俄罗斯方块

JS实现俄罗斯方块

两盒软妹~` 提交于 2019-12-02 02:42:42
在80后、90后的儿时记忆里,俄罗斯方块是必备的消遣小游戏,它的玩法非常简单基本大家都懂,但如何用编程语言开发一款儿时同款「俄罗斯方块」,恐怕知道的同学就很少啦。 位置掩码和旋转掩码 俄罗斯方块游戏中的格子一般是10列20行(10*20),我们称之为世界地图。 一般都是这种竖屏的界面 10*20的空间是用来盛放方块的,当方块落定之后位置便不能再改变。这个时候它会被保存到地图的状态中,我们给地图状态设计一个二维的数组。 方块有7种样式组成,最大的长宽是4个方格,为了在逻辑上比较好的处理所有类型的方块,我们构建了一个4x4的逻辑区域,用来统一描述所有类型的方块,包括显示、旋转等。这一区域就成为了它自身的空间整体,而方块被放到世界地图中时,也是以这样的整体加入进去的。 我们给方块定义了四种属性,分别是方向、颜色、种类以及在世界地图中的坐标。 方块可以做旋转,每经过四次旋转便会回到原始的状态,分别用0123来表示方块的四个方向,新产生的方块设定的是默认方向。 下图中的数值代表它在自己的空间内,哪些格子是有方块的,哪些是没有的。这是一个二进制的16位的显示掩码,0x4444代表的就是第一行第三列,第二行的第三列,第三行的第三列和第四行的第三列。 如果你没有做过数码管的显示,我用数字的角度来说明下:每个图是四行,分别用四个数字表示,数字使用十六进制;每行的四个方块从右到左表示1、2、4、8

java做俄罗斯方块

白昼怎懂夜的黑 提交于 2019-12-01 04:36:13
对于触碰左侧、右侧的事件,主要通过x的取值来进行判断。对于持续按下“Down”键,通过Thread的sleep()参数来控制。 TetrisClient类: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class TetrisClient extends Frame{ //声明变量,窗口出现的位置 int x = 300 ; int y = 100 ; //游戏窗体宽高 public static final int WIDTH = 400 ; public static final int HEIGHT = 480 ; /

Tetris俄罗斯方块 for Mac(经典休闲游戏)

余生长醉 提交于 2019-11-28 03:44:17
为大家分享一款经典的游戏,Tetris俄罗斯方块 for Mac,80后90后肯定都玩过, 俄罗斯方块 是一款会上瘾的小游戏,游戏开始后,方块会从区域上方开始缓慢落下,排列成完整的一行或者多行并且消除即可得分,分数越来越高后,方块掉落的速度会之间加快,根本停不下来,喜欢就试试俄罗斯方块 mac版吧! 俄罗斯方块Tetris游戏介绍 俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。 《 俄罗斯方块 》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。 俄罗斯方块游戏 规则 由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。 俄罗斯方块名字来源 俄罗斯方块 自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是

俄罗斯方块代码

痞子三分冷 提交于 2019-11-27 16:04:19
 public class ERS_Block extends Frame{      public static boolean isPlay=false;      public static int level=1,score=0;      public static TextField scoreField,levelField;      public static MyTimer timer;      GameCanvas gameScr;      public static void main(String[] argus){      ERS_Block ers = new ERS_Block("俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vincent");      WindowListener win_listener = new WinListener();      ers.addWindowListener(win_listener);      }      //俄罗斯方块类的构造方法      ERS_Block(String title){      super(title);      setSize(600,480);      setLayout(new GridLayout(1,2));      gameScr = new

俄罗斯方块

拜拜、爱过 提交于 2019-11-27 12:35:01
#!/bin/bash # Tetris Game # 10.21.2003 xhchen< [email]xhchen@winbond.com.tw[/email]> #APP declaration APP_NAME="${0##*[\\/]}" APP_VERSION="1.0" #颜色定义 cRed=1 cGreen=2 cYellow=3 cBlue=4 cFuchsia=5 cCyan=6 cWhite=7 colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite) #位置和大小 iLeft=3 iTop=2 ((iTrayLeft = iLeft + 2)) ((iTrayTop = iTop + 1)) ((iTrayWidth = 10)) ((iTrayHeight = 15)) #颜色设置 cBorder=$cGreen cScore=$cFuchsia cScoreValue=$cCyan #控制信号 #改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面; #当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。 sigRotate=25 sigLeft=26 sigRight=27 sigDown=28 sigAllDown=29 sigExit

牛客网 俄罗斯方块

此生再无相见时 提交于 2019-11-26 23:24:23
链接: https://www.nowcoder.com/questionTerminal/9407e24a70b04fedba4ab3bd3ae29704?source=relative 来源:牛客网 小易有一个古老的游戏机,上面有着经典的游戏俄罗斯方块。因为它比较古老,所以规则和一般的俄罗斯方块不同。 荧幕上一共有 n 列,每次都会有一个 1 x 1 的方块随机落下,在同一列中,后落下的方块会叠在先前的方块之上,当一整行方块都被占满时,这一行会被消去,并得到1分。 有一天,小易又开了一局游戏,当玩到第 m 个方块落下时他觉得太无聊就关掉了,小易希望你告诉他这局游戏他获得的分数。 输入描述: 第一行两个数 n, m第二行 m 个数,c 1 , c 2 , ... , c m , c i 表示第 i 个方块落在第几列其中 1 <= n, m <= 1000, 1 <= c i <= n 输出描述: 小易这局游戏获得的分数 示例1 输入 3 9 1 1 2 2 2 3 1 2 3 输出 2 import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println(grade()); } public static int grade(){ Scanner

俄罗斯方块的界面定义

一个人想着一个人 提交于 2019-11-26 19:59:09
经过两天的学习,我在这个游戏中学到了一些感觉不错的东西,起码明白了windows下的编程的进度是怎样的,那么现在,我要在这里分享一下我的个人所得点 CODE: code.h: #ifndef TETRIS_H_INCLUDED #define TETRIS_H_INCLUDED #include <windows.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> HANDLE output; //handle 是定义控制台句柄 #define COL_BEGIN 2 #define COL_END 14 #define ROW_BEGIN 4 #define ROW_END 26 typedef struct TetrisManager { unsigned int pool[28]; //游戏池 int x; //当前方块x坐标 指左上角坐标 int y; //当前方块y坐标 指左上角坐标 int type[3]; //当前方块类型下一个及下下个方块类型 int orientation[3]; unsigned score; //得分 unsigned erasedCount[4]; //消去的行数 unsigned erasedTotal; //消行总数

基于汇编语言的俄罗斯方块游戏

怎甘沉沦 提交于 2019-11-26 14:56:17
报告说明 此次报告根据自己的兴趣编了个简单的游戏,模仿经典游戏俄罗斯方块。左右方向键控制方块的水平位置,上方向键旋转方块,END键水平翻转之。有简单的积分功能,并能根据得分多少调整游戏难度,即方块下落速度。 游戏甚少创新,权为练笔。 程序说明 游戏有一个依得分而改变的周期,在每一个周期中,用10h号BIOS中断调用检查键盘缓冲是否为空,若不为空,则读出缓冲数据,根据输入指示,调整游戏内部状态,最后根据内部记录的状态用适当的方法表现在屏幕上。 主程序流程 初始化游戏环境: 清除得分,清空屏幕,初始化相关数据结构 产生两个方块组,一个为即将显示的,一个为下一个要显示的。 进入游戏循环: 延时,达到一定的游戏周期,在此期间也检查用户输入 根据输入,应用相应功能,如:ESC键则跳至4,控制方向键则检查并改变当前方块位置响应输入,F3键主动提高游戏关数,DEL键游戏暂停……。 根据更新的内部数据状态,执行相应检查,如:是否满行?是否游戏结束?是否游戏完成?…… 无条件跳转至游戏循环。 退出程序 点击此处下载文档和源码 来源: https://blog.csdn.net/qq_38474871/article/details/98902983

基于汇编语言的俄罗斯方块游戏

北战南征 提交于 2019-11-26 14:56:16
报告说明 此次报告根据自己的兴趣编了个简单的游戏,模仿经典游戏俄罗斯方块。左右方向键控制方块的水平位置,上方向键旋转方块,END键水平翻转之。有简单的积分功能,并能根据得分多少调整游戏难度,即方块下落速度。 游戏甚少创新,权为练笔。 程序说明 游戏有一个依得分而改变的周期,在每一个周期中,用10h号BIOS中断调用检查键盘缓冲是否为空,若不为空,则读出缓冲数据,根据输入指示,调整游戏内部状态,最后根据内部记录的状态用适当的方法表现在屏幕上。 主程序流程 初始化游戏环境: 清除得分,清空屏幕,初始化相关数据结构 产生两个方块组,一个为即将显示的,一个为下一个要显示的。 进入游戏循环: 延时,达到一定的游戏周期,在此期间也检查用户输入 根据输入,应用相应功能,如:ESC键则跳至4,控制方向键则检查并改变当前方块位置响应输入,F3键主动提高游戏关数,DEL键游戏暂停……。 根据更新的内部数据状态,执行相应检查,如:是否满行?是否游戏结束?是否游戏完成?…… 无条件跳转至游戏循环。 退出程序 点击此处下载文档和源码 来源: https://blog.csdn.net/qq_38474815/article/details/98902939