定时器

定时器及时间轮

让人想犯罪 __ 提交于 2019-12-03 13:29:46
定时器的基本模型 : StartTimer(Interval, TimerId, ExpiryAction) 注册一个时间间隔为 Interval 后执行     ExpiryAction 的定时器实例,其中返回 TimerId 以区分在定时器系统中的其他定时器实例。 StopTimer(TimerId) 根据 TimerId 找到注册的定时器实例并执行 Stop 。 PerTickBookkeeping() 在一个 Tick 内,定时器系统需要执行的动作,它最主要的行为,     就是检查定时器系统中,是否有定时器实例已经到期。 ExpiryProcessing() 在定时器实例到期之后,执行预先注册好的 ExpiryAction 行为。 Single-Shot Timer 这种定时器,从注册到终止,仅仅只执行一次。 Repeating Timer 这种定时器,在每次终止之后,会自动重新开始。本质上,可以认为     Repeating Timer 是在 Single-Shot Timer 终止之后,再次注册到定时器系统里的     Single-Shot Timer, 因此在支持 Single-Shot Timer 的基础上支持 Repeating Time     并不算特别的复杂。 时间轮定时器: 时间轮是基于一个 循环链表 (实际上就是个数组,通过下标控制)的数据结构

定时器

别来无恙 提交于 2019-12-03 11:51:12
原生的JS使用计时器做出图片轮播的效果。 window提供的定时器可以分为两种:setTimeout(code, time)和setTimeInterval(code, time) (一)setTimeout(code, time) <script type="text/javascript"> function test(){ alert("这是一个测试数据!"); } //如果是setTimeout(test(),5000);则会立即执行!即使是匿名函数也会立即执行! window.onload = function(){ setTimeout(alert("123"),5000); }; //setTimeout(test(),5000); // setTimeout(test,5000); </script> 注意: 计时器中的内容只会执行一次,可以使用clearTimeout( obj )销毁。 function test(){ alert("这是一个测试数据!"); }; st = setTimeout(test,5000); clearTimeout(st); 上述的代码,不会有弹窗出来,因为还没有弹出就已经被销毁了。 来源: https://www.cnblogs.com/0422hao/p/11794886.html

js定时器

一个人想着一个人 提交于 2019-12-03 09:46:39
//setTimeout 1000ms后执行1次 var test1 = setTimeout(function(){ //your codes },1000); //setInterval 每隔1000ms执行一次 var test2 = setInterval(function(){ //your codes },1000) //清除Timeout的定时器,传入变量名(创建Timeout定时器时定义的变量名) clearTimeout(test1); clearInterval(test2); //清除Interval的定时器,传入变量名(创建Interval定时器时定义的变量名) 来源: https://www.cnblogs.com/hofmann/p/11786012.html

深度剖析定时器、提一嘴事件轮循

大城市里の小女人 提交于 2019-12-03 09:22:26
本文转载于: 猿2048 网站➜ https://www.mk2048.com/blog/blog.php?id=hkcb0bjhhj 话不多说先看代码来引出今天的问题 //下面两个定时器的输出的先后顺序是啥呢? setTimeout(function(){ console.log("200") },200) //不了解ES6的朋友,把let 当成var 就好 for(let i = 0 ; i < 1000 ; i++){ console.log('---'); } setTimeout(function(){ console.log('0') //实际不可能会是0ms,定时器有一个最低的延时为4ms,造成这个的原因,我相信聪明的你, //肯定能在下面的世界轮循机制中找到答案(定时器触发线程和主线程的取出,会有一定的执行时间) },0) //而下面两个定时器的输出结果又是啥呢? setTimeout(function(){ console.log("200") },200) for(let i= 0; i < 5000 ; i++){ console.log("---"); } setTimeout(function(){ console.log("0") },0) //上面两个的答案分别是 0 200; 200 0 。那么问题来了,第二个定时的delay(延迟时间

Systick定时器详解

一世执手 提交于 2019-12-03 09:19:20
Systick定时器,是一个简单的定时器,对于CM3,CM4内核芯片,都有Systick定时器。 Systick定时器常用来做延时,或者实时系统的心跳时钟。这样可以节省MCU资源,不用浪费一个定时器。比如UCOS中,分时复用,需要一个最小的时间戳,一般在STM32+UCOS系统中,都采用Systick做UCOS心跳时钟。 Systick定时器就是系统滴答定时器,一个24位的倒计数定时器,计到0时,将从RELOAD寄存器中自动重装载定时初值。只要不把它在SysTick 控制及状态寄存器中的使能位清除,就永不停息,即使在睡眠模式下也能工作。 SysTick定时器被捆绑在NVIC中,用于产生SYSTICK异常(异常号:15)。 4个Systick寄存器: CTRL SysTick 控制和状态寄存器 LOAD SysTick 自动重装载除值寄存器 VAL    SysTick 当前值寄存器 CALIB SysTick 校准值寄存器 SysTick 控制和状态寄存器- CTRL 主要只用到上面四位 对于STM32,外部时钟源是 HCLK(AHB总线时钟)的1/8,内核时钟是 HCLK时钟,根据配置函数SysTick_CLKSourceConfig()的入口参数来确定使用的是哪个时钟源 来源: https://www.cnblogs.com/roscangjie/p/11785227.html

jmeter定时器

匆匆过客 提交于 2019-12-03 07:45:31
jmeter定时器 转载: https://www.cnblogs.com/imyalost/p/6004678.html 知识来源有点复杂,其他测试工作者的博客,百度百科,搜集的电子文档,个人理解等等,限于水平和理解能力,可能有些内容有错误的地方。。。 jmeter提供了很多元件,帮助我们更好的完成各种场景的性能测试,其中,定时器(timer)是很重要的一个元件,最新的3.0版本jemter提供了9种定时器(之前6种),下面一一介绍: 一、定时器的作用域 1、 定时器是在每个sampler(采样器)之前执行的,而不是之后(无论定时器位置在sampler之前还是下面); 2、 当执行一个sampler之前时,所有当前作用域内的定时器都会被执行; 3、 如果希望定时器仅应用于其中一个sampler,则把定时器作为子节点加入; 4、 如果希望在sampler执行完之后再等待,则可以使用Test Action; 二、定时器的作用 1、固定定时器(Constant Timer) 如果你需要让每个线程在请求之前按相同的指定时间停顿,那么可以使用这个定时器;需要注意的是,固定定时器的延时不会计入单个sampler的响应时间,但会计入事务控制器的时间。 对于“java请求”这个sampler来说,定时器相当于loadrunner中的pacing(两次迭代之间的间隔时间); 对于“事务控制器”来说

Jmeter -- 定时器

不羁岁月 提交于 2019-12-03 07:27:05
一、定时器的作用域 1. 定时器是在每个sampler(采样器)之前执行的,而不是之后(无论定时器位置在sampler之前还是下面); 2. 当执行一个sampler之前时,所有当前作用域内的定时器都会被执行; 3. 如果希望定时器仅应用于其中一个sampler,则把定时器作为子节点加入; 二、常用定时器 1. 固定定时器 constant timer 可以让每个线程在请求之前按相同的指定时间停顿。固定定时器的延时不会计入单个sampler的响应时间,但会计入事务控制器的时间 a) 对于单个请求来说,是两次迭代之间的时间间隔 b) 对于事务控制器来说,模拟的是真实用户在操作过程中的等待时间 2. 固定吞吐量定时器 constant throughput timer 可以让jemeter以指定吞吐量执行 吞吐量的计算范围可以是当前线程、当前线程组、所有线程组等 3. 同步定时器 synchronizing timer 集合点,作用是阻塞线程,直到指定的线程数量到达后,一起释放,可以瞬间产生很大的压力 来源: https://www.cnblogs.com/xiaochongc/p/11783107.html

MySQL--事件/定时器

╄→гoц情女王★ 提交于 2019-12-03 04:34:07
原创:转载需注明原创地址 https://www.cnblogs.com/fanerwei222/p/11777311.html MySQL--事件/定时器 :   多个SQL的集合, 定时执行任务. 查看事件变量,查询不到说明不支持 SHOW VARIABLES LIKE 'event_scheduler' 开启事件(也可以在mysql.ini文件中加入event_scheduler = ON) SET GLOBAL event_scheduler = ON; 创建一个名称为hello的事件,且每天执行一次 CREATE EVENT IF NOT EXISTS hello ON SCHEDULE EVERY 1 DAY ON COMPLETION PRESERVE DO CALL stu_pro ( ); ON SCHEDULE可以是AT, 指在某个具体时间的事件 ON COMPLETION 表示当一个事件完成 PRESERVE 表示事件执行完毕之后不会被DROP掉,方便查看信息 打开/关闭事件 ALTER EVENT hello ENABLE/DISABLE 删除事件 DROP EVENT IF EXISTS hello 来源: https://www.cnblogs.com/fanerwei222/p/11777311.html

N76E003之串口

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:39:02
N76E003包含两个具备增强的自动地址识别和帧错误检测功能的全双工串口。由于两个串口的控制位是一样的,为了区分两个串口控制位,串口1的控制位以“_1”结尾(例如SCON_1)。下述详例以串口0为例。 每个串口都有一种同步工作模式:模式0。三种全双工异步模式:模式1,2,和3,这意味着收发可以同时连续进行。串口接收带有接收缓存,意味着在接收的前一个数据在被读取之前,串口就能接收第二个数据。接收和发送都是对SBUF进行操作访问,写入SBUF数据将直接传到发送寄存器,而读取SBUF是访问一个具有独立物理地址的接收寄存器。串口共有4种操作模式,任何一种模式,任何以操作SBUF的指令都将开始一次传输。注意,在使用串口功能前,串口所用管脚P0.7及 P0.6 (RXD 及 TXD引脚) 或者 P0.2及 P1.6 (RXD_1 及 TXD_1)必须先置1。N76E003提供更灵活的管脚配置,可将串口0的TXD及RXD通过UART0PX (AUXR1.2)更改位置。 13.1 ģʽ 0 模式0是与外部设备进行同步通信的方式。在该模式下,串行数据由RXD脚进行收发,而TXD 脚用于产生移位时钟。这种方式下是以半双工的形式进行通信,每帧接收或发送8位数据。数据的最低位被最先发送或接收,波特率设置为FSYS/12(SM2 (SCON.5) 为 0) 或 FSYS/2 (SM2 为 1)

Springboot添加定时器任务

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:39:02
  当在固定时间,比如月末生成一些报表或者一些固定任务时,我们使用定时器。 下面为定时器方法 @Scheduled(cron = " 0 0/2 * * * * " ) public LFResultBean timer(){ // 获取当前时间 if (timerMap. get ( " cmStandardCityConfigFindDto " )!= null ){ LocalDateTime localDateTime = LocalDateTime.now(); new LFResultBean(iCmStandardCityConfigService.cmStandardCityConfigFind(timerMap. get ( " cmStandardCityConfigFindDto " ))); System. out .println( " 当前时间为: " + localDateTime.format(DateTimeFormatter.ofPattern( " yyyy-MM-dd HH:mm:ss " ))); } return new LFResultBean(); } private static Map<String,Object> timerMap = new HashMap(); timeMap.put("name","liyu");