pygame之time模块
pygame.time监测时间的pygame模块 pygame.time.get_ticks ―得到 pygame.time.wait ― pygame.time.delay ― pygame.time.set_timer ― pygame.time.Clock ― pygame 1/1000 10 pygame.time.get_ticks() 以毫秒为间隔 get_ticks() -> milliseconds 返回自pygame.init()调用以来的毫秒数。在pygame初始化之前,这个总是为0。 pygame.time.wait() 暂停程序一段时间 wait(milliseconds) -> time 会暂停一个给定的毫秒数。这个函数可以休眠进程,以便与其他程序共享处理器。一个等待数毫秒的程序将消耗非常少的处理器时间。它比pygame.time.延迟()函数稍微不那么准确。 这将返回实际使用的毫秒数。 pygame.time.delay() 暂停程序一段时间 delay(milliseconds) -> time 会暂停一个给定的毫秒数。这个函数将使用处理器(而不是休眠)来使延迟比pygame.time.wait()更准确。 这将返回实际使用的毫秒数。 pygame.time.set_timer() 在事件队列上重复创建事件 set_timer(eventid,