定时器

不可重入定时器Newlife.TimerX

谁说胖子不能爱 提交于 2020-01-11 05:00:37
在.net常用的定时器类有下面三种,使用定时器时需要设定参数,如间断时间、定时器计溢出后的回调函数、延时、开始等,定时器的的主要方法有开始、终止等,不同的定时器实现上述的方法会有一些差异,本文会针对具体的定时器一一举例说明。 1、System.Windows.Forms.Timer类 2、System.Threading.Timer类 3、System.Timers.Timer类 一、System.Windows.Forms.Timer   从这个定时器的命名空间可以看出,.net设计这个定时器的目的是为了方便程序员在Window Form中使用的定时器。当一个System.Windows.Forms.Timer类被构造时,当前定时器会和当前线程进行关联。而当计时器的计满后,一个定时器消息将被插入到当前线程的消息队列中。当前线程逐一处理消息中的所有消息,并一一派发给各自的处理方法。这样的机制和利用工作者进程定时有很大的区别,System.Windows.Forms.Timer类型并没有涉及多线程的操作,定时器的设置、定时方法的执行都在同一个线程之上。这就意味着System.Windows.Forms.Timer并不能准确计时,尤其当消息阻塞时,定时器的误差将会更大,因为定时器消息只能等待在前面的所有消息处理完后才能得到处理。但是因为System.Windows.Forms

实验三 定时器相关模块实验

时间秒杀一切 提交于 2020-01-11 01:48:18
一.实验目的 (1)熟悉定时中断计时的工作及编程方法 (2)理解定时器模块的输入捕捉、输出比较、脉宽调制(PWM)功能的基本原理。 (3)掌握定时器模块的输入捕捉、输出比较、脉宽调制(PWM)编程方法。 (4)理解 PWM 占空比的含义。 (5)进一步深入理解 MCU 和 C#串口通信的编程方法。 二.实验内容 1.验证性实验 1)验证样例程序(ch07-Timer)中(TPM-Timer),主要功能是实现通过开发板上 TPM0计数,10ms 产生一次中断,每中断 100 次累加计时,并通过调试串口输出“MCU 记录的相对时间:00:00:01”,“00:00:01”为中断记录的时间,同时蓝色指示灯闪烁一次。 实验步骤如下: (1)将样例 TPM-Timer 程序下载至目标板; (2)将“TTL-USB 串口线”的“USB 端口”接 PC 机的 USB 口,串口线的串口接开发板上的串口 2(3 根,RX 接蓝线,TX 接白线,GND 接黑线); (3)打开串口调试工具或 ch06-UART 文件夹中的“C#2010 串口测试程序”进行串口通信测试; (4)分析理解 main.c 程序和中断服务例程 isr.c。 2)验证样例程序(ch07-Timer)中(TPM-incap-outcomp-pwm),主要功能是实现在 TPM1中断服务例程中,改变 TPM1 模块通道 0 占空比

定时器(Timer)

痞子三分冷 提交于 2020-01-11 00:36:46
定时器(Timer):用于在指定的秒数后调用函数。 使用Python定时器时需要注意如下4个方面: (1)定时器构造函数主要有2个参数,第一个参数为时间,第二个参数为函数名,第一个参数表示多长时间后调用后面第二个参数指明的函数。第二个参数传入函数名即可,不用带() (2)必须在定时器执行函数内部重复构造定时器,因为定时器构造后只执行1次,必须循环调用。 (3)定时器间隔单位是秒,可以是浮点数,如5.5,0.02等,在执行函数fun_timer内部和外部中给的值可以不同。 (4)可以使用cancel停止定时器的工作。 代码饭粒1: import threading def fun_timer(): print('Hello Timer!') global timer timer = threading.Timer(3, fun_timer) timer.start() timer = threading.Timer(1, fun_timer) timer.start() 代码饭粒2: # -*- coding: utf-8 -*- import threading import time def fun_timer(): print('Hello Timer!') global timer timer = threading.Timer(3, fun_timer) timer

linux 时间相关的一些总结

陌路散爱 提交于 2020-01-11 00:14:48
仅作为内核代码中时间管理模块的笔记,3.10内核,很乱,不喜勿喷。 先有time,后有timer。 常用的time结构有哪些?除了大名鼎鼎的jiffies和jiffies64之外,还有常用的一些结构如下: ktime_t 经常用在timer中, union ktime { s64 tv64; #if BITS_PER_LONG != 64 && !defined(CONFIG_KTIME_SCALAR) struct { # ifdef __BIG_ENDIAN s32 sec, nsec; # else s32 nsec, sec; # endif } tv; #endif }; typedef union ktime ktime_t; /* Kill this */ 经常用在fs中的timespec,低一点精度的timeval,以及时区结构timezone。主要用来做时间戳等。 struct timespec { __kernel_time_t tv_sec; /* seconds */ long tv_nsec; /* nanoseconds */ }; struct timeval { __kernel_time_t tv_sec; /* seconds */ __kernel_suseconds_t tv_usec; /* microseconds */ };

Timer的使用

馋奶兔 提交于 2020-01-11 00:07:08
一、Timer是定时器 C#中常用的Timer有: System.Threading.Timer 非常轻量级,用回调函数引发,在线程池执行; 希望在另一个线程上定时执行后台任务; 不建议用于Windows窗体,因为其回调不再用户界面线程上 System.Timers.Timer 精确。用事件方式触发,在线程池执行; 是对Threading的Timer类的包装; System.Windows.Forms.Timer 基于Windows消息循环,用事件触发,在UI线程执行 System.Web.UI.Timer AJAX扩展,用于Web页面 System.Windows.Threading.DispatchTImer WPF程序使用,运行在UI线程上 自定义 注:Timer不要声明成局部变量,否则会被GC回收; 二、Details 1.System.Windows.Forms.Timer类型 从这个定时器的命名空间可以看出,C#设计这个定时器的目的是为了方便程序员在Window Form中使用定时器。当一个System.Windows.Forms.Timer类被构造时,当前定时器会和当前线程进行关联。而当定时器的计时达到后,一个定时器消息将被插入到当前线程的消息队列中。当前线程逐一处理消息中的所有消息,并一一派发给各自的处理方法。事实上,System.Windows.Forms

javascript定时器:setTimeout与setInterval

感情迁移 提交于 2020-01-11 00:01:37
概述: setTimeout:在指定的延迟时间之后调用一个函数或者执行一个代码片段,只执行一次; setInterval:周期性地调用一个函数(function)或者执行一段代 码,重复执行; 语法格式及示例: setTimeout: var timer=setTimeout(function(){ //要执行的代码 code },delay); * delay 是延迟的毫秒数 (一秒等于1000毫秒),函数的调用会在该延迟之后发生.但是实际的延迟时间可能会稍长一点 * code 是delay毫秒之后执行的函数 * timer 是该延时操作的ID, 此ID随后可以用来作为clearTimeout()方法的参数 Demo:广告页面的出现又自动消失 演示地址: http://codepen.io/anon/pen/aOJObO <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>setTimeout显示又消失</title> <style type="text/css"> .demo{ position: absolute; top:0;right: 0;bottom: 0;left: 0; margin:auto; width: 435px; height: 472px; display:

Linux 时钟系统漫游

你离开我真会死。 提交于 2020-01-10 23:29:41
缘由: 在开发KVM虚拟机过程中,不可避免的会跟虚拟机时钟打交道 目前存在的问题是:一旦出现多个虚拟机运行在同一个CPU上,造成足够多的负载时,由于调度不及时导致虚拟机时钟中断的频率将会变慢 在x86上的虚拟机貌似没有这个问题,借此机会打算梳理一下整个Linux 时钟系统,也不一定能解决,但是至少可以理一下思路 时钟贯穿整个Linux 执行周期,千丝万缕,我们就从最直观的 时钟中断 切入,循序渐进,看看Linux 时钟的演化过程(本篇不涉及动态时钟,后续有机会可以继续分析)。 时钟中断: 1. 时钟中断到来时,系统首先就是要更新墙上时间:update_wall_time 与时钟中断和墙上时钟紧密相关的一个变量是jiffies。这个变量记录着系统启动后产生了多少次时钟中断,所以每个中断来后自增。 与时钟中断相关的重要配置是CONFIG_HZ,这个是编译时配置文件决定,在我这里CONFIG_HZ=256表示一秒钟jiffies增加256次。 但系统时钟并不用jiffies来更新,在update_wall_time函数内使用clock->read(clock)读取时钟源,并更新系统时钟xtime。这个时钟源往往是之前注册好的主板上恒定的硬件时钟 内核中很多变量都需要用jiffies计算,而不是人所需要的xtime,所以对内核来说jiffies比xtime更有用。 2.

关于淘点点面试中碰到的架构问题​

一笑奈何 提交于 2020-01-10 14:05:24
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 从事开发工作两年来,从未写过只言片语,俗话说的好”好记性不如烂笔头“,最近心血来潮开始想慢慢写点博文,不仅是知识的积累还是为了若干年后回头看看当年努力的过程,希望把这个养成习惯并坚持下去,啰嗦了这么久 来点干货把。 之前面试淘点点的时候被问倒得一个问题至今牵挂,由于工作环境的限制,我没能接触到一些大数据量的并发工作,也没能有机遇参与复杂系统的设计,而我学习复杂或高并发系统的唯一途径就是阅读源码,惭愧的是,至今也只阅读了Tomcat的部分源码,于是我在oschina上贴出问题与互联网猿一同分析( 大家可以先看看问题:关 于淘点点面试中碰到的架构问题 ),非常感谢大家的意见,尤其是@ 林中漫步 @JerryLin 两位先生 最终确定两钟实现思路: 1、 具有排序功能的队列 2、 Redis+定时器 思路 1 原理: 第一种思路也就是大家推荐的延迟队列实现的原理,其就是一个按时间排好序的队列,每次put的时候排序,然后take的时候就计算时间是否过期,如果过期则返回队列第一个元素,否则当前线程阻塞X秒,这个也是JDK 自带 DelayQueue 的思路。详细可看源码 代码实现: 待实现后补充 思路 2 原理: 第二种思路需要利用Redis的有序集合,说到使用 Redis 就不得不考虑Score的设计

JavaScript定时器及其他

你说的曾经没有我的故事 提交于 2020-01-10 10:23:41
By Abyssly Jun 20 2014 Updated:Jun 20 2014 平时工作中不可避免地要嵌套网页,对JavaScript的深入了解还是很有必要滴。而JavaScript中一个容易让人迷惑的地方就是定时器了,恐怕我们每天都在用,但我们真的足够理解吗?反正我之前只是随便用用,最近拜读了一些资料,感觉还是收获不少,在此作一个归纳。 最重要的概念 JavaScript引擎是 单线程 的。HTML5引入了Web Workers的特性,会从一定程度上突破这个限制。但话说回来,我们还是需要面对现实,认清国情。 单线程意味着,JavaScript代码并不会像线程一样被切来切去,更不会有两段代码同时执行,在同一个时刻始终只能有一段代码得到执行,各段代码依次执行下去。我们脑海中要时刻有这个概念。 定时器怎么创建 定时器并非JavaScript语言本身的特性,而是浏览器提供给我们的一个特性,它的作用是允许我们异步地将一段代码推迟一定毫秒后执行。 先看怎么用,具体来说,浏览器给了我们两个全局的方法去创建定时器: id = setTimeout(fn, delay) 初始化一个定时器,它将在指定的delay毫秒后执行传入的fn回调函数。返回一个唯一标识这个定时器的值。 id = setInterval(fn, delay) 初始化一个定时器,每隔deplay毫秒就执行传入的fn回调函数

Android定时器Timer.schedule

走远了吗. 提交于 2020-01-10 04:12:28
Timer是一种定时器工具,用来在一个后台线程计划执行指定任务。它可以计划执行一个任务一次或反复多次。 TimerTask一个抽象类,它的子类代表一个可以被Timer计划的任务。 schedule的意思(时间表、进度表) timer.schedule(new MyTask(event.getServletContext()), 0, 60*60*1000); 第一个参数"new MyTask(event.getServletContext())": 是 TimerTask 类,在包:import java.util.TimerTask .使用者要继承该类,并实现 public void run() 方法,因为 TimerTask 类实现了 Runnable 接口。 第二个参数"0"的意思是:(0就表示无延迟) 当你调用该方法后,该方法必然会调用 TimerTask 类 TimerTask 类 中的 run() 方法,这个参数就是这两者之间的差值,转换成汉语的意思就是说,用户调用 schedule() 方法后,要等待这么长的时间才可以第一次执行 run() 方法。 第三个参数"60*60*1000"的意思就是: (单位是毫秒60*60*1000为一小时) (单位是毫秒3*60*1000为三分钟) 第一次调用之后,从第二次开始每隔多长的时间调用一次 run() 方法 例子: