第1章 欢迎来到Shader的世界
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 本文链接: https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/78594238 欢迎来到Shader 的世界!我们曾不断听到周围有人提出类似的问题:“ Shader 是什么” “我应该看哪些书才能学好Shader" "学习Unity Shader,我应该从哪里着手”。我们希望这本书可以告诉你这些问题的答案。如果本书是你学习Shader 的第一本书,我们希望这本书可以为你打开一扇新的大门,让你离制作心目中的优秀游戏的心愿更近一步:如果不是,我们同样希望这本书可以让你更深入地理解Shader 的方方面面,在学习Shader 的过程中更上一层楼。 1.1 程序员的三大浪漫 有人说,程序员的三大浪漫是编译原理、操作系统和图形学(是的,我己经听到很多人在反 驳这句话了,不要当真啦〉。不管你是否认同这句话,我们只是想借此说明图形学在程序员心目中 的地位。正在看此书的你,想必多多少少都对图形学或者渲染有一定兴趣,也许你想要通过此书 来学习如何实现游戏中的各种特效,也许你仅仅是好奇那些绚丽的画面是如何产生的。我们是程 序员中的“外貌协会”,期待着用代码编写出一个绚丽多姿的世界。这就是我们的浪漫。 我想,读者大概都经历过这样的场景