GUN

使用PyTorch对音频进行分类

百般思念 提交于 2021-02-18 05:18:21
作者 | Aakash 来源 | Medium 编辑 | 代码医生团队 什么是分类问题? 对对象进行分类就是将其分配给特定的类别。这本质上是一个分类问题是什么,即将输入数据从一组这样的类别,也称为类分配到预定义的类别。 机器学习中的分类问题示例包括:识别手写数字,区分垃圾邮件和非垃圾邮件或 识别核中的不同蛋白质 。 https://www.kaggle.com/c/jovian-pytorch-z2g 使用的数据集 为了演示分类问题的工作原理,将使用 UrbanSound8K数据集 。该数据集包括 10 种类别的城市声音:空调,汽车喇叭,儿童游戏,狗吠,钻探, enginge_idling , gun_shot ,手提钻,警笛和 street_music 。 https://urbansounddataset.weebly.com/urbansound8k.html 目的是将数据提供给模型(目前可以将其视为黑匣子),并确定模型预测的准确性。 数据集的结构 该数据集可以作为压缩包使用,大小约为 5.6GB 。与某些机器学习数据集不同,此特定数据集中的音频数据与元数据文件夹一起存在于 10 个不同的文件夹中,元数据文件夹包含名为“ UrbanSound8K.csv ”的文件。 D:\DL\ZEROTOGANS\06-URBAN8K-CLASSIFICATION\DATA

Using map to reduce in Gun

天大地大妈咪最大 提交于 2021-02-10 07:14:27
问题 I am new to Gun. I have existing code that very effectively reduces an array of objects based on a pattern. I am thinking I should tweak this to run in the context of Gun's .map and return undefined for non-matches. I think I will also have to provide two arguments, one of which is the where clause and the other the properties I want shown on returned objects. I also presume that if I use .on future matches will automagically get spit out! Am I on the right path? const match = (object,key

Using map to reduce in Gun

☆樱花仙子☆ 提交于 2021-02-10 07:14:00
问题 I am new to Gun. I have existing code that very effectively reduces an array of objects based on a pattern. I am thinking I should tweak this to run in the context of Gun's .map and return undefined for non-matches. I think I will also have to provide two arguments, one of which is the where clause and the other the properties I want shown on returned objects. I also presume that if I use .on future matches will automagically get spit out! Am I on the right path? const match = (object,key

Using map to reduce in Gun

大憨熊 提交于 2021-02-10 07:13:36
问题 I am new to Gun. I have existing code that very effectively reduces an array of objects based on a pattern. I am thinking I should tweak this to run in the context of Gun's .map and return undefined for non-matches. I think I will also have to provide two arguments, one of which is the where clause and the other the properties I want shown on returned objects. I also presume that if I use .on future matches will automagically get spit out! Am I on the right path? const match = (object,key

Camera Gun

陌路散爱 提交于 2021-01-23 05:26:47
实现增强现实,打开摄像头之后,屏幕上有浮层图像(一个瞄准器图像)。 Code4App编译测试,测试环境:Xcode 4.3, iOS 5.0。 转载:http://www.adobex.com/ios/source/details/00000603.htm 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/868244/blog/105866

C++实现双人枪战游戏

女生的网名这么多〃 提交于 2021-01-03 14:20:06
//单机版枪战游戏,喜欢就拿走,把赞留下 // by floatiy #include <iostream> #include <cstdio> #include <windows.h> #include <conio.h> using namespace std; int SIZ = 20 ; HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD coord; HANDLE hCon; enum Color { DARKBLUE = 1 , DARKGREEN, DARKTEAL, DARKRED, DARKPINK, DARKYELLOW, GRAY, DARKGRAY, BLUE, GREEN, TEAL, RED, PINK, YELLOW, WHITE }; void SetColor(Color c) { if (hCon == NULL) hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(hCon, c); } SYSTEMTIME sys; // sys.wYear,sys.wMonth,sys.wDay,sys.wHour,sys.wMinute, sys.wSecond,sys.wMilliseconds,sys.wDayOfWeek

wait/notify

安稳与你 提交于 2020-12-22 06:54:19
某面试题,实现一个生产者——消费者模型 题目:采用多线程技术,通过wait/notify,设计实现一个符合生产者和消费者问题的程序,对某一个对象(枪膛)进行操作,其最大容量是20颗子弹,生产者线程是一个压入线程,它不断向枪膛中压入子弹,消费者线程是一个射出线程,它不断从枪膛中射出子弹。 public class Test { public Queue<Integer> gun = new LinkedList<Integer>(); // 枪 public final int maxCount = 20; // 枪里面最多上20发子弹 public final int maxbulletCount = 200; // 枪里面最多上20发子弹 public final int [] bullets = new int [maxbulletCount]; private int pos = 0 ; public Test() { Random r = new Random(); for ( int i = 0; i < maxbulletCount; i++ ) { bullets[i] = r.nextInt(1000 ); } } private int getBullet() { return pos < maxbulletCount ? bullets[pos++] : -1

(Eclipse)(STM32) STM32在Eclipse編程

烂漫一生 提交于 2020-11-18 07:30:17
因為Keil需要破解才能compile超過32K大小的程式碼,最近在STM32上使用Lua Lib。 所以輕易就超過32K了,萌生想換IDE的想法。之後轉到Ubuntu 應該也能越來越適應。 首先安裝Eclipse必須先安裝jave jre 1. Java jre 2. Eclipse下載安裝 3. ARM Eclipse Plug-in 在 Help --> Install New Software --> Add (GUN ARM Eclipse Plug-in) 4. Open on Chip Debug (OpenOCD) 5. C/C++ Development Tooling (CDT) 6. GUN Toolchain (GUN ARM Embedded Toolchain) 從0開始配置的話大概是需要這幾項東西,其中 3、5巷可以透過Eclipse (Install New Software) 安裝。 在 Eclipse 建立完 project 再來就適配置 Debugger 和 下載Packs Download Device Debug Configurations Project Setting - Device Select Project Setting - Tool Chain Editor 来源: oschina 链接: https://my

Hacker News 简讯 2020-10-12

别等时光非礼了梦想. 提交于 2020-11-10 08:38:34
最后更新时间: 2020-10-12 23:00 Microsoft Uses Trademark Law to Disrupt Trickbot Botnet - (krebsonsecurity.com) 微软利用商标法来打乱诡计多端的僵尸网络 得分:44 | 评论:11 I Tried to Reduce Pylint Memory Usage - (rtpg.co) 我试着减少Pylint内存的使用 得分:26 | 评论:3 Ferrari is bricked during upgrade due to no mobile reception while underground - (reddit.com) 法拉利是砖砖砖升级期间,由于没有移动接收时,地下 得分:49 | 评论:9 Removing Holocaust Denial Content - (fb.com) 删除否认大屠杀的内容 得分:74 | 评论:78 Hacking together a USB-C charger for a cheap Chromebook - (filippo.io) 为一本便宜的Chromebook组装一个USB-C充电器 得分:110 | 评论:43 Researchers attach cameras to orcas, revealing a marvelous

C++

一笑奈何 提交于 2020-10-27 09:17:40
一.变量 1)全局变量与static变量?(作用域、生存周期) 2) static函数与普通函数的区别? 3)两个文件中声明两个同名变量?(使用了与未使用extern?) 4)全局数组和局部数组的初始化? 5) 指针和引用的区别 ?(代表意义、内存占用、初始化、指向是否可改、能否为空) 6) C/C++中的强制转换 7) 如何修改const变量、const与volatile 8)静态类型获取与动态类型获取( typeid 、dynamic_cast:转换目标类型必须是引用类型) 9) 如何比较浮点数大小? ( 直接使用==比较出现错误的例子 ) 二.函数 1)重载( 参数必须不同(const修饰形参) 、重载与作用域、继承中的重载(using)、重载与const成员函数) 三.类 1)面向对象的三大特性(封装、继承、多态) 2) struct和class的区别? 3) 访问权限说明符 ?(目的是加强类的封装性) 4)类的静态成员(所属?静态成员函数不能声明成const、类类型的成员、定义时不能重复使用static、具有类内初始值的静态成员定义时不可再设初值) 5)构造函数相关 有哪些构造函数(默认、委托、拷贝、移动) 合成的默认拷贝构造函数(默认行为?什么情况下不会合成?怎么解决?如果成员包含类内初始值,合成默认构造函数会使用该成员的类内初始值初始化该成员) 拷贝构造函数(调用时机