俄罗斯方块

俄罗斯方块

柔情痞子 提交于 2020-01-27 10:30:07
1.游戏区: ◆游戏区可以划分成20行12列,共20*12个小方块区域。可以使用一个二维数组来表示。如int m_iMap[20][12], 其值为1表示有方块,为0表示 无方块。 ◆每个图形由4个小方块构成,共有7种组合,其ID定义如下: 0 1 2 3 4 5 6 @@@@ @@ @ @@ @@ @ @ @@ @@@ @@ @@ @@@ @@@ ◆当前图形:可以用一个4元素的数组来表示,如CPoint m_ptCurrent[4],其中保存方块的坐标值,如(3,5)表示该方块位于第3行第5列,不要 直接保存像素坐标值。小方块的长度和宽度的像素值(如20)可以保存在一个宏常量GRID_SIZE中。 ◆下一图形的ID:可以用一个数表示,如m_iNextShapeID ◆每种图形可以进行90度翻转,7种图形衍生出19种变化。翻转状态可以用m_iRoateState记录,0表示初始状态,1、2、3分别表示旋转90度、 180度、270度后的状态。 ◆左键:使当前方块向左移动一格。m_ptCurrent [i].x – 1 ◆右键:使当前方块向右移动一格。m_ptCurrent [i].x + 1 ◆下键:使当前方块向下移动一格。m_ptCurrent [i].y + n, n表示难度级别 ◆上键:使当前方块顺时针旋转90度。计算出4个小方块新的坐标位置m_ptCurrent[4]。

60行JavaScript俄罗斯方块

安稳与你 提交于 2020-01-27 01:15:00
1 <!doctype html><html><head></head><body> 2 <div id="box" style="width:252px;font:25px/25px 宋体;background:#000;color:#9f9;border:#999 20px ridge;text-shadow:2px 3px 1px #0f0;"></div> 3 <script> 4 var map=eval("["+Array(23).join("0x801,")+"0xfff]"); 5 var tatris=[[0x6600],[0x2222,0xf00],[0xc600,0x2640],[0x6c00,0x4620],[0x4460,0x2e0,0x6220,0x740],[0x2260,0xe20,0x6440,0x4700],[0x2620,0x720,0x2320,0x2700]]; 6 var keycom={"38":"rotate(1)","40":"down()","37":"move(2,1)","39":"move(0.5,-1)"}; 7 var dia, pos, bak, run; 8 function start(){ 9 dia=tatris[~~(Math.random()*7)]; 10 bak=pos={fk:[],y:0,x:4,s

pyqt5——俄罗斯方块游戏

帅比萌擦擦* 提交于 2020-01-24 14:42:34
本章我们要制作一个俄罗斯方块游戏。 Tetris 译注:称呼:方块是由四个小方格组成的 俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程序员在1985年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台。 俄罗斯方块归类为下落块迷宫游戏。游戏有7个基本形状:S、Z、T、L、反向L、直线、方块,每个形状都由4个方块组成,方块最终都会落到屏幕底部。所以玩家通过控制形状的左右位置和旋转,让每个形状都以合适的位置落下,如果有一行全部被方块填充,这行就会消失,并且得分。游戏结束的条件是有形状接触到了屏幕顶部。 方块展示: PyQt5是专门为创建图形界面产生的,里面一些专门为制作游戏而开发的组件,所以PyQt5是能制作小游戏的。 制作电脑游戏也是提高自己编程能力的一种很好的方式。 开发 没有图片,所以就自己用绘画画出来几个图形。每个游戏里都有数学模型的,这个也是。 开工之前: 用 QtCore.QBasicTimer() 创建一个游戏循环 模型是一直下落的 模型的运动是以小块为基础单位的,不是按像素 从数学意义上来说,模型就是就是一串数字而已 代码由四个类组成:Tetris, Board, Tetrominoe和Shape。Tetris类创建游戏,Board是游戏主要逻辑。Tetrominoe包含了所有的砖块,Shape是所有砖块的代码。 #!/usr

牛客网编程题 俄罗斯方块

天大地大妈咪最大 提交于 2020-01-07 23:35:24
https://www.nowcoder.com/practice/9407e24a70b04fedba4ab3bd3ae29704?tpId=98&tqId=32832&tPage=1&rp=1&ru=/ta/2019test&qru=/ta/2019test/question-ranking 代码如下: #include<iostream> #include<stdio.h> #include<cmath> #define INF 0x3f3f3f3f using namespace std; int n,m,a[1005]={0},res=INF; int main(){ scanf("%d%d",&n,&m); int t; for(int i=0;i<m;i++){ scanf("%d",&t); a[t]++; } for(int i=1;i<=n;i++){ res=min(res,a[i]); } printf("%d",res); return 0; } 来源: https://www.cnblogs.com/zzh1582188532/p/12164291.html

5G时代,学编程不学前端,吃不吃亏你自己看!

亡梦爱人 提交于 2020-01-07 03:40:27
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 5G这个新时代发展之下的产物,所影响的不是只有科技业,从生产到生活,各个行业都将为其到来发生改变,包括可穿戴设备等领域将释放出大量的前端开发需求。而处在人与物连接的互联网就显的由为重要,不管多先进的技术都需要端口的介入,前端开发的重要也更是不言而喻的。 随着近些年来前端开发的比重逐渐加大,整个开发团队的人员配备正在向前端倾斜,包括Android开发、iOS开发、PC端开发、小程序开发等日趋火热重要,前端工程师的角色占比进一步提升。 什么是前端? 前端是从网页制作进化过来的一种叫法。早期的前端也就是网页制作,现在的前端其实叫法变成了大前端。 前端和大前端有什么区别? 早期的前端是开发网页的,而现在的前端,随着Node.js(后端语言)的兴起,给前端带来了很大的变化,让前端的职责范围变得越来越大。所以称之为大前端。 大前端能做哪些东西? 一、PC端开发 1.网页开发(浏览器打开的所有的页面都是前端工程师开发的) 2.app开发(电脑上的软件) 二、移动端开发(2019年整个互联网的发展都是倾向移动端的,这也是大前端火的原因) 移动端网页开发 移动端app开发 1.原生app开发(安卓和ios,跟前端没啥关系,这种方式成本高,难维护) 2.webapp(完全使用h5技术开发的app,163邮箱,QQ空间,百度新闻

Java项目--俄罗斯方块

岁酱吖の 提交于 2019-12-29 05:25:46
Java项目--俄罗斯方块 百度盘链接 链接:http://pan.baidu.com/s/1mhQ9SYc 密码:9ujo 一、心得 二、游戏实例 游戏截图 目录结构 三、代码 1、主界面 Tetris.java 1 package com.hsj.tetris; 2 3 import java.awt.Color; 4 import java.awt.Font; 5 import java.awt.Graphics; 6 import java.awt.Image; 7 import java.awt.event.KeyAdapter; 8 import java.awt.event.KeyEvent; 9 import java.util.Arrays; 10 import java.util.Timer; 11 import java.util.TimerTask; 12 13 import javax.imageio.ImageIO; 14 import javax.swing.JFrame; 15 import javax.swing.JPanel; 16 /** 17 * 俄罗斯方块游戏面板 18 * 19 */ 20 public class Tetris extends JPanel { 21 /** 正在下落方块 */ 22 private Tetromino

俄罗斯方块问题

丶灬走出姿态 提交于 2019-12-29 05:25:31
问题:Tetris (Russian: Тeтрис) is a puzzle video game originally designed and programmed by Alexey Pajitnov in the Soviet Union. The Tetris game is a popular use of tetrominoes, the four element special case of polyominoes.The seven kinds of tetrominoes are listed below. We use ‘I’, ‘J’, ‘L’, ‘O’ to stand for the tetrominoes in the top row, and ‘S’, ‘T’, ‘Z’ for the ones in the bottom row. I enjoy it a lot. But unfortunately, I am not so good at it. So I want a computer program to help me in this game. Given the shapes and falling order of some tetrominoes, and the width and height of a rectangle

VC俄罗斯方块

只愿长相守 提交于 2019-12-29 05:25:00
  用VC撸了一个俄罗斯方块, 实在是内流满面啊, 我屮艸芔茻, 纠结代码: // Blocks.cpp : 定义应用程序的入口点。 #include "stdafx.h" #include "Blocks.h" #include "stdio.h" #include "time.h" #include<stdlib.h> #define MAX_LOADSTRING 100 #define BOUND_SIZE 10 #define TETRIS_SIZE 30 #define GAME_X 10 #define GAME_Y 20 //游戏中方块的类型 int Tetris[][4][4] = { { { 0,0,0,0 }, { 1,1,1,1 }, { 0,0,0,0 }, { 0,0,0,0 } }, { { 1,1,0,0 }, { 1,1,0,0 }, { 0,0,0,0 }, { 0,0,0,0 } }, { { 1,1,0,0 }, { 0,1,1,0 }, { 0,0,0,0 }, { 0,0,0,0 } }, { { 0,1,1,0 }, { 1,1,0,0 }, { 0,0,0,0 }, { 0,0,0,0 } }, { { 1,0,0,0 }, { 1,1,1,0 }, { 0,0,0,0 }, { 0,0,0,0 } } }; //方块的个数 int

Swing俄罗斯游戏编写详解(附源码)

自古美人都是妖i 提交于 2019-12-27 20:26:02
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 俄罗斯方块游戏是一个上手简单,老少皆宜的游戏,它的基本规则是 移动 、 旋转 和 摆放 游戏自动产生的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。 你能学到什么? 通过本文的阅读,读者可以对Swing版俄罗斯方块游戏的本身,对游戏中的关键点,如图形变换、键盘事件处理、游戏进度保存、满行和消行等都会有较好的理解。 游戏界面 界面组成 游戏界面有四个部分组成: 游戏面板区 -- 游戏主面板 下一个图形预览区 -- 呈现下一个图形 分数显示区 -- 显示目前的得分 菜单栏 -- 具备帮助、游戏设置、进度保存等功能 图形选择 一般来讲,一个图形有四个点,可以表示出常用的 “一字型”,“T字型”,“Z字型”以及“L字型 ”方块。 如果将四个点的一个或者多个重叠,或者不采用常用的“ 一字型 ”,“ T字型 ”,“ Z字型 ”以及 “L字型 ”方块,那么可以演变出更多的图形出来。如果想要更加丰富和复杂的图形,可以使用更多的点去表示想要的图形。 四个点组成的图形有如下几种: 常规图形 非重合的常规图形 如果 将四个点中的 一个或者多个点重合 ,就可以有如下几种类型的图形: 无重合点的不常规图 如果 四个点不重合 ,还可以有如下几种比较诡异的图形,可以为游戏增加难度。 图形对象类表示 格子类( Grid.java )

命令模式(Command Pattern)

时间秒杀一切 提交于 2019-12-27 12:28:23
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 命令模式是行为型设计模式之一。命令模式没那么多条条框框,所以很灵活。命令模式简单的说就是给他下一个命令,然后他就会执行和这个命令的一系列操作。例如点击电脑的关机命令,系统会执行暂停,保存,关闭等一系列的命令,最后完成关机。 命令模式也跟关机一样,将一系列方法封装为一个方法,用户只要执行这个方法就会执行封装的一系列方法。不过真正用起来并不是这么直白简单。 定义 将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;对请求队列或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 使用场景 需要对行为进行记录,撤销,重做,事务处理时。 需要抽象出待执行的动作,然后以参数的形式提供出来。 UML Receiver : 命令接收者,负责具体执行一个请求。在接收者中封装的具体操作逻辑的方法叫行动方法。 Command:命令角色,定义具体命令类的接口。 ConcreteCommand : 具体的命令角色。,实现了Command接口,在excute()方法中调用接收者Receiver的相关方法,弱化了命令接收者和具体行为之间的耦合。 Invoker:请求者角色,调用命令对象执行具体的请求。 模板代码: 接收者,执行具体命令 public class Receiver { public void action(){ System