【UE4】UE4.24关于像素流送的使用
【UE4】UE4.24关于像素流送的使用 摘要 一、本地设备的浏览器 1.准备工作 i.使用工具 ii.打开Pixel Streaming插件 iii.偏好设置启动的参数 iv. 打包项目 2.启动服务器 i.设置打包文件 3.连接服务器 二、同一本地网络不同设备 三、云服务器部署 -----------------------一个热爱UE4的小博主,瓦达西瓦精神小伙 摘要 ue4的4.24版本针对像素流送技术,做了很多改善。从4.21版开始ue4就开始嵌入像素流送插件Pixel Streaming,最近ue4官方对于Pixel Streaming插件做了很多改进,利用像素流送可以在用户不可见的电脑上,远程运行虚幻引擎应用程序,这种体验感类似于在视频网站上观看视频流送,但有两点不同: 1.ue4的流送是播放虚幻引擎实时生成的渲染帧和音频。 2.接收方用户是可以通过控制按钮,如键盘、鼠标、触屏等,对浏览器进行操作的体验 具体对像素流送技术的官方介绍:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Platforms/PixelStreaming/PixelStreamingOverview/index.html 图片是用网图的,右下角水印也没去掉,别告我这个小博主 一、本地设备的浏览器 1.准备工作 i.使用工具 1、 虚幻引擎4.24版本 2、 Node