ){ alert('横屏状态!'); } }, false); //移动端的浏览器一般都支持window.orientation这个参数,通过这个参数可以判断出手机是处在横屏还是竖屏状态。 来源: https://www.cnblogs.com/jia-bk-home/p/10917510.html

CSS3匹配屏幕横竖状态

亡梦爱人 提交于 2020-02-01 14:45:39
@media是css3中新定义的,功能非常强大,下面简单讲解一下用css3的@media orientation匹配手机屏幕是横屏还是竖屏。 顾名思义PC是无法匹配横竖屏的,所以orientation只对移动设备起效。 1.头部声明 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,user-scalable=no,maximum-scale=1.0"> 加到<head></head> 2. media 匹配屏幕是横屏还是竖屏 @media all and (orientation : landscape) { /*  这是匹配横屏的状态,横屏时的css代码  */ body { background-color: #ff0000; } } @media all and (orientation : portrait){ /*  这是匹配竖屏的状态,竖屏时的css代码  */ body { background-color: #00ff00; } } 3. 应用的地方 (1)手机WEB页面元素内容一般都是通过百分比定义的,以便能够在不同分辨率设备下都能正常显示,虽然这样,但是移动设备的屏幕分辨率宽度和高度相差还是很大,同样的页面在屏幕翻转过来时可能百分比定义的元素宽度会变得非常大

手机横屏竖屏css

狂风中的少年 提交于 2020-02-01 14:45:13
手机横屏竖屏css @media是css3中新定义的,功能非常强大,顾名思义PC是无法匹配横竖屏的,所以orientation只对移动设备起效。 1.头部声明 复制代码 代码如下: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,user-scalable=no,maximum-scale=1.0"> 加到 复制代码 代码如下: <head></head> 2. media匹配屏幕是横屏还是竖屏 复制代码 代码如下: @media all and (orientation : landscape) { </p> <p>/*  这是匹配横屏的状态,横屏时的css代码  */ body { } } @media all and (orientation : portrait){ </p> <p>/*  这是匹配竖屏的状态,竖屏时的css代码  */ body { background-color: #00ff00; } } 3. 应用的地方 (1)手机WEB页面元素内容一般都是通过百分比定义的,以便能够在不同分辨率设备下都能正常显示,虽然这样,但是移动设备的屏幕分辨率宽度和高度相差还是很大,同样的页面在屏幕翻转过来时可能百分比定义的元素宽度会变得非常大,这样就会失去页面的美观性,这样

前端小记5--移动开发常识

大城市里の小女人 提交于 2020-02-01 14:43:00
1.手机浏览器常用手势 手指接触屏幕:touchstart 接触屏幕后移动:touchmove(可以通过event.preventDefault()来阻止滚动) 离开屏幕: touchend 当系统停止跟踪触摸时触发:touchcancel 上面这几个事件都会冒泡,也都可以取消。 被触摸位置的一些重要属性: touches:表示当前跟踪的触摸操作的 Touch 对象的数组。 targetTouchs:特定于事件目标的 Touch 对象的数组。 changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的 Touch 对象的数组。 每个 Touch 对象包含下列属性。 clientX:触摸目标在视口中的 x坐标。 clientY:触摸目标在视口中的 y坐标。 identifier:标识触摸的唯一 ID。  pageX:触摸目标在页面中的 x坐标。 pageY:触摸目标在页面中的 y坐标。 screenX:触摸目标在屏幕中的 x坐标。 screenY:触摸目标在屏幕中的 y坐标。 target:触摸的 DOM节点目标。 使用这些属性可以跟踪用户对屏幕的触摸操作。 touch、mouse和click事件触发顺序:touchstart》mouseover》mousemove》mousedown》mouseup》click》touchend 2.触摸事件 手势事件分为三种: (1

Android学习笔记之TextView(文本框)、EditText(编辑框)、RadioButton(单选按钮)、spinner下拉框、CheckBox(复选框)以及Button(按钮)

喜欢而已 提交于 2020-01-29 02:53:34
https://blog.csdn.net/qq_38735475/article/details/85331299 这个博客的文章不错,记录下来,以备需要时认真学习。 android学习笔记 近期学习了android,今天下午考完试,分享一下我的android学习笔记吧!还是新手,不足之处请多指教:) 首先,是UI界面,会用到TextView(文本框)、EditText(编辑框)、RadioButton(单选按钮)、spinner下拉框、CheckBox(复选框)以及Button(按钮)等控件。 在res->layout->activity_main.xml中写UI界面: //采用线性布局 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap

React Native学习-控制横竖屏第三方组件:react-native-orientation

女生的网名这么多〃 提交于 2020-01-28 13:36:13
在项目中,有时候可能会想使不同的页面显示的横竖屏也不一样,比如前一段我做的《广播体操》的项目,在首页面,肯定是想使页面为竖屏显示,但是播放页面要为横屏显示,即使用户的手机可以转屏,我们的播放页面也要是横屏显示。 有这样的需求,我们可以借助react-native的第三方组件,react-native-orientation。 官方文档: https://github.com/yamill/react-native-orientation 安装 1.如果项目正在运行,先关闭模拟器和终端; 2.执行安装命令:npm install --save react-native-orientation; 3.执行命令:rnpm link 4.现在使用的版本为1.15.0,link执行过之后,我们要需要手动配置 iOS: 1.用Xcode打开项目,右键点击项目名称,选择 “Add Files to ‘项目名’ “ ; 2.找到路径文件: 项目文件夹/node_modules/react-native-orientation/RCTOrientation ,将该文件添加上; 3.然后重新运行项目; Android: 用法 componentWillMount() { // 判断横竖屏幕 var initial = Orientation.getInitialOrientation(); if