对象数组

Java 数组

天涯浪子 提交于 2020-03-08 15:50:03
目录 数组的定义 数组的初始化 数组对象 多维数组 数组的特殊性 数组与泛型 1.数组的定义 数组只是相同类型的,用一个标识符名称封装到一起的一个对象序列或基本数据类型数据序列。 数组是通过方括号下标操作符来定义和使用的。 定义一个数组有两种格式: //第一种 int[] a; //第二种 int a[]; 2.数组的初始化 数组定义完成后,此时拥有的只是对数组的一个引用,并没有给数组对象本身分配任何空间。为了给数组创建相应的存储空间,必须写初始化表达式。对于数组,初始化动作可以出现在代码的任何地方,但是有一种特殊初始化表达式除外。 数组有三种初始化表达式: //第一种 int[] arr1 = {1,2,3}; //第二种 int[] arr3 = new int[3]; Integer[] arr2 = new Integer[3]; //第三种 int[] arr4 = new int[]{5,6,7,};//最后一个逗号是可选的(这个特性使维护长列表变得更容易?) Integer[] arr5 = new Integer[]{new Integer(12),new Integer(23),new Integer(34)}; 第一种是由一对花括号括起来的值组成,它必须在创建数组的地方出现。此种情况,存储空间的分配将由编译器负责,等价于使用new。

Java中堆内存和栈内存详解

删除回忆录丶 提交于 2020-03-08 12:59:23
Java把内存分成两种,一种叫做栈内存,一种叫做堆内存 在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配。当在一段代码块中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立刻被另作他用。 堆内存用于存放由new创建的对象和数组 。在堆中分配的内存,由java虚拟机自动垃圾回收器来管理。在堆中产生了一个数组或者对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,这个变量的取值等于数组或者对象在堆内存中的首地址,在栈中的这个特殊的变量就变成了数组或者对象的引用变量,以后就可以在程序中使用栈内存中的引用变量来访问堆中的数组或者对象,引用变量相当于为数组或者对象起的一个别名,或者代号。引用变量是普通变量,定义时在栈中分配内存,引用变量在程序运行到作用域外释放。而数组&对象本身在堆中分配,即使程序运行到使用new产生数组和对象的语句所在地代码块之外,数组和对象本身占用的堆内存也不会被释放, 数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变成垃圾,不能再被使用,但是仍然占着内存,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器释放掉。这个也是java比较占内存的主要原因, 实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是 Java 中的指针! java中内存分配策略及堆和栈的比较    1 内存分配策略  

Java中堆内存和栈内存详解

ぐ巨炮叔叔 提交于 2020-03-08 12:58:49
  Java把内存分成两种,一种叫做栈内存,一种叫做堆内存。   在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配。 当在一段代码块中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立刻被另作他用。   堆内存用于存放由new创建的对象和数组。 在堆中分配的内存,由java虚拟机自动垃圾回收器来管理。在堆中产生了一个数组或者对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,这个变量的取值等于数组或者对象在堆内存中的首地址,在栈中的这个特殊的变量就变成了数组或者对象的引用变量,以后就可以在程序中使用栈内存中的引用变量来访问堆中的数组或者对象,引用变量相当于为数组或者对象起的一个别名,或者代号。    引用变量是普通变量,定义时在栈中分配内存,引用变量在程序运行到作用域外释放 。而数组&对象本身在堆中分配,即使程序运行到使用new产生数组和对象的语句所在地代码块之外,数组和对象本身占用的堆内存也不会被释放, 数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变成垃圾,不能再被使用,但是仍然占着内存,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器释放掉 。这个也是java比较占内存的主要原因,实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是 Java 中的指针! java中内存分配策略及堆和栈的比较    1

Java内存分配原理

。_饼干妹妹 提交于 2020-03-08 12:41:16
本文将详细介绍一下Java在内存分配方面的知识。一般Java在内存分配时会涉及到以下区域: ◆寄存器:我们在程序中无法控制 ◆栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中 ◆堆:存放用new产生的数据 ◆静态域:存放在对象中用static定义的静态成员 ◆常量池:存放常量 ◆非RAM存储:硬盘等永久存储空间 Java内存分配中的栈 在函数中定义的一些基本类型的变量数据和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。 当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中 为这个变量分配内存空间,当该变量退出该作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。 Java内存分配中的堆 堆内存用来存放由new创建的对象和数组。 在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。 在堆中产生了一个数组或对象后,还可以 在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。 引用变量就相当于是 为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。引用变量就相当于是为数组或者对象起的一个名称。 引用变量是普通的变量,定义时在栈中分配,引用变量在程序运行到其作用域之外后被释放。而数组和对象本身在堆中分配,即使程序 运行到使用 new

java内存分配原理

佐手、 提交于 2020-03-08 12:39:03
一般Java在内存分配时会涉及到以下区域: ◆寄存器:我们在程序中无法控制 ◆栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中 ◆堆:存放用new产生的数据 ◆静态域:存放在对象中用static定义的静态成员 ◆常量池:存放常量 ◆非RAM存储:硬盘等永久存储空间 Java内存分配中的栈 在函数中定义的一些基本类型的变量数据和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。 当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中 为这个变量分配内存空间,当该变量退出该作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。 Java内存分配中的堆 堆内存用来存放由new创建的对象和数组。 在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。 在堆中产生了一个数组或对象后,还可以 在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。 引用变量就相当于是 为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。引用变量就相当于是为数组或者对象起的一个名称。 引用变量是普通的变量,定义时在栈中分配,引用变量在程序运行到其作用域之外后被释放。而数组和对象本身在堆中分配,即使程序 运行到使用 new 产生数组或者对象的语句所在的代码块之外

JavaScript复习

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2020-03-08 09:32:43
一、常用对话框 1、 alert(""):警告对话框,作用是弹出一个警告对话框 2、 confirm(""):确定对话框,弹出一个带确定和取消按钮的对话框——确定返回true,取消返回false 3、 primpt("要显示的文字"):可以允许用户输入内容的对话框 二、基本语法(跟c#差不多) 1、变量 都是通用类型var,可以随便存储其它类型的值,可以直接使用,不用定义。但习惯上定义。 定义变量: var a; //所有变量定义都用var定义,var是通用的可变类型。 var s = "3.14"; 2、类型转换 分为自动转换和强制转换,一般用强制转换。 其他类型转换为整数:parseint(); 其他类型转换为小数:parsefloat(); 3、运算符 数学运算符 :+ - * / % ++ --; 关系运算符 :== != >= <= > <; 逻辑运算符 :&& || !; 其他运算符 :+= -= *= /= %= ?:; 4、语句 一般分为顺序、分支和循环语句。 (1)分支语句: if{}else{} if{}else{} (2)循环for语句 : 5、数组 数组的定义:new Array(); //它的长度是动态变化的,里面可以放任意类型的元素。 数组元素的赋值:a[0]=123; a[1]="hello"; //元素中的索引从0开始。 数组的取值:a[i];

iOS开发系列—Objective-C之Foundation框架

蹲街弑〆低调 提交于 2020-03-08 04:21:25
概述 我们前面的章节中就一直新建Cocoa Class,那么Cocoa到底是什么,它和我们前面以及后面要讲的内容到底有什么关系呢?Objective-C开发中经常用到NSObject,那么这个对象到底是谁?它为什么又出现在Objective-C中间呢?今天我们将揭开这层面纱,重点分析在IOS开发中一个重要的框架Foundation,今天的主要内容有: Foundation概述 常用结构体 日期 字符串 数组 字典 装箱和拆箱 反射 拷贝 文件操作 归档 Foundation概述 为什么前面说的内容中新建一个类的时候我们都是选择Cocoa Class呢?Cocoa是什么呢? Cocoa不是一种编程语言(它可以运行多种编程语言),它也不是一个开发工具(通过命令行我们仍然可以开发Cocoa程序),它是创建Mac OS X和IOS程序的原生面向对象API,为这两者应用提供了编程环境。 我们通常称为“Cocoa框架”,事实上Cocoa本身是一个框架的集合,它包含了众多子框架,其中最重要的要数“Foundation”和“UIKit”。前者是框架的基础,和界面无关,其中包含了大量常用的API;后者是基础的UI类库,以后我们在IOS开发中会经常用到。这两个框架在系统中的位置如下图: 其实所有的Mac OS X和IOS程序都是由大量的对象构成,而这些对象的根对象都是NSObject

10th week (1)

徘徊边缘 提交于 2020-03-08 03:41:32
//1、for in 循环 / ===================================== / //=>语法: for (variable in object) {...} //for...in语句以任意顺序遍历一个对象的可枚举属性。对于每个不同的属性,语句都会被执行。 //=> variable (变量):每次迭代时,将不同的属性名分配给变量 //=> object (对象) :被迭代枚举其属性的对象 var obj = {a:'A',b:'B',1:'c',2:'d',}; //obj对象有两个属性是数字,分别为1和2,值分别为'c'和'd' for (var key in obj){ //key存储的值为字符串类型的 // console.log(typeof key); //=> string console.log(obj[key]); // = > c d A B } // 结果为 =>c d A B , 在 for in 循环遍历的时候,把对象的数字属性名排在前面 //并且排列的时候按照数字由小到大排列,非数字的属性名按照之前编写的顺序排列 //循环将遍历对象本身的所有可枚举属性,以及对象从其构造函数原型中继承的属性 //for...in 循环只遍历可枚举属性。像 Array和 Object使用内置构造函数所创建的对象都会继承自Object

ES6解构赋值

不想你离开。 提交于 2020-03-08 01:51:46
前面的话   我们经常定义许多对象和数组,然后有组织地从中提取相关的信息片段。在ES6中添加了可以简化这种任务的新特性:解构。解构是一种打破数据结构,将其拆分为更小部分的过程。本文将详细介绍ES6解构赋值 引入   在ES5中,开发者们为了从对象和数组中获取特定数据并赋值给变量,编写了许多看起来同质化的代码 let options = { repeat: true, save: false }; // 从对象中提取数据 let repeat = options.repeat, save = options.save;   这段代码从options对象中提取repeat和save的值,并将其存储为同名局部变量,提取的过程极为相似   如果要提取更多变量,则必须依次编写类似的代码来为变量赋值,如果其中还包含嵌套结构,只靠遍历是找不到真实信息的,必须要深入挖掘整个数据结构才能找到所需数据   所以ES6添加了解构功能,将数据结构打散的过程变得更加简单,可以从打散后更小的部分中获取所需信息 对象解构   对象字面量的语法形式是在一个赋值操作符左边放置一个对象字面量 let node = { type: "Identifier", name: "foo" }; let { type, name } = node; console.log(type); // "Identifier"

3-5 Vue中的样式绑定

百般思念 提交于 2020-03-08 00:08:17
Vue中的样式绑定: 本案例,简单设计一个<div>的点击绑定事件来改变div的样式效果 方法一:【class】 ① (class和对象的绑定) //如上,运用class和一个对象的形式来解决样式和数据的绑定效果,这种语法叫做class的对象绑定 //效果如下图: //当点击div,右侧的html代码就会给div添加一个class,并且实现div中的文字变红色的效果。。。 ====================================================== ②(class和数组的绑定) //如上,运用class和数组相绑定的用法,当这个数组里面写了一个内容,这个内容是个变量。class上会显示这个变量对应的内容 //显示效果和之前一样 ========================================================= 方法二:【style】 ① (style和对象的绑定) //这里运用style结合对象的形式来编写。data中接收传进来的styleObj对象,styleObj里面的书写格式和css一样 //显示效果如下图: //运用这种方法,div中添加了style属性,默认为black。当点击div,style的值就变成了red。因此达到实现效果。。。 ====================================