观察者模式

面向接口编程详解(三)——模式研究

喜欢而已 提交于 2019-12-16 15:04:22
通过前面两篇,我想各位朋友对“面向接口编程”的思想有了一定认识,并通过第二篇的例子,获得了一定的直观印象。但是,第二篇中的例子旨在展示面向接口编程的实现方法,比较简单,不能体现出面向接口编程的优势和这种思想的内涵。那么,这一篇作为本系列的终结篇,将通过分析几个比较有深度的模式或架构,解析隐藏其背后的面向接口思想。这篇我将要分析的分别是MVC模式和.NET平台的分层架构。 这篇的内容可能会比较抽象,望谅解。 1.从MVC开始 MVC简介: 本文不打算详细解释MVC架构,而是把重点放在其中的面向接口思想上。所以在这里,只对MVC做一个简略的介绍。 MVC是一种用于表示层设计的复合设计模式。M、V、C分别表示模型(Model)、View(视图)、Controller(控制器)。它们的职责如下: 模型:用于存储应用中的数据及运行逻辑,是应用的实体。 视图:负责可视部分,用于与用户交互及呈现数据。视图只负责显示,不负责将用户的操作行为解释给模型。 控制器:负责将用户的行为解释给模型。根据指定的策略和用户的操作,调用模型的逻辑。 关于三者的关系,我画了一张图,大家请看: 图3.1 MVC模式示意 它们之间的交互有以下几种: 1.当用户在视图上做任何需要调用模型的操作时,它的请求将被控制器 截获。 2.控制器按照自身指定的策略,将用户行为翻译成模型操作,调用模型相应逻辑实现。 3

设计模式--观察者模式

独自空忆成欢 提交于 2019-12-12 17:08:07
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 观察者模式(observer): 当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化! 示例: 观察者模式测试类ObserverTest.java /** * 观察者模式测试类 * * @author Kevin * @date 2016-3-15 */ public class ObserverTest { public static void main(String[] args) { HeadHunterImpl subject = new HeadHunterImpl(); subject.addObserver(new JobSeekerImpl("Mike")); subject.addObserver(new JobSeekerImpl("Jeff")); subject.addJob("Google Job"); subject.addJob("Apple Job"); } } 主题接口类Subject.java /** * 主题接口 * * @author Kevin * @date 2016-3-15 */ public interface Subject { /** * 增加观察者 * * @author Kevin * @param observer 观察者 */ void

设计模式之观察者设计模式

让人想犯罪 __ 提交于 2019-12-12 01:10:19
原文首发于微信公众号: jzman-blog ,欢迎关注交流! 最近补一下设计模式相关的知识,关于观察者设计模式主要从以下几个方面来学习,具体如下: 什么是观察者设计模式 关键概念理解 通知观察者的方式 观察者模式的实现 观察者模式的优缺点 使用场景 下面来一张本节内容的思维导图,具体如下: 什么是观察者设计模式 观察者模式(Observer)是软件设计模式的一种,定义了对象之间一种一对多的关系,也就是当一个对象数据发生变化时,会通知与之依赖的其他对象,以相应其数据变化,这种当 目标对象 数据发生变化时,与之对应的 观察者对象 数据随之发生变化的,具有一对多通知关系的设计模式叫做 观察者设计模式 。 关键概念理解 观察者设计模式中主要区分两个概念: 观察者 :指观察者对象,也就是消息的 订阅者 ; 被观察者 :指要观察的目标对象,也就是消息的 发布者 。 通知观察者的方式 当被 被观察者 数据发生变化时,主要通过两种方式通知 观察者 ,具体如下: 推 :消息以类似广播的形式通知观察者,观察者只能被动、无条件接受; 拉 :接收到 被观察者 的通知,可以自主决定获取消息。 观察者模式的实现 下面通过两种方式实现观察者设计模式的实现,具体如下: 手写观察者设计模式 Java API 提供的观察者设计模式 使用 Java API 提供的 Observer 和 Observeable

ES6 使用Proxy实现观察者模式

喜你入骨 提交于 2019-12-11 00:20:05
观察者模式指的是函数自动观察数据对象的模式,一旦对象有变化,函数就会自动执行。 const queuedObservers = new Set() const observe = fn => queuedObservers.add(fn) const observable = obj => new Proxy(obj, {set}) function set(tartget, key, value, receiver) { const result = Reflect.set(target, key, value, receiver) queuedObservers.forEach(observer => observer()) return result } 来源: CSDN 作者: Tong XU 链接: https://blog.csdn.net/qq_41700374/article/details/103483584

[设计模式]观察者模式

守給你的承諾、 提交于 2019-12-10 20:43:08
也叫 事件模式, 事件触发。 场景中二者的 联系(意味着可能产生耦合) 是:通知。 所以要对这块进行设计模式运用。 依赖倒置中的 依赖 我们指的是编译依赖。 A依赖B,则表示编译A模块,B模块必须已经实现完成。 所以我们要做到依赖接口(虚函数),而不是依赖具体的实现、实现细节(子类)。 多继承: 好的C++代码,不建议集成多个类或者多层继承, 但,建议 继承一个主体类,其他是接口类, 该方式是可以的。 添加删除观察者。 删除观察者,时间复杂度要考虑。list删除复杂度O(1)。 1.将观察者或目标进一步抽象各自的基类, 这样, 二者的树木可以 独立的 改变,互不影响,达到松耦合。 (把本来相互影响/event的事件,这样做实现了解耦合) 2.目标对象,不需要制定观察者进行通知,会自动传播 3.目标不知道订阅者的去留,有多少也不知道。 来源: CSDN 作者: natual177 链接: https://blog.csdn.net/natual177/article/details/103481649

9.观察者模式

落花浮王杯 提交于 2019-12-10 18:41:00
1.观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式。观察者模式在目标与观察者之间建立一套触发体系,并降低了两者耦合关系,但是这个耦合关系并没有完全解除。观察者模式最经典的案例就是MQ的实现,各种MQ都使用了类似的模式。 2.观察者模式的主要参与对象有: (1)抽象的观察者(定义取得通知的办法) (2)实际观察者 (3)抽象的目标,即观察主题(定义添加和移除观察者的办法,自身改变通知观察者的办法) (4)实际的主题 3.案例 具体场景是:观察者是三个屌丝,主题是一个美女,三个屌丝同为备胎,他们关注的目标为美女,某一天美女无聊,群发的一个消息给三个备胎。 4.实现 package com.java.dp.observe; /** * @Author lizhilong * @create 2019/12/10 17:51 * @desc 抽象的观察者 */ public interface Observer { void update(String message); } package com.java.dp.observe; /** * @Author lizhilong * @create 2019/12/10 17:53 * @desc

android listen

元气小坏坏 提交于 2019-12-10 08:56:10
android监听机制,应该是一种观察者模式。 摘抄网上教程,观察者模式的结构如下: 其中涉及的角色有:   ●   抽象主题(Subject)角色: 抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。   ●   具体主题(ConcreteSubject)角色: 将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。   ●   抽象观察者(Observer)角色: 为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。   ●   具体观察者(ConcreteObserver)角色: 存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。 android4.4 InCallUI中,用一个类CallList来维护当前所有的Call信息,当某个call状态发生改变之后,要通知到UI进行界面更新;这个类似于一个被观察者: public void

c++设计模式之观察者模式

二次信任 提交于 2019-12-10 08:48:20
前言 观察者模式是使用频率最高最常用的模式之一,观察者模式要解决的问题为:建立一个一( Subject)对多( Observer) 的依赖关系, 并且做到当“一” 变化的时候, 依赖这个“一”的多也能够同步改变。 模式的定义和特点 观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。 如上定义,在观察者模式之中,发生改变的对象是观察目标,接收到改变通知的所有对象都称为观察者,一个目标可以对应多个观察者。 观察者模式的实现 举一个简单的例子。我记得QQ上有一个功能叫做上线离线通知吧,例如你喜欢一个女生,所以你很想和她聊天,只要她一上线,你就要找她聊天,但是你又不可能时刻关注着她的上线离线情况。这个时候qq的离线上线通知就起作用了。你可以把她添加到上线通知的队列里,然后只要她一上线,qq就会给你发通知,然后你就可以愉快的和她聊天了。哈哈哈,这么说就很好理解观察者模式为什么又叫发布订阅模式了,在这个例子中就好比你向qq订阅了某项服务,然后qq会在服务更新时发布到你的qq里。当然有可能不止你一个人喜欢那个女生,可能同学乙也喜欢那个女生,也将其添加到上线通知队列中,然后也可以在女生上线时得到通知,这就是一对多的关系。 在上面的例子中

第十四章-观察者模式

為{幸葍}努か 提交于 2019-12-09 19:43:09
观察者模式: 观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。 基本代码 #include<iostream> #include<string> #include<vector> using namespace std; class Observer { public: virtual void Update() = 0; }; class Subject { private: vector<Observer*> observers; public: void Attach(Observer* observer_t) { observers.push_back(observer_t); } void Detach(Observer* observer_t) { for (auto _i = observers.begin(); _i != observers.end(); _i++) { if (*_i == observer_t) { observers.erase(_i); break; } } } void Notify() { for (auto _i : observers) _i->Update(); }

设计模式 | 第二篇:观察者模式

邮差的信 提交于 2019-12-09 14:21:59
观察者模式定义   在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。 使用场景   杂志的发布订阅,微信公众号的通知等 设计原则   为了交互对象之间的松耦合设计而努力 优缺点   优点:     1、观察者和被观察者是抽象耦合的。     2、建立一套监听触发机制。   缺点:     1、如果观察者众多,通知所有的观察者会很消耗时间,这里建议异步处理。         2、可能出现循环调用。 UML类图 示例   这里应用《Head First设计模式》一书中的例子 主题(被观察者)接口   package com.study.headfirst.oberver; /** * 主题 * * @author mdl * @date 2019/12/02 */ public interface Subject { /** * 注册观察者 * * @param o */ public void registerObserver(Observer o); /** * 去除观察者 * * @param o */ public void removeObserver(Observer o); /** * 通知所有观察者 */ public void notifyObserver(); } 主题(被观察者): package com.study