返回值

C++函数返回值是自定义类型情况

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:31:02
C++ 1 在这种情况下,使用该类拷贝构造函数,根据返回值来创建该类的新的对象。 class Person { Person(int age) {//构造函数 cout << "param constructor!" << endl; mAge = age; } public: Person(const Person& person) { //拷贝构造函数 mAge = person.mAge; } public: int mAge; }; Person MyFunc() {//返回值为非引用自定义类的函数 Person q(10); return q; } MyFunc() Person p = MyFunc(); MyFunc() Person q Person q p Person MyFunc() MyFunc() MyFunc(); Person Person q 2 当函数的返回值是自定义类的引用类型时 Person& MyFunc() {//返回值为引用自定义类的函数 Person q(10); return q; } MyFunc() MyFunc(); Person MyFunc() Person p = MyBusiness(); Person 文章来源: C++函数返回值是自定义类型情况

C++函数返回值是自定义类型情况

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:30:01
C++ 1 在这种情况下,使用该类拷贝构造函数,根据返回值来创建该类的新的对象。 class Person { Person(int age) {//构造函数 cout << "param constructor!" << endl; mAge = age; } public: Person(const Person& person) { //拷贝构造函数 mAge = person.mAge; } public: int mAge; }; Person MyFunc() {//返回值为非引用自定义类的函数 Person q(10); return q; } MyFunc() Person p = MyFunc(); MyFunc() Person q Person q p Person MyFunc() MyFunc() MyFunc(); Person Person q 2 当函数的返回值是自定义类的引用类型时 Person& MyFunc() {//返回值为引用自定义类的函数 Person q(10); return q; } MyFunc() MyFunc(); Person MyFunc() Person p = MyBusiness(); Person 文章来源: C++函数返回值是自定义类型情况

c#调用exe捕获返回值

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
c#源码例子如下: private void ProgressCheck(object sender, EventArgs e) { string strCheck = System .Environment .CurrentDirectory + "\\ProgressCheck\\ProgressCheck.exe" ; string TaskPollExePath = System .Environment .CurrentDirectory + "\\TaskPoll.exe" ; string CreFusXmlExePath = System .Environment .CurrentDirectory + "\\CreFusXml.exe" ; string CoordConvertTaskExePath = System .Environment .CurrentDirectory + "\\CoordCvt\\CoordConvertTask.exe" ; string GCSConvertExePath = System .Environment .CurrentDirectory + "\\CoordCvt\\GCSConvert.exe" ; string CreFusCheckPrjExePath = System .Environment

Mybatis返回值封装在Map集合中

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
数据库表: CREATE TABLE `Products` ( `prod_id` char ( 10 ) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL , `vend_id` char ( 10 ) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL , `prod_name` char ( 255 ) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL , `prod_price` decimal ( 8 , 2 ) NOT NULL , `prod_desc` text COLLATE utf8_unicode_ci, PRIMARY KEY ( `prod_id` ), KEY `FK_Products_Vendors` ( `vend_id` ), CONSTRAINT `FK_Products_Vendors` FOREIGN KEY ( `vend_id` ) REFERENCES `Vendors` ( `vend_id` ) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE =utf8_unicode_ci 映射文件: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <!DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org/

关于RPC方法接口上的 oneway=true 的注解特性

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
将oneway=true 这一特性用在void类型的返回方法上; 如果是有返回值又想异步提升性能,推荐使用 JDK Callable 的机制,自行定义一个线程来执行RPC并且在获取到Future返回值前自行调用自己的异步逻辑。 文章来源: 关于RPC方法接口上的 oneway=true 的注解特性

async函数

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:17:01
一.什么是async函数 1. 概念 async函数是co(Generator)函数的语法糖。 语法是将Generator函数的*替换为async; yield替换为await; var fnName = async function() { let result = await Promise.resolve(1); console.log(result); //1 } fnName(); // 相当于 const co = require('co'); co(function* fnName() { let result = yield Promise.resolve(1); console.log(result); //1 }) async函数相当于执行器+Generator函数,原理如下: async function fn() { //.... } // 模拟源码实现 function fn() { // run+Generator--等同于co + Generator return run(function* (){ }) } function run(fn) { return new Promise((resolve,reject) => { const gen = fn(); function next(nextFn) { let next; try { next

Tkinter֮Checkbutton

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:15:02
Checkbutton有两个不同的值,点击这个按钮将会在两个值间切换,选择和取消选择。俗称复选框。 示例: window = tk.Tk() window.title('My Window') l = tk.Label(window, bg='yellow', width=20, text='I love both') l.pack() def printselection(): v2 = tk.IntVar() v2.set(1) l1.pack(anchor='w') l2.pack(anchor='w') window.mainloop() 详解: tk.Checkbutton(window, text='Python',variable=v1, command=printselection)的完整代码应该是: 也可以手动设置为其他值,可以看看产生的效果,比如onvalue=0,offvalue=1;onvalue=1,offvalue=2。 1.onvalue表示checkbutton选中时的返回值,offvalue表示checkbutton取消选中的返回值。 2.若variable属性指定变量v,v.get()用来获取checkbutton选中与否状态的返回值:onvalue或offvalue的值。 3.使用v.set(x)设置checkbutton默认状态

go 错误和异常的正确处理姿势

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:15:02
1.1 错误处理的正确姿势 姿势一:失败的原因只有一个时,不使用error 我们看一个案例: func (self *AgentContext) CheckHostType(host_type string) error { switch host_type { case "virtual_machine": return nil case "bare_metal": return nil } return errors.New("CheckHostType ERROR:" + host_type) } 我们可以看出,该函数失败的原因只有一个,所以返回值的类型应该为bool,而不是error,重构一下代码: func (self *AgentContext) IsValidHostType(hostType string) bool { return hostType == "virtual_machine" || hostType == "bare_metal" } 说明:大多数情况,导致失败的原因不止一种,尤其是对I/O操作而言,用户需要了解更多的错误信息,这时的返回值类型不再是简单的bool,而是error。 姿势二:没有失败时,不使用error error在Golang中是如此的流行,以至于很多人设计函数时不管三七二十一都使用error,即使没有一个失败原因。

Go语言处理JSON之――利用Marshal生成json字符串

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:09:02
利用Go语言内置的encodong/json标准库,我们可以轻松地生成和解析json格式的数据。 func Marshal ( v interface { } ) ( [ ] byte , error ) 从返回值我们可以看到,该函数有两个返回值,一个是传入参数v的json编码,类型为[]byte,另外一个就是error。 官方文档提供了一个例子: package main import ( "fmt" "encoding/json" ) type ColorGroup struct { ID int Name string Colors [ ] string } func main ( ) { group := ColorGroup { ID : 1 , Name : "Reds" , Colors : [ ] string { "Crimson" , "Red" , "Ruby" , "Maroon" } , } b , err := json . Marshal ( group ) if err != nil { fmt . Println ( "error:" , err ) } fmt . Println ( string ( b ) ) } 输出: { "ID" : 1 , "Name" : "Reds" , "Colors" : [ "Crimson" , "Red"

js内置对象

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:08:02
Array数组对象:构造数组new Array(); 获取数组长度:array.length,返回值:number数组长度。 往数组后面添加值:push,返回值:添加后数组新长度。 往数组开头添加值:unshift,返回值:添加后数组的新长度。 删除数组最后一个元素:pop,返回值:被删除的元素。 删除数组第一个元素:shift,返回值:被删除的元素。 把数组所有元素放入一个字符串:join,返回值:字符串。 颠倒数组排序:reverse,返回值:数组。 数组排序:sort,返回值:数组。 ................................. String字符串对象: 从字符串中搜索指定的字串:indexOf("a"),返回值:子字符串的位置。 从一个字符串从后往前搜索:lastindexOf(),返回值:子字符串位置。 字符串对象截取:slice,substring,substr。 字符串分割和替换:split,replace。 字符串转为大写或小写:toUpperCase,toLowerCase。 .............................................. Math数学对象: 向下取整:floor。 向上取整:ceil。 四舍五入:round。 求绝对值:abs。 返回随机数:random,返回0-1之间随机数。 ........