egret插件使用案例
2018年8月13日,白鹭引擎发布5.2.7 版本。本次版本主要新增了两大功能:命令行增加自动合图插件TextureMergerPlugin,微信小游戏支持库增加二进制和声音缓存方案。 同时,本次版本还是对 5.2 版本的一次集中性缺陷修复,更新修复了大家反馈的涉及2D渲染- JavaScript、AssetsManager、微信小游戏支持库的数个BUG。在此,我们要再次特别感谢开发者们通过Egret社区、白鹭引擎小游戏开发微信群等渠道提交的BUG反馈。 据小编了解,5.2.7版本中新增的自动合图插件可以帮助开发者在开发期使用碎图,在发布后将碎图自动整合为整图发布,提高开发者开发和发布的效率,完善整个开发和发布的工作流。 由于原有的文件缓存方案只缓存了图片和文本资源,所以这次微信小游戏支持库新增的二进制和声音缓存方案,解决游戏第二次进入不重新加载资源问题,节省资源服务器费用,提高用户体验。 引言 本文不详细介绍各插件的细节,只展示使用方法,如果开发者对细节有兴趣可以参考 文档 。 为了让开发者以更简单的使用Egret内置的插件,我们将通过一个案例来展示插件的具体使用方法和注意事项。 本文案例从一个刚编写完成的 eui卡牌项目 开始发布到微信小游戏,为了让代码包的 体积更小 , 更好管理 ,逐步添加使用不同的插件,以实现不同的需求。 todos