内存类型

go中的数据结构切片-slice

两盒软妹~` 提交于 2019-12-04 08:56:51
1.部分基本类型   go中的类型与c的相似,常用类型有一个特例:byte类型,即字节类型,长度为,默认值是0; 1 bytes = [5]btye{'h', 'e', 'l', 'l', 'o'}   变量bytes的类型是[5]byte,一个由5个字节组成的数组。它的内存表示就是连起来的5个字节,就像C的数组。 1.1字符串   字符串在Go语言内存模型中用一个2字长(64位,32位内存布局方式下)的数据结构表示。它包含一个指向字符串数据存储地方的指针,和一个字符串长度数据如下图:   s是一个string类型的字符串,因为string类型不可变,对于多字符串共享同一个存储数据是安全的。切分操作 str[i:j] 会得到一个新的2字长结构t,一个可能不同的但仍指向同一个字节序列(即上文说的存储数据)的指针和长度数据。所以字符串切分不涉及内存分配或复制操作,其效率等同于传递下标。 1.2数组   数组类型定义了长度和元素类型。如, [4]int 类型表示一个四个整数的数组,其长度是固定的,长度是数组类型的一部分( [4]int 和 [5]int 是完全不同的类型)。 数组可以以常规的索引方式访问,表达式 s[n] 访问数组的第 n 个元素。数组不需要显式的初始化;数组的零值是可以直接使用的,数组元素会自动初始化为其对应类型的零值。 1 var a [4]int 2 a[0] =

java基础面试题(转)

大兔子大兔子 提交于 2019-12-04 04:26:10
这里收集了一些java 面试题 的链接; http://blog.csdn.net/jackfrued/article/details/44921941 原文来自: http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3641769.html 1、一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?    可以有多个类,但只能有一个public的类,并且public的类名必须与文件名相一致。 2、Java有没有goto?    java 中的保留字,现在没有在java中使用。 3、说说&和&&的区别。    &和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false。    &&还具有短路的功能,即如果第一个表达式为false,则不再计算第二个表达式 ,例如,对于if(str != null && !str.equals(“”))表达式,当str为null时,后面的表达式不会执行,所以不会出现NullPointerException如果将&&改为&,则会抛出NullPointerException异常。If(x==33 & ++y>0) y会增长,If(x==33 && ++y>0)不会增长    &还可以用作位运算符,当

C语言字节对齐问题详解

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2019-12-04 03:48:45
本文转自: https://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/3853132.html 引言 考虑下面的结构体定义: 1 typedef struct{ 2 char c1; 3 short s; 4 char c2; 5 int i; 6 }T_FOO; 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4。 现在,我们编写一个简单的程序: 1 int main(void){ 2 T_FOO a; 3 printf("c1 -> %d, s -> %d, c2 -> %d, i -> %d\n", 4 (unsigned int)(void*)&a.c1 - (unsigned int)(void*)&a, 5 (unsigned int)(void*)&a.s - (unsigned int)(void*)&a, 6 (unsigned int)(void*)&a.c2 - (unsigned int)(void*)&a, 7 (unsigned int)(void*)&a.i - (unsigned int)(void*)&a); 8 return 0; 9 } 运行后输出: 1 c1 -> 0, s -> 2, c2 -> 4, i -> 8 为什么会这样?这就是字节对齐导致的问题。

漫谈值类型和引用类型

白昼怎懂夜的黑 提交于 2019-12-04 02:46:00
一.前言 从这个简单程序的输出结果,你想到了什么?是不是与你心中想的结果不一致?是不是觉得输出的结果应该为: i is 1,o is 8,o2 is 8 二.程序执行前 图 2 我们都知道,每一个方法在执行前,操作系统会给方法内每个变量分配内存空间。从图2中就可以看出,在执行前各变量(i,o,o2)已分配了内存,且各自都有初始值。 从图中,可以发现变量i和变量o,o2有些许不同。变量i在内存中存储的值和程序中的值是一样的,都是0;变量o,o2在内存中存储的值和程序中的值不一样,内存中存储的值是一个地址(0x00000000),程序中的值是null,那变量o,o2的null值存储在哪呢?为什么变量i和变量o,o2会有如此大的不同呢? 我们都知道,C#有两大类型:值类类型和引用类型。图2中int属于值类型,object属于引用类型。接下来,介绍一下值类型和引用类型: 1.值类型的值存储在内存栈上,引用类型的值存储在内存堆中。 园中有很多博文这么描述,我用程序验证了一下全局的值类型变量的值,静态的值类型变量的值,引用类型实例中值类型成员的值,如下图3 图 3 从图中,可以看出变量(j,o,seg,st)的值应该是在同一个存储区域中,而变量(gi)是在另外一个存储区域中。引用类型Student的成员Age的地址还未分配。所以说值类型的值存储在内存栈上是不准确的。 查找了一些资料

c++ 面试题 面试题复盘

随声附和 提交于 2019-12-04 01:36:07
目录 1. #include<filename.h>与#include"filename.h"的区别 3.malloc/free 与 new delete 1. #include<filename.h>与#include"filename.h"的区别 对于#include <filename.h> ,编译器从标准库路径开始搜索filename.h, 对于#include “filename.h” ,编译器从用户的工作路径开始搜索filename.h # 2 C++中的类与c中的struct的区别 c++ 中的struct与 c中的struct区别 a) C语言中的 结构体不能为空 ,否则会报错 b) C语言中的结构体只涉及到数据结构,而不涉及到算法,也就是说在C中 数据结构和算法 是分离的。换句话说就是C语言中的结构体 只能定义成员变量 ,但是 不能定义成员函数 。然而在C++中既可以定义成员变量又可以定义成员函数, C++中的结构体和类体现了数据结构和算法的结合 c) C语言的结构体中不能定义成员函数,但是却可以定义 函数指针 ,不过 函数指针本质上不是函数而是指针 ,所以总的来说C语言中的结构体只是一个复 杂数据类型 , 只能定义成员变量,不能定义成员函数,不能用于面向对象编程 。 d) 在C语言中结构体变量定义的时候,若为struct 结构体名 变量名定义的时候

c#语言学习笔记(1)

社会主义新天地 提交于 2019-12-04 00:00:54
环境:VS Express 2013 for Desktop 也可以vs社区版,不过学习的话,Express本版做一些小的上位机工具应该是够用了 学习的网站:https://www.runoob.com/csharp/ c#是微软开发的,面面相对象的编程语言,再加上微软的ide,开发起来效率比较高,适合个人维护(知乎上说的),感觉和c语言有点相似。 VS Express 2013 for Desktop 可以开发vb,vc#,vc++,比Microsoft Visual C# 2010强大多了。两者同样都是免费的,win7就安装Microsoft Visual C# 2010 新建工程后, 默认开头就有以下代码,类似于c++的using namaspace std using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; 以下是学习的笔记 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; //一般在程序开头添加 using

Redis学习之一--基础知识

自闭症网瘾萝莉.ら 提交于 2019-12-03 10:44:05
一、定义   REmote DIctionary Server(Redis) 是一个以字典结构存储数据的key-value存储系统;使用ANSI C语言编写、遵守BSD协议、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API。 二、Redis支持的键值数据类型   1. 字符串类型   2. 散列类型   3. 列表类型   4. 集合类型   5. 有序集合类型 三、Redis内存存储与持久化    优势:      1. 所有数据存储在内存中,读写速度远快于硬盘,超过10万个键值/秒;   2. 提供对持久化的支持,可以将内存中的数据异步写入到硬盘中,同时不影响继续提供服务;   3. 可以为每个键设置生存时间(Time To Live, TTL), 生存时间到期后键会自动被删除;   4. 可以限宝数据占用的最大内存控件,在数据达到空间限制后可以按照一定的规则自动淘汰不需要的键;   5. 列表类型键可以用来实现队列,并支持阻塞式读取;    劣势:   1. 数据存储在内存中,程序退出后内存中的数据会丢失; 来源: https://www.cnblogs.com/anlia/p/11791594.html

程序员需要了解的硬核知识之内存

杀马特。学长 韩版系。学妹 提交于 2019-12-03 10:12:35
程序员需要了解的硬核知识之内存 https://www.cnblogs.com/cxuanBlog/p/11751609.html 我们都知道,计算机是处理数据的设备,而数据的主要存储位置就是 磁盘 和 内存 ,并且对于程序员来讲,CPU 和内存是我们必须了解的两个物理结构,它是你通向高阶程序员很重要的桥梁,那么本篇文章我们就来介绍一下基本的内存知识。 什么是内存 内存(Memory)是计算机中最重要的部件之一,它是程序与CPU进行沟通的桥梁。计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,因此内存对计算机的影响非常大,内存又被称为 主存 ,其作用是存放 CPU 中的运算数据,以及与硬盘等外部存储设备交换的数据。只要计算机在运行中,CPU 就会把需要运算的数据调到主存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来,主存的运行也决定了计算机的稳定运行。 内存的物理结构 在了解一个事物之前,你首先得先需要 见 过它,你才会有印象,才会有想要了解的兴趣,所以我们首先需要先看一下什么是内存以及它的物理结构是怎样的。 内存的内部是由各种IC电路组成的,它的种类很庞大,但是其主要分为三种存储器 随机存储器(RAM): 内存中最重要的一种,表示既可以从中读取数据,也可以写入数据。当机器关闭时,内存中的信息会 丢失 。 只读存储器(ROM):ROM 一般只能用于数据的读取,不能写入数据,但是当机器停电时

Redis(八)理解内存

风格不统一 提交于 2019-12-03 07:18:42
前言 Redis 并没有直接使用数据结构来实现键值对数据库, 而是基于这些数据结构创建了一个对象系统, 这个系统包含字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对象这五种类型的对象, 每种对象都用到了至少一种我们前面所介绍的数据结构。 通过这五种不同类型的对象, Redis 可以在执行命令之前, 根据对象的类型来判断一个对象是否可以执行给定的命令。 使用对象的另一个好处是, 我们可以针对不同的使用场景, 为对象设置多种不同的数据结构实现, 从而优化对象在不同场景下的使用效率。 除此之外, Redis 的对象系统还实现了基于 引用计数 技术的内存回收机制: 当程序不再使用某个对象的时候, 这个对象所占用的内存就会被自动释放; 另外, Redis 还通过引用计数技术实现了对象共享机制, 这一机制可以在适当的条件下, 通过让多个数据库键共享同一个对象来节约内存。 对象的类型与编码 Redis 使用对象来表示数据库中的键和值, 每次当我们在 Redis 的数据库中新创建一个键值对时, 我们至少会创建两个对象, 一个对象用作键值对的键(键对象), 另一个对象用作键值对的值(值对象)。 Redis 中的每个对象都由一个 redisObject 结构表示, 该结构中和保存数据有关的三个属性分别是 type 属性、 encoding 属性和 ptr 属性: 1 typedef struct

最基础的数据结构-左轻侯

一曲冷凌霜 提交于 2019-12-03 06:07:53
作者:左轻侯 创建时间:2007-03-04 22:29:06 最后修改时间:2008-01-18 22:07:52 本文发表于《程序员》2007年第3期      最基础的数据结构   左轻侯   2007.2.3      引言       任何一个受过专业训练的程序员,对“数据结构”这门课程中涉及到的各种数据结构都不会感到陌生。但是,在实际的编程工作中,大部分的数据结构都不会用到,而且也许永远都不会用到。造成这种现象的原因有二:一是根据80/20法则,常用的数据结构只会占到少部分;二是计算机语言往往已经对常用的数据结构进行了良好的封装,程序员不需要关心内部的实现。    虽然如此,深入地理解基本数据结构的概念和实现细节,仍然是每一个程序员的任务。这不仅是因为,掌握这些知识,将有利于更加正确和灵活地应用它们,而且也是因为,对于语言背后的实现细节的求知欲,是一个优秀的程序员的素质。    本文将讨论实际编程最经常使用的三种数据结构:字符串、数组和Hash表,比较它们在不同语言中的实现思路,并涉及它们的使用技巧。      字符串    严格地说,字符串(string)甚至不能算作一种单独的数据结构,至少在C语言中,它仅仅是某种特定类型的数组而已。但是,字符串在实际使用中是如此重要,在不同语言中的实现又差异颇大,因此,它值得被作为一种抽象数据类型单独进行讨论