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web前端知识点(JavaScript篇)

被刻印的时光 ゝ 提交于 2020-08-05 00:42:58
call,apply,bind call,apply,bind这三者的区别,及内部实现原理, 点这里 promise promise函数的内部实现原理, 点这里 闭包 闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。形式上,就是一个函数返回一个内部函数到函数外,内部函数引用外部函数的局部变量。本质上,闭包是将函数内部和函数外部连接起来的桥梁。 原型链 JavaScript中每一个对象都有一个__proto__和constructor属性,每一个函数都有一个prototype属性,因函数也是对象,所以函数也拥有__proto__和constructor属性。 __proto__指向的是它们的原型对象,也可以理解为父对象。如果访问本身一个不存在的属性,那么没有获取之后会去它的原型对象去获取,而原型对象本身也是一个普通对象,如果在它的原型对象中同样没有获取到,那么就会往原型对象的原型对象去获取,直到顶层对象null(原型链终点,一个没有任何属性的对象),返回undefined。这就形成了一条原型链。 prototype属性是函数独有的,是从一个函数指向一个对象,称之为函数的原型对象。原型对象内包含特定类型所有实例共享的属性和方法,作用为被该函数实例化出来的对象找到共用的属性和方法。 constructor是从一个对象指向一个函数,称之为该对象的构造函数。每个对象都有对应的构造函数

html5 canvas+js实现ps钢笔抠图(速抠图 www.sukoutu.com)

笑着哭i 提交于 2020-08-05 00:08:58
html5 canvas+js实现ps钢笔抠图( 速抠图 www.sukoutu.com ) 根据html5 canvas+js实现ps钢笔抠图的实现,aiaito 开发者开发了一套在线抠图工具, 速抠图sukoutu.com 是一款公益性质的免费在线快速抠图工具, 支持支持8倍高清钢笔抠图、矩阵抠图、图片压缩、图片尺寸调整等,该工具旨在为用户提供更快捷高效的抠图服务。 1. 项目要求需要用js实现photoshop中钢笔抠图功能,就用了近三四天的时间去解决它,最终还是基本上把他实现了。 做的过程中走了不少弯路,最终一同事找到了canvans以比较核心的属性globalCompositeOperation = "destination-out", 属性可以实现通过由多个点构成的闭合区间设置成透明色穿透画布背景色或是背景图片,这样省了许多事。 2.实现效果: 鼠标点完之后会将所有的点连成闭合区间,并可自由拖拉任一点,当形成闭合区间后,可在任意两点之间添加新点进行拖拉。 3.实现思路: 设置两层div,底层设置图片,顶层设置canvas画布(如果将图片渲染到画布上,抠图时会闪烁,所以至于底层),在画布上监视 鼠标事件反复渲染点及之间连线,形成闭合区间后将整体画布渲染小块背景图片,并将闭合区间渲染透明色。并把点的相对画布 坐标记录或更新到数组中去。截完图后,将点的坐标集合传回后台

杀死 Flash

微笑、不失礼 提交于 2020-08-05 00:02:38
  Adobe Flash 的寿终正寝之日,终于确定。   目前,Adobe 公司已经宣布:2020 年 12 月 31 日,今年的最后一天,将是其旗下产品 Flash Player 生命终结之日,也就是 End-Of-Life Date。   此后,Flash Player 将无法获得任何更新。   同时,Adobe 也将会删除所有的 Flash Player 下载页面,而基于 Flash 的内容也将会在 Adobe Flash Player 中被阻止运行。   Adobe 还建议,不要再使用 Flash 了。    Flash 在 PC 时代的荣光   一开始,Flash 还不叫 Flash,它也并不属于 Adobe 旗下的产品。   1993 年,一家名为 FutureWave Software 的公司由 Jonathan Gay、Charlie Jackson 和 Michelle Welsh 三人成立,他们打算来打造一款能够让人们直接在电脑屏幕上画画的应用软件。   一开始,他们打造出一款名为 SmartSketch 的软件,但它在 Windows 和 Mac OS 平台上面临残酷的竞争——于是,这家公司决定将焦点专注在网页动画工具,并将软件名字改为 FutureSplash Animator。   FutureSplash 就是 Flash 的前身。  

五分钟了解浏览器的工作原理

一曲冷凌霜 提交于 2020-08-04 23:16:27
Web 浏览器无疑是用户访问互联网最常见的入口。浏览器凭借其免安装和跨平台等优势,逐渐取代了很多传统的富客户端。 Web 浏览器通过向 URL 发送网络请求来访问 Web 服务器资源,并以交互性的方式展示这些内容。基本操作包括获取、处理、显示和存储。常见的浏览器包括 Internet Explorer、Firefox、谷歌 Chrome、Safari 和 Opera 等。 架构图 浏览器主要由以下几个部分组成: 用户界面 浏览器引擎 渲染引擎 数据存储层 UI BackEnd JavaScript 解析器 (脚本引擎) 网络层 用户界面 这是用户与浏览器发生交互的区域。浏览器的外观没有特定的标准,HTML5 规范没有规定 UI 元素该长什么样,但是列了一些常见元素:地址栏、个人信息栏、滚动条、状态栏和工具栏等。 浏览器引擎 它提供了 UI 与底层渲染引擎之间的接口,根据用户交互进行查询和操控渲染引擎,提供初始化加载 URL 的方法,并负责重新加载、返回和前进等操作。 渲染引擎 渲染引擎负责在屏幕上显示网页内容。渲染引擎的主要工作是解析 HTML。渲染引擎默认可展示 HTML、XML和图片,还可以通过插件或扩展程序支持其他数据类型。 现代浏览器使用不同的渲染引擎。 Gecko : Firefox Webkit :Safari Blink :Chrome, Opera (version

Web前端新手必看的7种技术,从菜鸟到高级开发的蜕变!

懵懂的女人 提交于 2020-08-04 22:32:00
随着互联网发展,Web前端开发逐渐走红。由于大学没有开设前端课程,知识体系不够规范完整,每个人对它的认识也各不相同,加之互联网技术更新迭代迅速今天给你解读一下,学习Web前端的基本需要掌握的知识。 具体如下: 1、网页操作过程 不同的web框架下,页面的生命周期会有所不同,大体还是一样:客户端发送GET请求,服务器返回相应页面,客户端完成操作及数据,然后POST给服务器。一定要对数据的传递(前台与后台,页面之间)的细节了然于心。 2、网页基本结构(HTML + CSS) HTML是一种标记语言,而不是编程语言,最基本是标签是和,CSS是用来定义如何显示HTML元素的。对HTML+CSS很容易入门,但很多人不够深入,举几个例子: 标签是作什么用的?margin-left与left有什么区别,应该在什么情况下使用?再出个DIV+CSS布局问题:一个宽度不确定的DIV里面放三个水平对齐的DIV,左右两个DIV宽度固定为150px,中间那个DIV充满剩余的宽度。如果这些问题你目前还不知道,对那个布局问题几分钟内不能解决,说明你对HTML+CSS还不够深入。 3、各种常用工具 这是Web前端开发的重中之中,大多数时候我们都在和他们打交道。说几个注意点:javascript是单线程编程,所谓的javascript异步编程只不过是计划在未来的某个时间上执行相应事件而已;详细了解DOM事件机制

Web前端和JAVA应该学哪个?哪个就业形势更好?

本秂侑毒 提交于 2020-08-04 22:22:54
关于“Web前端和Java开发应该选择哪个?”这样类似的问题比比皆是,众人的回答也是各有其说。下面几方面来给说说它们各自的优点。 ROUND1—前景 Web前端开发 优势:人才缺口大,发展前景好,需求量大 前景指数:★★★★★ web前端开发前景大好! 其中的HTML5技术更是日趋成熟,HTML5是移动互联网前端的主流开发语言,目前还没有任何一种前端开发技术能够取代HTML5。 因此,无论是PC端还是APP端的应用,前端样式都离不开HTML5。 JAVA 优势:全球最流行,就业方向广,选择性多 前景指数:★★★★★ Java的发展前景都是很乐观的。 Java开发语言是全球最流行的开发语言,无论是程序界还是整个互联网行业势必带来很大的影响。不管是人才需求还是薪资水平上,Java的发展前景都是很乐观的。 ROUND2—难易程度 Web前端开发 起点低、容易入门 相对于其他IT技术职位来说, HTML5前端工程师相当于半个程序员,所以你不用担心学不会。很多程序员都是0基础开始学的,而且因为职位所处位置的交叉性,也就有很多Web前端开发人员是转行而来。 HTML5前端源于HTML语言发展而来,由于HTML和CSS起点低、容易入门。 JAVA 语言语法简单,但有一定难度 Java语言拥有与C、C++等众多流行语言一样的简洁易懂的关键字、语法,而且是各种后台开发语言中相对比较容易上手的语言

CSS 定位position属性详细介绍-前端教程

拈花ヽ惹草 提交于 2020-08-04 19:25:24
前言:在使用css给页面进行排版美化的过程中,经常会用到pposition属性。那么,接下来我们就详细介绍一下position属性。 首先,我们先写一个HTML文件,利用css实现多行内容垂直居中。 > <divclass="wrap"> > > <divclass="content"> > > <h1>hello world</h1> > > <h2>HELLO WORLD</h2> > > <h3>层叠样式表</h3> > > </div> > > </div> 接下来我们使用css进行布局排版: > .wrap{ > > width:100%; > > height:400px; > > display:table; > > } > > .content{ > > display:table-cell; > > vertical-align:table; > > text-align:center; > > } position属性: 一**、静态定位/常规定位/自然定位static** **作用:**使元素定位于自然流中 特点: 1 、忽略top、bottom、left、right或者z-index声明 2 、两个相邻的元素如果都设置了外边距,那么最终外边距=两者外边距中最大的 3 、具有固定width和height值的元素,如果把左右外边距设置为auto

直播源码开发方式有哪几种

耗尽温柔 提交于 2020-08-04 14:41:49
当下市场直播已经成为了一种新兴行业,吸引着各路创业者,特别是一对一直播的出现,一对一直播源码也可以选择原生开发和混合开发,两种开发方式都能达到开发一对一直播的目的,那么这两种源码开发有什么不同?一对一直播源码更合适哪一种开发呢?现在就介绍一下原生开发跟混合开发各自的优缺点。 什么是原生开发? 原生应用开发是指在Android、IOS等移动平台上利用官方提供的开发语言、开发类库、开发工具进行App开发。我们常用的微软Word就是原生开发的应用程序,原生开发的一对一直播源码是特别为某种操作系统开发的,比如iOS、Android、黑莓等等,它们在各自的移动设备上运行,在应用性能上和交互体验上应该是最好的,但是对于一对一直播APP源码开发者来说,由于原生应用的可移植性比较差,Android和IOS要分别开发,同样的逻辑、界面要写两套,所以对开发团队来说,原生开发的方式并不友好,但对于用户来说,在某系统上使用原生开发的一对一直播APP,使用感是非常棒的。 在一对一直播源码的原生开发中,开发者通常在android系统采用java进行开发,而IOS会利用Objective-C 和Xcode进行开发。 什么是混合开发? 在谈及混合开发前我们要提到WEB开发(或HTML5应用开发),HTML5应用开发,是利用Web技术进行的App开发,通常是HTML5、JavaScript和CSS

搭建前端监控系统(二)JS错误监控篇

不打扰是莪最后的温柔 提交于 2020-08-04 09:36:31
  如果你是一位前端工程师,那你一定不止一次去解决一些顽固的线上问题,你也曾想方设法复现用户的bug,结果可能都不太理想。 怎样定位前端线上问题,一直以来,都是很头疼的问题,因为它发生于用户的一系列操作之后。错误的原因可能源于机型,网络环境,复杂的操作行为等等,在我们想要去解决的时候很难复现出来,自然也就无法解决。   身为一名前端工程师,我每天都要面临很多线上的问题,一时间让我焦头烂额。公司其他的监控系统也有,但是每次解决问题都需要辗转于各种监控系统之间,亦是疲惫不堪。所以,我便为自己(前端工程师)量身定做了这样一款监控系统,现在分享给大家使用,欢迎点击了解。   前端监控: www.webfunny.cn ,只需要简单几步,就可以搭建一套属于自己的前端监控系统,快来试试吧。(github: webfunny_monitor )       先看一下首页的结果:   如果每天都去盯着前端的报错数据,真的很耗费精力,而且很难看出是今天发生的,还是一直存在的报错。   所以呢,其实前端项目每天都会有些报错,比如:script error 。我们既不能控制,也不会影响我们的业务,只能让它一直存在。所以我们的前端应用,每天都会有一定数量的报错数据。只要日活量不会波动太大,那么报错数据就会比较平稳,所以我选择跟7天前的报错数据进行比较,如果出现大幅上升,那么就需要我对这个项目进行关注了