ide

用cmd写一个c#应用程序(不用visual studio)

坚强是说给别人听的谎言 提交于 2020-01-31 02:48:49
现如今,微软为广大的开发者提供了一个庞大的IDE—visual studio,可是有的初学者认为太大了,或者有些人在外边,没携带自己的电脑,用别人的写程序,安装一个visual studio是不是小题大作了,有没有什么电脑通用的方法呢。.net farmerwork提供了c#,c++,java,vb等,通过.net提供的1语言,我们可以在控制台上实现测试,运行,编码等。 第一步:给电脑搭配环境 找到位置 C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319(64位电脑) C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319(32位电脑) 右键计算机->属性->高级系统设置->高级->环境变量,在系统变量中找到path这个值,双击,在最后添加;(注意,一定要用英文半角符号)并输入刚刚找到的位置。 第二步:开始写第一个程序了 在电脑中,新建一个文本文档,后缀名改成.cs 右键,选择用记事本打开,接下来输入我们的代码 using System ; namespace hello { class hello { static void Main ( ) { Console . WriteLine ( "hello,world" ) ; Console . ReadLine ( ) ; } } }

一个软件构建系统的设想

老子叫甜甜 提交于 2020-01-30 10:55:41
作者:朱金灿 来源: http://blog.csdn.net/clever101 听说一些大IT公司都有自己的软件构建系统。可能有朋友问:在IDE做得越人性化的时候,为什么还需要一个软件构件系统?这是因为一个软件它需要随时准备跨越不同版本的IDE,需要跨越不同操作系统,而基于图形化界面的IDE可能永远不能提供那种快速升级IDE和一键式编译所有源码的便利。比如你现在用的是VS2008,突然要求出一个VS2010的版本;比如你在Windows平台开发,突然要求移植到Linux平台下;比如你在32位平台开发,突然要求移植到64位平台下……。 那么如何实现一个自定义的软件构建系统呢?我设想是这样的:一个软件构建系统是一个启动器+一堆脚本。一个启动器就是一个启动程序,用来运行所有编译源码的脚本,它可以是一个命令行程序,也可以是一个批处理脚本(或Linux下的shell脚本)。这个启动器如有需要,可以增加一些启动开关。一堆脚本包括编译第三方库的makefile,也包括编译自己软件的脚本(可以是makefile,也可以单纯是IDE的命令行脚本),然后编译结果都输出到指定目录下。这套构建系统在设计之初需要充分考虑其扩展性,比如不同版本的IDE,比如不同操作系统平台,比如不同的硬件平台。 初步的想法是这样。等慢慢做出来再总结下经验。 来源: https://www.cnblogs.com

Can't find or load main class to make a Javafx jar in IntelliJ IDEA

耗尽温柔 提交于 2020-01-30 08:58:26
问题 I made my first Javafx Application in IntellIJ IDEA it runs perfectly but i have a problem. I can't make an executable jar for this Application. To be more explicit whenever i try to search for the main class i can't find it in the artifact tab. I tried making a normal jar (in the artifacts menu they give you the choice between normal jar and javafx application jar) and the main is detected. 回答1: It's a known issue. You can type the fully qualified class name manually as the workaround ( foo

Which Flash/Actionscript IDE to use — if one should be used at all?

故事扮演 提交于 2020-01-30 06:36:46
问题 I've always used the built-in IDE, but I've been gone from Flash since ActionScript 2.0 in Flash MX... I'm coming back to Flash, and I notice there's a number of IDE's (some of which cost more than the Flash upgrade). So... question for Flash/Actionscript 3 developers -- which IDE to use, if at all? 回答1: Hands down, definitely use an IDE for ActionScript. We use (and I recommend) Flash Builder 4. ActionScript 2 In older versions of ActionScript (like Flash MX that you're familiar with), an

Which Flash/Actionscript IDE to use — if one should be used at all?

荒凉一梦 提交于 2020-01-30 06:36:05
问题 I've always used the built-in IDE, but I've been gone from Flash since ActionScript 2.0 in Flash MX... I'm coming back to Flash, and I notice there's a number of IDE's (some of which cost more than the Flash upgrade). So... question for Flash/Actionscript 3 developers -- which IDE to use, if at all? 回答1: Hands down, definitely use an IDE for ActionScript. We use (and I recommend) Flash Builder 4. ActionScript 2 In older versions of ActionScript (like Flash MX that you're familiar with), an

致 Python 初学者

醉酒当歌 提交于 2020-01-30 02:46:24
前言 明确学习目标,不急于求成,不好高骛远 在开始学习 Python 之前,你需要做一些准备 2.1 Python 的各种发行版 2.2 安装 Python 2.3 选择一款趁手的开发工具 习惯使用IDLE,这是学习python最好的方式 严格遵从编码规范 代码的运行、调试 模块管理 5.1 同时安装了py2/py3 5.2 使用Anaconda,或者通过IDE来安装模块 5.3 仅安装了py2 或 py3 5.4 pip应用演示 5.5 模块仓库 5.4 发布自己的模块安装包 前言 欢迎来到“Python进阶”专栏!来到这里的每一位同学,应该大致上学习了很多 Python 的基础知识,正在努力成长的过程中。在此期间,一定遇到了很多的困惑,对未来的学习方向感到迷茫。我非常理解你们所面临的处境。我从2007年开始接触 python 这门编程语言,从2009年开始单一使用 python 应对所有的开发工作,直至今天。回顾自己的学习过程,也曾经遇到过无数的困难,也曾经迷茫过、困惑过。开办这个专栏,正是为了帮助像我当年一样困惑的 Python 初学者走出困境、快速成长。希望我的经验能真正帮到你们。 明确学习目标,不急于求成,不好高骛远 当下是一个喧嚣、浮躁的时代。我们总是被生活中大量涌现的热点所吸引,几乎没有深度阅读和思考的时间和机会。我始终认为,学习是需要沉下心来慢慢钻研的,是长期的

Laravel学习笔记(二)

。_饼干妹妹 提交于 2020-01-30 01:53:24
解决了类自动加载的问题,剩下的问题就是看文档了,laravel的官方文档虽然简单,但是却包含了很多基础知识,学习Laravel最好先看看官方文档,我感觉帮助很大,因为laravel框架的源码看起来并不容易,一层一层的套,看文档会快一些,如果想更详细的了解,可以考虑研究源码。 考虑到laravel框架的复杂性,最好不要使用编辑器,要用IDE来开发,因为IDE可以调试、跳转到类声明文件等等,还包括一些自动完成的功能。不过如果坚持要使用编辑器,推荐用sublime,常见的IDE有Netbeans、PHPEclipse、Aptana、ZendStudio、PHPStorm,其中ZendStudio、PHPStorm是收费软件,如果有钱是更好的选择,如果注重版权,可以考虑Netbeans、PHPEclipse、Aptana,PHPEclipse和Aptana比较类似,我比较喜欢Netbeans和Aptana,它们都能提供语法加亮、代码提示、调试、版本管理方面的支持,使用上都差不多,我选择了Netbeans,因为Netbeans支持采用PHP内建的web服务器,对于开始一个新项目很方便,适合初学者,也可以选择Aptana,只是麻烦一些,需要修改Apache配置文件,增加一个虚拟主机。 在使用IDE之前最好增加IDE支持,因为常见的IDE无法理解Laravel的Facades的工作方式

Visual Studio 2005 集成开发环境

隐身守侯 提交于 2020-01-30 00:57:46
Visual Studio 2005 集成开发环境 作者 : ChinaBang 时间 : 2005-04-10 Blog: blog.csdn.net/shuaihj 摘要: IDE 增强 内容: Microsoft Visual Studio 2005 包含许多对开发环境新的增强、创新和提高,其目的在于使 Visual .NET 开发人员比以往更加高效。本章探讨其中的一些功能,并且阐述开发人员如何使用它们以更快、更准确地编写代码。 提示 除其他对 IDE 的“改进”之外, Visual Studio 2005 再次引入了“编辑并继续”,这对开发人员而言是个好消息。 应用程序: IDE 增强功能 配置设置 如果曾经使用过 Visual Studio 的早期版本,那么您可能会花费一些时间自定义开发环境。您可能已经通过一些试验了解到可以指定工具窗口的位置,或者您可能已经发现 Visual Studio 中的菜单和工具栏是完全可自定义的。您也可以配置键盘映射、项目模板类型和帮助筛选器等。事实上, Visual Studio 使您总是能够将 IDE 元素排列成最适合个人的开发风格。 Options 对话框 图 3-1 中显示的 ” 工具 -> 选项 ” 对话框为自定义 Visual Studio 开发环境提供大量的设置类别。 图 3-1 选项 对话框。 导入和导出设置 在 Visual

好用的编写Lua的Ide—LuaPerfect

我只是一个虾纸丫 提交于 2020-01-29 11:07:22
前言 在很久以前,写lua实际是一个很烦的事情 (虽然现在也是) ,那个时候只能用笔记本写,没有代码提示都不是什么问题,问题是,没有语法检查,没法断点调试,这对程序员来说简直就是噩梦… 这个帖子呢,是想给介绍一个还不错的Ide,叫LuaPerfect,好像是17出的吧,我记得,用起来还可以,有的时候会有点小问题,不过无伤大雅 项目地址:https://github.com/jiangzheng1986/LuaPerfect 直接下下来就能用,官方绿色版,Docs中有使用的视频教程,不过,没有声音,我问作者,他说是声音不好听,就没录 下面是对它功能的简单介绍 1.调试 在任意lua脚本中把光标移到在lua脚本最上方,点击 Debug->Paste StartDebug() 它会生成一段代码,这个时候,这个工程的lua就可以调试了 虽然这段代码加到任意脚本都能生效,但是,从代码规范的角度考虑,还是加到入口脚本中比较妥当 2.耗时查看 点击Profile->Start Profiling,之后切换界面到unity,它就自动开始监测了 看结果,需要点击Profile->Stop Profiling,点击之后,需要切换到unity界面 之后就会自动弹出Profile界面,就能看到每个函数的耗时了 3.查看当前脚本结构 在Outline窗口查看,默认是打开的,如果没有,在View-

38. Scala IDE: Scala Library error on a new project

我们两清 提交于 2020-01-29 05:39:25
如下帖子讲解的很详细 https://www.kevinhooke.com/2014/01/02/scala-ide-scala-library-error-on-a-new-project/ 此贴来自汇总贴的子问题,只是为了方便查询。 总贴请看置顶帖: pyspark及Spark报错问题汇总及某些函数用法。 https://blog.csdn.net/qq0719/article/details/86003435 来源: CSDN 作者: 元元的李树 链接: https://blog.csdn.net/qq0719/article/details/103908611