观察者模式

观察者模式

半城伤御伤魂 提交于 2019-12-19 05:33:30
发布&订阅 一对多 举例一: //主题,保存状态,状态变化后触发所有观察者对象 class Subject { constructor ( ) { this . state = 0 ; this . observers = [ ] ; } getState ( ) { return this . state ; } setState ( state ) { this . state = state ; this . notifyAllObservers ( ) ; } notifyAllObservers ( ) { this . observers . forEach ( observer => { observer . update ( ) ; } ) } attach ( observer ) { this . observers . push ( observer ) ; } } //观察者 class Observer { constructor ( name , subject ) { this . name = name ; this . subject = subject ; //塞入当前的观察者 this . subject . attach ( this ) ; } update ( ) { console . log ( ` ${ this . name }

观察者模式代码

淺唱寂寞╮ 提交于 2019-12-18 20:36:17
观察者模式代码 public class One implements Subject { private ArrayList<Observer> observers = new ArrayList<>(); private String msg; @Override public void registerObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } @Override public void removeObserver(Observer observer) { int index = observers.indexOf(observer); if (index >= 0) { observers.remove(index); } } @Override public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(msg); } } /** * 主题更新信息 */ public void setMsg(String msg) { this.msg = msg; notifyObservers(); } } 订阅者 package com.example.jingbin.designpattern

观察者模式

烈酒焚心 提交于 2019-12-18 20:20:29
什么叫做观察者模式?   观察者模式又称为发布订阅模式(Publish/Subscribe)它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个注意对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己。 观察者模式的组成   -抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。   -抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。   -具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。   -具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口。以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现。 模拟应用场景   珠宝商运送一批钻石,有黄金强盗准备抢劫,珠宝商雇佣了私人保镖,警察局也派人护送,于是当运输车上路的时候,强盗保镖警察都要观察运输车一举一动。    步骤:   1、创建抽象观察者角色 Watcher.java   2、创建几个具体观察者角色 PoliceWatcher.java、SecurityWatcher.java、ThiefWatcher.java  

观察者模式

為{幸葍}努か 提交于 2019-12-18 18:55:41
模式:观察者模式又叫发布-订阅模式,即由单一发布源发出状态变化通知,订阅该变化的对象进行响应。 故事:最近工作中涉及到一个任务,界面上若干控件需要根据用户所处的状态来改变可用性,或进行相关的属性变化,对这个模型进行简化抽象就是一个观察者模式的经典适用场景。 类图如下: 时序图如下: 下面是对应的实现文件: UserStateEnum.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Observer { /// <summary> /// 用户状态枚举 /// </summary> public enum UserStateEnum { USER_STATE_1 = 0x001, USER_STATE_2 = 0x002, USER_STATE_3 = 0x004, USER_STATE_4 = 0x008, USER_STATE_5 = 0x010, USER_STATE_6 = 0x020, USER_STATE_7 = 0x040, USER_STATE_8 = 0x080 } } UserState.cs using System; using System.Collections.Generic; using System

设计模式(三):观察者模式与发布/订阅模式区别

落花浮王杯 提交于 2019-12-18 10:01:50
在翻阅资料的时候,有人把观察者(Observer)模式等同于发布(Publish)/订阅(Subscribe)模式,也有人认为这两种模式还是存在差异,而我认为确实是存在差异的,本质上的区别是调度的地方不同。 观察者模式 比较概念的解释是,目标和观察者是基类,目标提供维护观察者的一系列方法,观察者提供更新接口。具体观察者和具体目标继承各自的基类,然后具体观察者把自己注册到具体目标里,在具体目标发生变化时候,调度观察者的更新方法。 比如有个“天气中心”的具体目标A,专门监听天气变化,而有个显示天气的界面的观察者B,B就把自己注册到A里,当A触发天气变化,就调度B的更新方法,并带上自己的上下文。 发布/订阅模式 比较概念的解释是,订阅者把自己想订阅的事件注册到调度中心,当该事件触发时候,发布者发布该事件到调度中心(顺带上下文),由调度中心统一调度订阅者注册到调度中心的处理代码。 比如有个界面是实时显示天气,它就订阅天气事件(注册到调度中心,包括处理程序),当天气变化时(定时获取数据),就作为发布者发布天气信息到调度中心,调度中心就调度订阅者的天气处理程序。 总结 1. 从两张图片可以看到,最大的区别是调度的地方。 虽然两种模式都存在订阅者和发布者(具体观察者可认为是订阅者、具体目标可认为是发布者),但是观察者模式是由具体目标调度的,而发布/订阅模式是统一由调度中心调的

JAVA设计模式之观察者模式

被刻印的时光 ゝ 提交于 2019-12-18 09:55:07
设计模式学习04:观察者模式 本文转载: https://www.cnblogs.com/luohanguo/p/7825656.html 作者: 神仙果 JAVA设计模式之观察者模式 1、初步认识 观察者模式的定义:   在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。 大白话:   其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。 2、这个模式的结构图 3、可以看到,该模式包含四个角色 抽象被观察者角色 :也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。 抽象观察者角色 :为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。 具体被观察者角色 :也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。 具体观察者角色 :实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。 4、使用场景例子   有一个微信公众号服务,不定时发布一些消息,关注公众号就可以收到推送消息,取消关注就收不到推送消息。 5、观察者模式具体实现 1、定义一个抽象被观察者接口 package com.jstao.observer; /*** *

设计模式之观察者模式

a 夏天 提交于 2019-12-17 20:38:42
Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。 Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。 Subject(被观察者)   被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的对类列表。 ConcreteSubject   被观察者的具体实现,包含一些基本的属性状态及其他操作。 Observer(观察者)   接口或抽象类。当Subject的状态发生变化时,Observer对象将通过一个callback函数得到通知。 ConcreteObserver   观察者的具体实现。得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理。 被观察者Subject 1 package com.Design.Observer1; 2 3 import java.util.Observable; 4 5 public class BlogUser extends Observable { 6 7 public void pubishBlog(String articleTitle,String articleContent){ 8 Article art = new Article(); 9 art

设计模式—观察者模式

折月煮酒 提交于 2019-12-17 20:27:44
1. 概述   有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 2. 解决的问题   将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。 3. 模式中的角色   3.1 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。   3.2 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。   3.3 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。   3.4 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。 4. 模式解读   4.1 观察者模式的类图        4.2 观察者模式的代码 /// <summary> /// 抽象主题类 /// </summary> public abstract class

观察者模式

最后都变了- 提交于 2019-12-17 20:27:13
1. 概述   有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 2. 解决的问题   将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。 3. 模式中的角色   3.1 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。   3.2 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。   3.3 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。   3.4 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。 4. 模式解读   4.1 观察者模式的类图        4.2 观察者模式的代码 /// <summary> /// 抽象主题类 /// </summary> public abstract class

设计模式 - 观察者模式

倖福魔咒の 提交于 2019-12-17 20:26:39
1. 概述   有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 2. 解决的问题   将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。 3. 模式中的角色   3.1 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。   3.2 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。   3.3 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。   3.4 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。 4. 模式解读   4.1 观察者模式的类图        4.2 观察者模式的代码 /// <summary> /// 抽象主题类 /// </summary> public abstract class