11 数据存储(Unity3D)
所有的游戏开发都离不开数据存储的操作,Unity3D也不例外 PlayerPrefs: PlayerPrefs是Unity系统自带的的一种最简单的存储方式,数据是使用字典的方法来存储的 PlayerPrefs的常用方法: SetFloat:存储float类型的数据 GetFloat:通过key值获取float类型的数据 SetInt:存储int类型的数据 GetInt:通过key值获取int类型的数据 SetString:存储string类型的数据 GetString:通过key值获取string类型的数据 DeleteAll:删除所有的PlayerPrefs数据 HasKey:判断是否存在该key值的数据 XML数据生成和解析 都需要先创建 XmlDocument对象来调用 xml 指可扩展标记语言(EXtensible Markup Language) xml 是一种标记语言,类似于HTML xml 的设计宗旨是传输数据,而非显示数据 xml存储数据是以树形结构来存储数据的,存储的数据有一个个的节点构成,每一个完整的标签算是一个元素 <Alarm lock=“true"> <Time> StringValue </Time> </Alarm> 以上Alarm(元素节点),lock(属性节点),Time(元素节点), StringValue( 本节点)都是节点(Node),