返回值

C++函数中返回引用和返回值的区别

我是研究僧i 提交于 2020-01-26 20:39:04
转载地址: https://www.cnblogs.com/JMLiu/p/7928425.html 一、主要讨论下面两个函数的区别: int& at() { return m_data_; } int at() { return m_data_; } 上面两个函数,第一个返回值是int的引用int&,第二个返回值是int,二者的区别是什么呢? 我们先用一个语句 const int& a = mymay.at(); 来分别调用一次上面两个函数,然后看汇编语言的结果。 反汇编结果: 1 #int& at() 2 #{ 3 # return m_data_; 4 #} 5 6 00BB6830 push ebp 7 00BB6831 mov ebp,esp 8 00BB6833 sub esp,0CCh 9 00BB6839 push ebx 10 00BB683A push esi 11 00BB683B push edi 12 00BB683C push ecx 13 00BB683D lea edi,[ebp-0CCh] 14 00BB6843 mov ecx,33h 15 00BB6848 mov eax,0CCCCCCCCh 16 00BB684D rep stos dword ptr es:[edi] 17 00BB684F pop ecx 18 00BB6850 mov

day9

谁说我不能喝 提交于 2020-01-26 20:15:21
函数 def my_len(): 定义函数之后可在任意地方调用 返回值的3种情况:1.没有返回值 不写return,只写return,结束一个函数 2.返回1个值,可以返回任何数据类型,只要返回了就可以接收 3.返回多个值,多个返回值用多个变量接收,有多少返回值就用多少变量接收,不能多不能少。返回多个值用一个变量接收,得到的是一个元祖 函数的参数 来源: https://www.cnblogs.com/codelabourer/p/12234716.html

Linux Shell 函数返回值

那年仲夏 提交于 2020-01-26 17:46:14
Shell函数返回值,常用的两种方式: return , echo 1) return 语句 shell函数的返回值,可以和其他语言的返回值一样,通过return语句返回。 示例: #!/bin/sh function test() { echo "arg1 = $1" if [ $1 = "1" ] ;then return 1 else return 0 fi } echo echo "test 1" test 1 echo $? # print return result echo echo "test 0" test 0 echo $? # print return result echo echo "test 2" test 2 echo $? # print return result 输出结果为: test 1 arg1 = 1 1 test 0 arg1 = 0 0 test 2 arg1 = 2 0 先定义了一个函数test,根据它输入的参数是否为1来return 1或者return 0。 获取函数的返回值通过调用函数,或者最后执行的值获得。 另外,可以直接用函数的返回值用作if的判断。 注意:return只能用来返回整数值,且和c的区别是返回为正确,其他的值为错误。 3) echo 返回值 其实在shell中,函数的返回值有一个非常安全的返回方式

方法

◇◆丶佛笑我妖孽 提交于 2020-01-26 17:21:53
方法 方法的定义格式 方法其实就是若干语句的功能集合 参数(原料) :就是进入方法的数据 返回值(产出物) :就是从方法中出来的数据 定义方法的完整格式: 修饰符 返回值类型 方法名称(参数类型 参数名称, . . . ) { ​ 方法体 ​ return 返回值; } 修饰符 :现阶段的固定写法,public stastic 返回值类型 :也就是方法最终产生的数据结果是什么类型 参数类型 :进入方法的数据是什么类型 参数名称 :进入方法的数据对应的变量名称 PS:参数如果有多个,使用逗号进行分隔 方法体 :方法需要做的事情。若干行代码 return :两个作用1.停止当前方法。2.把后面的返回值还给调用处 返回值 :方法执行后最终产生的结果 注意事项:return后面的返回值必须和方法名称前面的返回值类型保持对应 方法的三种调格式 单独调用:方法名称(参数); 打印调用:System.out.println(方法名称(参数)); 赋值调用:数据类型 变量名称 = 方法名称(参数); 注意 :此前学习的方法,返回值类型固定写为viod,这种方法只能够单独调用,不能进行打印调用或者赋值调用 package cn . itcast . day04 . damo02 ; /* 定义一个两个Int数字相加的方法,三要素 返回值类型:int 方法名称:sum 参数列表:int a,int b

JS Math算数

孤者浪人 提交于 2020-01-26 14:10:58
Math.ceil() ceil() 方法可对一个数进行上舍入。 ceil英译 天花板 参数必须是一个数值。返回值大于等于 x,并且与它最接近的整数。 Math.floor() floor() 方法可对一个数进行下舍入。 英译 地面 参数可以是任意数值或表达式。返回值小于等于 x,且与 x 最接近的整数。 Math.round() round() 方法可把一个数字舍入为最接近的整数 参数必须是一个数值。返回值与 x 最接近的整数。 来源: https://www.cnblogs.com/lenther2002/p/4704670.html

Javascript学习之函数(function)

自作多情 提交于 2020-01-26 12:13:03
在JS中,Function(函数)类型实际上是对象;每个函数都是Function类型的实例,而且都与其他引用类型一样具有属性和方法。由于函数是对象,因此函数名实际上也是一个指向函数对象的指针。 一 函数的声明方式 //1.函数声明方式 function add(num1,num2){ return num1+num2; } //2.函数表达式定义函数 var add= function(num1,num2){   // 通过变量box即可引用函数; return num1+num2; };             // 注意函数末尾有一个分号,就像声明其他变量时一样;  var another = add;         // 使用不带圆括号的函数名是访问函数指针;而非调用函数;  console.log(another(10,10));   //3.使用Function构造函数 var add = new Function('num1','num2','return num1+num2'); // 第三种方式不推荐,这种语法会导致解析两次代码(第一次解析常规JS代码,第二次解析传入构造函数中的字符串),从而影响性能; // 可以通过这种语法来理解"函数是对象,函数名是指针"的概念; 通常来说,在全局作用域内声明一个对象,只不过是对一个属性赋值而已,比如上例中的add函数

Go Web开发之Revel - 返回值

这一生的挚爱 提交于 2020-01-26 03:23:54
返回值必须返回一个 rev.Result, 它处理response的生成并依附于一个简单的接口: type Result interface { Apply(req *Request, resp *Response) } rev.Controller 提供几个方法来生成结果: Render, RenderTemplate - 渲染一个模板, 传递参数. RenderJson, RenderXml - 序列化一个结构的json或xml. RenderText - 返回一个纯文本response. Redirect - 重定向到另一个action或URL RenderFile - 返回一个文件, 通常作为一个附件下载. RenderError - 返回一个 500 response 它渲染 errors/500.html 模板. NotFound - 返回一个 404 response 它渲染 errors/404.html 模板. Todo - 返回一个 stub response (500) 此外,开发人员可以定义他们自己的rev.Result并返回它. 设置状态码 / Content Type 每一个内建的结果都有一个默认的状态码和Content Type. 要重写它们的值只需在response时简单的设置那些要改变的属性: func (c Application) Action

【Python基础学习笔记day17】python函数进阶+函数参数和返回值的作用+函数的返回值 进阶+温度和湿度测量+交换两个数字+函数的参数 进阶+不可变和可变的参数+缺省参数+函数的递归

泪湿孤枕 提交于 2020-01-26 02:42:36
函数进阶 文章目录 函数进阶 目标 01. 函数参数和返回值的作用 1.1 无参数,无返回值 1.2 无参数,有返回值 1.3 有参数,无返回值 1.4 有参数,有返回值 02. 函数的返回值 进阶 示例 —— 温度和湿度测量 面试题 —— 交换两个数字 解法 1 —— 使用其他变量 解法 2 —— 不使用临时变量 解法 3 —— Python 专有,利用元组 03. 函数的参数 进阶 3.1. 不可变和可变的参数 面试题 —— `+=` 3.2 缺省参数 指定函数的缺省参数 缺省参数的注意事项 1) 缺省参数的定义位置 2) 调用带有多个缺省参数的函数 3.3 多值参数(知道) 定义支持多值参数的函数 多值参数案例 —— 计算任意多个数字的和 元组和字典的拆包(知道) 04. 函数的递归 4.1 递归函数的特点 4.2 递归案例 —— 计算数字累加 目标 函数参数和返回值的作用 函数的返回值 进阶 函数的参数 进阶 递归函数 01. 函数参数和返回值的作用 函数根据 有没有参数 以及 有没有返回值 ,可以 相互组合 ,一共有 4 种 组合形式 无参数,无返回值 无参数,有返回值 有参数,无返回值 有参数,有返回值 定义函数时, 是否接收参数,或者是否返回结果 ,是根据 实际的功能需求 来决定的! 如果函数 内部处理的数据不确定 ,就可以将外界的数据以参数传递到函数内部

用C语言写一个2048小游戏(用VS2013实现)

你。 提交于 2020-01-25 23:39:51
游戏简介 执行2048程序,进入游戏后屏幕打印如下图所示: 玩家通过 u 、 d 、 l 、 r 、 q 来控制游戏: u ———— >> 上 d ———— >> 下 l ———— >> 左 r ———— >> 右 q ———— >> 退出 最高分数用来记录游戏中的最大数,当最高分数达到2048的时候,屏幕显示“You Win!”,这个时候玩家可以通过“q”来退出游戏。如下图所示,我将玩家赢的条件设置为32. 当界面全部被数字填满且不可移动时如果还没有出现2048,则代表玩家输了,这个时候屏幕显示“Game Over!”,玩家同样可以通过“q”来退出游戏,如下图所示: 代码分析 1.建立3个文件,分别是game.c、game.h、main.c game.c用来放一些自定义的函数;game.h用于放函数声明等内容;main.c用于放主函数,组织整个游戏框架。 在程序中,我们用一个NxN的二维数组gameData来存放游戏数据,0代表位置为空。我们用一个一维数组seedList来存放要随机生成的游戏数据,其中包含8个2和2个4,代表2的概率为80%,4的概率为20%。 2、在game.h中中声明如下一些函数: /* * 函数名:initGame * 功能:对游戏界面数据进行初始化,并产生两个随机数 * 参数:需要初始化的游戏数据 * 返回值:无 */ void initGame (

字符串

末鹿安然 提交于 2020-01-25 21:22:48
字符串 字符串函数 strcmp() int strcmp(const char *str1, const char *str2) 返回值 如果返回值 < 0,则表示 str1 小于 str2 如果返回值 > 0,则表示 str2 小于 str1 如果返回值 = 0,则表示 str1 等于 str2 strcpy() char* strcpy(char* strDestination, const char* strSource); strcpy() 会把 strSource 指向的字符串复制到 strDestination。 strDestination的空间需要足够大来容纳strSource的数据,否则会溢出 返回值 strDestination中的字符串 3. 4. 字符与数字的转化 字符转数字加‘0’ 数字转字符减‘0’ 字符数组与字符串 来源: CSDN 作者: Mia@ 链接: https://blog.csdn.net/weixin_43008312/article/details/104032186