object

HQL new List(..) within new Object(..)

◇◆丶佛笑我妖孽 提交于 2020-02-07 06:00:27
问题 I have requirement where in I would like to create a new object within HQL query. And one of the parameters to be provided in the new Object constructor is a list of some other objects. eg: SELECT new Object1(a.id, new List(SELECT b FROM table2 AS b WHERE b.id>0)) FROM table1 AS a; So I would be getting an object of type Object1 which has a list retrieved from another table. Please do help out.. 回答1: You can't do it in one statement as you plan to. Think in a different way. There are some

js之oop <三>属性标签

梦想的初衷 提交于 2020-02-07 04:40:05
读取属性标签 获取对象属性标签,用 Object . getOwnPropertyDescriptor 方法。 getOwnPropertyDescriptor (); 参数 : 属性所在对象 ( object ), 属性名 ( string ) var obj = { code:2,element:"ele" }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,"code"); //输出 { value: 2, writable: true, enumerable: true, configurable: true } getOwnPropertyDescriptor返回该属性标签的对象。 value      属性值 writeable    属性是否可写(是否可修改) enumerable 属性是否可枚举(是否在for in遍历中出现) configurable 属性的其他属性标签是否可修改或者该属性是否可delete 一般方式添加这四个属性标签默认都是 true 。 **************************************************************************************************************** 定义属性标签 定义对象属性标签,用 Object .

ES6的规范性

你说的曾经没有我的故事 提交于 2020-02-07 03:40:31
1.let 和 const 暂时性死区 (Temporal Dead Zone) let 和 const 命令声明的变量无变量提升,且都会被锁定在声明的代码块中,在 let 和 const 命令执行前,使用该变量都将报错,这一部分称为“暂时性死区”。 var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; } let tmp 将 tmp 变量绑定至 {} 代码块之内,外部的 tmp 声明无效, tmp = 'abc' 就处在死区,所以报错。同理在以前没有 let 和 const 命令的时候, typeof 是一个安全的运算符,即使变量没有被声明,也会正常返回 undefined ,但如果typeof处在死区中,处理了在后文被 let 和 const 的变量,将会报错。 typeof undeclared_variable; // undefined 未被let和const声明反而没事 if (true) { // TDZ开始 (Temporal Dead Zone: 暂时性死区) typeof tmp // ReferenceError let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined } 顶层对象 var 和 function 的全局声明会自动绑定到

method find javascript deep array object RN react native

让人想犯罪 __ 提交于 2020-02-07 00:27:07
问题 Here is a part of my object const category = { fr: { list: [ {id: 1, label: 'coucou'}, {id: 2, label: 'moi'}, {id: 3, label: 'ici'}, {id: 4, label: 'maintenant'}, {id: 5, label: 'demain'}, ]}} const lang = fr; const anyId = 3; I don't know why when doing the following: const result = category[lang].list.find(item => item.id === anyId) console.log(result) Throws the following: // undefined category[lang].list.find(item => item.id === anyId) is not a function, or just undefined same result for

imooc-SpringBoot进阶之Web进阶

倖福魔咒の 提交于 2020-02-07 00:26:53
imooc-SpringBoot进阶之Web进阶 第1章 课程介绍 第2章 Web进阶 2-0 表单验证 设置需要验证的属性 实体类中,在属性前加@Min/.注解,其中有value设置阈,message设置返回信息 @Min ( value = 20 , message = "金额少于20" ) private BigDecimal money ; controller中,传入整个实体(而不是某一属性),并加注解@Vaild,并加入参数BindingResult对象储存信息 /** * 创建红包(发红包) */ @PostMapping ( "/luckymoney" ) public Luckymoney create ( @Valid Luckymoney luckymoney , BindingResult bindingResult ) { if ( bindingResult . hasErrors ( ) ) { System . out . println ( bindingResult . getFieldError ( ) . getDefaultMessage ( ) ) ; return null ; } luckymoney . setProducer ( luckymoney . getProducer ( ) ) ; luckymoney .

虚幻4随笔6 Object和序列化

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2020-02-06 23:16:07
诚如之前所说,虚幻4主要的一些特性都是由UObject穿针引线在一起的,想把虚幻玩到比较深的程度,UObject是迟早要面对、回避不得的问题,所以,准备在其它主题之前,先把UObject好好弄一下。UObject主要完成了哪些工作呢?私以为: 反射系统 UObject体系构建了整个虚幻反射系统的核心,每个UObject都来自于一个UClass,这个Class可以是Unreal Header Tool(以后统一遵循官网命名:UHT)生成的,也可以是来自于Blueprint生成的(UBlueprintGeneratedClass)。反射可以说是现在主流引擎的构建基础,对国内多数人而言,可能更熟悉的是Unity透过Mono构建出来的反射,它的重要性不言而喻。 反射很大一坨的东西,具体就不说了,它最大的作用,相当于在运行时动态生成代码,可以省掉很多手写代码的工作量。否则像UE这样复杂的界面,全部Hardcode,100人是绝对不够的,改一次所需的时间也是无法接受的。有了反射之后,剩下的很多就是很好理解的一条路就顺下来了:属性编辑器自动生成、自动消息包收发、自动序列化、自动生成BP节点、BP和C++的自动接口交互、自动浅拷贝深拷贝、甚至按照设定规则来进行拷贝……不胜枚举。 共通性都是一样:Get Class,Get Property,或者Get Function

Java基础教程——Object类

假装没事ソ 提交于 2020-02-06 18:22:28
Object类 Object类是Java所有类类型的父类(或者说祖先类更合适) 《Thinking in Java(Java编程思想)》的第一章名字就叫“everything is Object”,一切皆为对象。 toString()方法:自我描述 任何类,都默认继承Object,所以都有toString()方法: public class Test { public static void main(String[] args) { Test a = new Test(); System.out.println(a.toString()); System.out.println(a); } } 我们在打印一个对象时,默认就调用了这个类的toString()方法,即使这个类的定义中没有toString()的代码,也会从Object中继承这个方法。 Object类中toString()方法的定义为: public String toString() { return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode()); } 默认得到的字符串是“类名@hashCode”。 hashCode是一个计算出来的值,有些地方说这个是对象的地址,这种说法不严谨,但问题不大。 可以不严谨地认为这个字符串代表了对象的地址。

Object类,Scanner的使用(了解),String类的概述和使用(掌握)

被刻印的时光 ゝ 提交于 2020-02-06 18:18:32
1.Object类(掌握) (1)Object是类层次结构的根类,所有的类都直接或者间接的继承自Object类。 (2)Object类的构造方法有一个,并且是无参构造 这其实就是理解当时我们说过,子类构造方法默认访问父类的构造是无参构造 (3)要掌握的方法: A:toString() 返回对象的字符串表示,默认是由类的全路径+'@'+哈希值的十六进制表示。 这个表示其实是没有意义的,一般子类都会重写该方法。 B:equals() 比较两个对象是否相同。默认情况下,比较的是地址值是否相同。 而比较地址值是没有意义的,所以,一般子类也会重写该方法。 (4)要了解的方法: A:hashCode() 返回对象的哈希值。不是实际地址值,可以理解为地址值 代码: public Student(String name, int age) { super(); this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; }

clr via c# 泛型

我的未来我决定 提交于 2020-02-06 16:06:11
1,类型对象,对于应用程序的各种类型创建的对象叫做类型对象:Type object;对于泛型类型参数的类型,CLR同样也会创建内部类型对象,适用于 引用类型 值类型 接口类型 委托类型 具有泛型类型参数的类型称为:开放类型。 指定了泛型实参的类型称为:封闭类型。比如 Dictionary<TKey,TVale>称为开放类型,Dictionary<string,int>称为封闭类型 2,委托和接口泛型的逆变和协变。 Func<object, ArgumentException> fn1 = (x) => { Console.WriteLine(x); return null; }; Func<string, Exception> fn2 = fn1; Exception e = fn2("x"); Console.ReadKey(); 当一个委托或者一个接口类型,其泛型参数前面带in时,则允许接受该参数为其派生类的委托的实列。 当一个委托或者一个接口类型,其泛型参数前面带out时,则允许接受该参数为其基类的委托的实列。比如上面。 string 是 object 的派生类,Exception 是 ArgumentException 的基类。所以可以赋值。 3,泛型的约束 public static T Min<T>(T o1,T o2 ) where T : IComparable<T

How to use .contentDocument in a .hover variable path?

北战南征 提交于 2020-02-06 07:55:28
问题 I have an SVG loading like this: <object id="svg-object" type="image/svg+xml" width="1400px" height="900px" data="media/1.svg?"></object> I then have a function that works calling out one element in this svg and apply a style to it just fine. Here is the onload event that is working for getting me the element properly: window.onload=function() { var svgObject = document.getElementById('svg-object').contentDocument; var element = svgObject.getElementById('sprite1'); }; But how do I set a