Qt使用GDI绘图(仅Windows平台)
【今日推荐】:为什么一到面试就懵逼!>>> 绘图引擎 Windows环境下二维绘图引擎有多种选择:GDI、GDI+、DirectDraw、Qt/QPainter、Agg、Cairo、skia、Direct2D、Direct3D、OpenGL等。 GDI:微软原生的二维绘图引擎。 优点:微软的全力支持,作为操作系统核心层效率方面不用担心,支持多种开发框架(含语言):WinSDK、MFC、Delphi等。 缺点:不是面向C++对象组织的,使用起来较为繁琐;不支持反锯齿,不支持复杂的绘图效果(这个相对于GDI+而言)。 GDI+:微软后来推出的二维绘图引擎。 优点:微软的全力支持,支持多种开发框架(含语言):WinSDK、MFC、Delphi等,可以实现复杂的绘图效果,如反锯齿、路径画刷等;面向对象的架构,使用起来比较方便。 缺点:绘图效率较GDI稍低,绘图交互性不如GDI(缺少GDI的支持位运算的绘图模式),开启反锯齿后效率不如Qt。 Qt:Qt的二维图形引擎是基于QPainter类的,绘图的效果取决于QPainter的设置。面向对象的方式组织,使用起来较为方便。 Agg:C++编写的开源绘图引擎(基于GPL协议) Cairo:C编写的开源绘图引擎(基于LGPL协议),大名鼎鼎的FireFox就是用这个绘图引擎的。 Skia:Google的Android的绘图引擎。 Direct2D