动画

Android_开机动画

雨燕双飞 提交于 2019-12-06 01:53:16
Android_开机动画 平台: 全志A64 源码: Android 7.1  Linux 3.1 全志开机动画: 1. bootanimation.zip内容和制作 2. 原生Android系统中好像没有bootanimation.zip, 可以把bootanimation.zip文件放到设备system/media目录下(需要root权限)。 放到此目录下后,开机会自动加载该文件里的图片,作为动画。 3. bootanimation.zip 文件内容: —— part0 part1 part2 .... xxx.png <文件夹是png格式图片,也就是“动画”了> —— desc.txt : 720 450 30 <第一行 720 450 30 前面两个数据代表像素,即:720 * 450;第三位代表每秒播放多少帧,即每秒播放30张图片> c 1 30 part0 <第二行第一个字母 “c”不知道什么玩意儿,固定以他为开头, 第二个数字“3”或者“0”,代表重复播放多少次,"3”即播放3次,但是“0”则代表无限循环播放,(应该是直到代码里面设置的动画时间耗完为止) 第三个数字“0”代标的是前后两帧之间间隔时间/帧数(比如每秒播放10帧,如果这个数字设为10,则延迟1秒了,待确认 第四个参数,这就是上文说到的和文件夹名称对应的了,如果是folder~则文件夹名称也是这个,我的5

Android应用资源---动画资源(Animation Resources)

≯℡__Kan透↙ 提交于 2019-12-06 01:30:37
有两种类型的动画资源: 属性动画 在设定的时间内,通过修改与 Animator 类相关的对象的属性值来创建一个动画。 视图动画 有两种类型的视图动画框架 补间动画( Tween animation ):通过执行通过执行一系列的与 Animation 类相关的单一图片的转换来创建动画。 帧动画( Frame animation ):通过显示与 AnimationDrawable 类的顺序相关的图片序列来创建动画。 属性动画 动画被定义在要修改的目标对象属性的 XML 中,如设定时间内的背景色或 alpha 值。 文件位置( FILE LOCATION ): res/animator/filename.xml ,文件名被用作资源 ID 。 被编译的资源类型( COMPILED RSOURCE DATATYPE ): 资源要指向 ValueAnimator 、 ObjectAnimator 或 AnimatorSet 类型 资源引用( RESOURCE REFERENCE ): 在 Java 代码中: R.animation.filename 在 XML 文件中: @[package:]animator/filename 语法( SYNTAX ): < set android:ordering=["together" | "sequentially"]> < objectAnimator

vue 动画框架Animate.css @keyframes

最后都变了- 提交于 2019-12-06 01:14:44
<script src="vue.js"></script> <link rel="stylesheet" href="animate.css"> <style> /*@keyframes bounce-in {*/ /* 0% {*/ /* transform:scale(0);*/ /* }*/ /* 50% {*/ /* transform:scale(1.5);*/ /* }*/ /* 100% {*/ /* transform:scale(1);*/ /* }*/ /*}*/ /*.active {*/ /* transform-origin:left center;*/ /* animation: bounce-in 1s;*/ /*}*/ /*.leave {*/ /* transform-origin:left center;*/ /* animation: bounce-in 1s reverse;*/ /*}*/ </style> <body> <section class="app"> <transition name="fade" enter-active-class="animated flip" leave-active-class="animated hinge"> <article v-if="show">Selecte</article> <

PPT动画制作飘落的树叶免费ppt模板

北慕城南 提交于 2019-12-06 00:14:47
  第一步,插[url=http://www.2ppt.cn]金色的脚印课件[/url]入一张树叶图片将其放置于画布外,选中树叶,为其添加“陀螺旋”(此动画在“强调”组中)。双击动画窗格中的“陀螺旋”,为其设置参数,如下图所示。   第二步,选中树叶,单击工具栏的“添加动画”,为其添加“基本旋转”(此动画在“进入—华丽”组中)。双击动画窗格中的“基本旋转”,为其设置参数,效果选项卡采用默认的参数,计时选项卡与“陀螺旋”参数相同。   第三步,同样的方法为树叶添加“自定义路径”动画(此动画在“动作路径”组中),画出树叶的运行轨迹,注意要超出画布的大小,这样树叶的飘落才会自然。然后为其设置参数,如下图。   最后一步,同样的方式制作出更多的叶子,调整它们路径,使其沿不同的轨迹飘落。调整叶子与叶子间的延时,使其有时差的飘落。   Ok,树叶飘落完成。 本文转自http://www.2ppt.cn/Article/291.html 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/2445063/blog/506842

vue 动画原理 part1

风格不统一 提交于 2019-12-05 23:51:23
Vue动画原理 增加和删除css增加样式实现一个过渡效果也就是动画效果 1.需要动画效果的标签外包裹一个transition标签 会被自动分析css样式,然后自动构建一个动画流程 transition标签中 name=“fade”如果不写默认v 1.动画即将执行的时候增加两个css fade-enter fade-enter-active 2.第一帧执行完毕。vue会增加一个css fade-enter-to 删除fade-enter 3.最后一帧,会去掉所有添加的css 上面是显示步骤 ,下面是隐藏步骤 来源: https://www.cnblogs.com/-constructor/p/11951244.html

iOS核心动画高级技巧-5

你说的曾经没有我的故事 提交于 2019-12-05 23:13:21
9. 图层时间 图层时间 时间和空间最大的区别在于,时间不能被复用 -- 弗斯特梅里克 在上面两章中,我们探讨了可以用 CAAnimation 和它的子类实现的多种图层动画。动画的发生是需要持续一段时间的,所以计时对整个概念来说至关重要。在这一章中,我们来看看 CAMediaTiming ,看看Core Animation是如何跟踪时间的。 9.1 CAMediaTiming协议 CAMediaTiming`协议 CAMediaTiming 协议定义了在一段动画内用来控制逝去时间的属性的集合, CALayer 和 CAAnimation 都实现了这个协议,所以时间可以被任意基于一个图层或者一段动画的类控制。 持续和重复 我们在第八章“显式动画”中简单提到过duration( CAMediaTiming 的属性之一), duration 是一个 CFTimeInterval 的类型(类似于 NSTimeInterval 的一种双精度浮点类型),对将要进行的动画的一次迭代指定了时间。 这里的一次迭代是什么意思呢? CAMediaTiming 另外还有一个属性叫做 repeatCount ,代表动画重复的迭代次数。如果 duration 是2, repeatCount 设为3.5(三个半迭代),那么完整的动画时长将是7秒。 一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要

iOS动画开发之五——炫酷的粒子效果

眉间皱痕 提交于 2019-12-05 19:08:56
iOS动画开发之五——炫酷的粒子效果 在上几篇博客中,我们对UIView层的动画以及iOS的核心动画做了介绍,基本已经可以满足iOS应用项目中所有的动画需求,如果你觉得那些都还不够炫酷,亦或是你灵光一现,想用UIKit框架写出一款炫酷的休闲游戏,那个有一个东西可以帮到你:iOS的粒子效果引擎。 一、粒子发射器 iOS中的粒子效果有两部分组成,一部分为发射器,设置例子发射的宏观属性,另一部分是粒子单元,用于设置相应的粒子属性。粒子发射器是基于Layer层,没错,又是Layer,他的全名叫做: CAEmitterLayer。其中常用的属性如下: @property ( copy ) NSArray *emitterCells; 粒子单元数组,例如你在绘制火焰的效果时,你可以创建两个单元,一个单元负责烟雾,一个单元负责火苗。 @property float birthRate; 粒子的创建速率,默认为1/s。 @property float lifetime; 粒子的存活时间。默认为1S。 @property CGPoint emitterPosition; 发射器在xy平面的中心位置 @property CGFloat emitterZPosition; 发射器在Z平面的位置 @property CGSize emitterSize; 发射器的尺寸大小 @property

[UWP]用Win2D和CompositionAPI实现文字的发光效果,并制作动画

隐身守侯 提交于 2019-12-05 18:56:22
原文: [UWP]用Win2D和CompositionAPI实现文字的发光效果,并制作动画 1. 成果 # 献祭了周末的晚上,成功召唤出了上面的番茄钟。正当我在感慨“不愧是Shadow大人,这难道就是传说中的五彩斑斓的黑?” “那才不是什么阴影效果,那是发光效果。”被路过的老婆吐槽了。 系系系,老婆说的都系对的。我还以为我在做阴影动画,现在只好改博客标题了? 要实现上面的动画效果,首先使用CompositionDrawingSurface,在它上面用DrawTextLayout画出文字,然后用GaussianBlurEffect模仿成阴影,然后用CanvasActiveLayer裁剪文字的轮廓,然后用这个CompositionDrawingSurface创建出CompositionSurfaceBrush,然后创建一个CompositionMaskBrush,将CompositionSurfaceBrush作为它的Mask,然后用CompositionLinearGradientBrush创建出渐变,再用BlendEffect将它变成四向渐变,再用ColorKeyFrameAnimation和ScalarKeyFrameAnimation在它上面做动画并把它作为CompositionMaskBrush的Source

PPT如何制作遮罩动画?专业教程教你轻松学会动画制作技巧

拜拜、爱过 提交于 2019-12-05 17:29:28
遮罩动画作为PPT中独具一格的动画效果技巧,如果你善于使用遮罩动画,那么你的PPT的展现效果绝对很好。但是很多人不会使用遮罩动画效果,所以今天小编就在这里为大家介绍如何轻松制作遮罩动画效果。 一:遮罩动画 1:新建一张幻灯片,我们先【右击】设计幻灯片主题颜色,之后点击【插入】-【绘制文本框】,插入文字。 2:点击【形状】,选取【矩形】,在文本框中绘制一个足以覆盖文字的矩形框。将文本框颜色调节与主题一致,轮廓调节为无轮廓。 3:选取矩形,点击设置动画效果,将动作路径设置为【直线】,效果选项选择【向右】,设置动画持续时间,这样最简单的遮罩动画就完成了。 二:遮罩视频 1:点击【插入】,在【形状】中选取矩形形状,在幻灯片中绘制出一个色块版面。右击幻灯片,在填充中可调整主题颜色。之后绘制一个横排文本框,输入文字,调节好文字的大小和尺寸 2:先点击色块版面,按住【shift】键同时点击文本框,点击【绘图工具-格式】,在【合并形状】中选择【剪除】可以制作镂空效果。 3:在幻灯片中插入视频,右击视频选择【置于底层】,这样镂空视频就制作好了。 4:选取遮罩色块,点击【动画效果】,找到【更多进入效果】,选择【基本缩放】,然后在【效果选项】中选择缩小。之后再动画窗格中将遮罩动画的播放顺序移动到视频播放的上面,这样一个遮罩动画视频就完成了。 PPT中如何制作遮罩动画效果