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「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-地牢-闹鬼的迷宫haunted-kithmaze

一曲冷凌霜 提交于 2020-02-27 20:15:22
一个为困住冒险者而修建的迷宫。 简介: 一定要检查缩进! 在这关你只需 一个 while true 循环 加上 四行 代码。 默认代码 # 循环是处理重复事情的最好方法。 while True: # 在这里添加需要重复运行的命令。 hero.moveRight() hero.moveRight() 概览 while true 循环能让你一遍遍重复相同的代码. 使用循环的话,只用四条语句便可通关。 提示: 走廊需要 两次向右移动, 两次向上移动。 在这里, 你可以让 while true 循环 重复剩下的步骤。 确保你的移动命令 在循环里 , 它们才能重复执行! 闹鬼的迷宫 解法 # 循环是处理重复事情的最好方法。· while True: # 在这里添加需要重复运行的命令。 hero.moveRight() hero.moveRight() hero.moveUp() hero.moveUp() 本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为: https://codecombat.163.com/news/jikezhanji-naoguidemigong 极客战记——学编程,用玩的! 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4441837/blog/3162872

「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-地牢-Kithgard 斗殴-kithgard-brawl

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2020-02-27 15:57:00
每次你从一波波的敌人中存活下来,就会变得更难。但是你如果你输了,你必须要等一天后才能再次提交。 简介 这是一个无尽的挑战关卡,敌人会一波波地向你发起进攻,一次比一次强大,直到你坚持不住。 如果你倒下了,那么你只能第二天再来挑战了。 试着优化代码和装备,看看你能拿到多少奖励! 默认代码 # 在一波波的食人魔攻击中活下来。 # 如果你赢了,本关会变得更难,但也会获得更多的奖励。 # 如果你输了,你必须等一天之后才能重新挑战。 # 每次提交都会是新的随机敌人。 概览 是时候自己找出生存的方法了。每次获胜,下次会变得更难。 第一次可以用的方法可能在第二次就不适用了。 每次点击提交,关卡将随机生成。 Kithgard 斗殴 解法 # 本关为特殊关卡,无标准代码,试着优化你的装备和代码。 本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为: https://codecombat.163.com/news/jikezhanji-kithgarddouou 极客战记——学编程,用玩的! 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4441837/blog/3169033

「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-地牢-毁灭天使

怎甘沉沦 提交于 2020-02-27 15:13:08
关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/destroying-angel 免费试玩: https://codecombat.163.com/play 吃蘑菇来增强自己,然后打败地牢守卫者!由玩家Kevin Holland创建。 默认代码 hero.moveDown() # 妈妈总对我说,随便吃点你在地牢里找到的蘑菇。 hero.moveDown() hero.moveDown() # 找到你去地牢守卫者的路。 while True: enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: hero.attack(enemy) 概览 有时候,你需要在挑战之前饱餐一顿打打气。 在地牢里没有太多的卡路里,但传说吃下地牢里的蘑菇会产生有趣的副作用。 有一种蘑菇可以暂时让你变得强大,或许你可以试试看。 毁灭天使 解法 hero.moveDown() # 妈妈总对我说,随便吃点你在地牢里找到的蘑菇。 hero.moveRight() hero.moveDown() hero.moveUp() hero.moveLeft() hero.moveDown(2 )hero.moveRight(4) hero.moveUp() hero.moveLeft() hero.moveUp() hero.moveRight()

「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-游戏开发1-点击步态click-gait

一笑奈何 提交于 2020-02-27 13:48:32
玩游戏:移动到所有 X 标记! 简介 点击代码栏下的测试关卡按钮开始玩游戏。 这一关中,我们已经添加了这个小游戏所需的代码。 你只需要点击测试关卡按钮,然后通过点击鼠标让英雄在房屋周围移动。 要通关,你需要移动到所有的红 X 标记! 默认代码 # 不要更改任何代码。你只需要点击测试关卡按钮! # 移动到所有红X标记就能通关。 game.spawnPlayerXY("knight", 5, 8) game.addMoveGoalXY(10, 18) game.addMoveGoalXY(10, 38) game.addMoveGoalXY(48, 41) 概览 Coming soon! 点击步态 解法 # 不要更改任何代码。你只需要点击测试关卡按钮! # 移动到所有红X标记就能通关。 game.spawnPlayerXY("knight", 5, 8) game.addMoveGoalXY(10, 18) game.addMoveGoalXY(10, 38) game.addMoveGoalXY(48, 41) 本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为: https://codecombat.163.com/news/jikezhanji-dianjibutai 极客战记——学编程,用玩的! 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u

「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-游戏开发1-越过花园墙over-the-garden-wall

旧街凉风 提交于 2020-02-27 12:56:57
在农场四周建立围栏! 简介 这是第一个 game 开发关卡。 你将学习创建自己的游戏! 你需要再生成 4 个 "fence" (加给你的 4 个一起,总共 8 个),以保护村民免受食人魔侵扰: game.spawnXY("fence", 39, 6) game.spawnXY("fence", 39, 10) 默认代码 # 使用game.spawnXY(),在农场四周建立围栏! game.spawnXY("fence", 39, 16) # 在相隔4米的位置再生成2段围栏… # 在y处生成"fence" 20 # 在y处生成"fence" 24 game.spawnXY("fence", 39, 28) game.spawnXY("fence", 39, 32) # 在相隔4米的位置再生成2段围栏… # 在y处生成"fence" 36 # 在y处生成"fence" 40 game.spawnXY("fence", 39, 44) # 围栏就绪后,点击测试关卡。 概览 你需要使用 spawnXY 在相同的 X 坐标 ( 39 ) 处生成围栏,只修改 Y 坐标。 每段围栏要比之前 "fence" 的Y坐标的多 4 米。 越过花园墙 解法 # 使用game.spawnXY(),在农场四周建立围栏! game.spawnXY("fence", 39, 16) #

「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-地牢-深藏的宝石gems-in-the-deep

与世无争的帅哥 提交于 2020-02-27 03:46:58
快收集这些宝石,你会需要它们的。 简介 牢记怎么移动, 这很重要: hero.moveRight() 默认代码 #利用你的移动命令收集所有宝石。 hero.moveRight() 概览 你还记得上一关的教程吗? 现在要学的和之前一样, 不过你现在得多走几步. 记住, hero 代表着你, 英雄。 当你移动时, 你只能移动到下一个移动方块上 (仔细看地面上那些小小的瓷砖), 所以你应该要执行两次 moveUp 命令从关卡底端移动到顶端。 或者你可以传递一个数字作为移动命令的 参数 (argument) , 命令你的英雄一次移动多格。 比如, 下面的代码会让你向上走两次! hero.moveUp(2) 深藏的宝石 解法 #利用你的移动命令收集所有宝石。 hero.moveRight() hero.moveDown() hero.moveUp() hero.moveUp() hero.moveRight() 本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为: https://codecombat.163.com/news/jikezhanji-shencangdebaoshi 极客战记——学编程,用玩的! 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4441837/blog/3155995

「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-地牢-Kithgard 之门

回眸只為那壹抹淺笑 提交于 2020-02-27 03:25:56
简介: buildXY("fence", x, y) 允许你在某个位置上建造围栏 (fence),就像这样: hero.buildXY("fence", 40, 20) 将鼠标移动到地图上,找出要建造围栏的位置,把 buildXY 的坐标参数替换为你要的数字。 默认代码 # 建造三个围栏来阻挡食人魔! hero.moveDown() hero.buildXY("fence", 36, 34) 概览 用了 建造者之锤 后,你就别整天打打杀杀了,现在有了新的 buildXY 方法。 buildXY 不止一个参数,它有三个参数: buildType , x 和 y 。你可以用它来决定,在哪里建造什么。 buildType : 可以是 "fence" ,用于建造围栏;也可以是 "fire-trap" ,用于建造陷阱。 x : 建造处的横坐标,你可以 把鼠标移动到地图上 以找到坐标。 y : 建造处的纵坐标。两个坐标都以 米 为单位。 buildXY("fence", x, y) 可以让你在某处建造围栏,就像这样: hero.buildXY("fence", 40, 20) 这关 用 "围栏" 过关 比用 "陷阱" 更简单。用陷阱几乎是不可能的事。如果你想尝试一下的话,当然也行,只是很快你可能就会撑不住… 你只要建造三个围栏阻止食人魔,然后走向右边逃离地牢。 Kithgard 之门 解法 #

「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-地牢-严酷考验 B

╄→尐↘猪︶ㄣ 提交于 2020-02-27 03:03:51
简介: 这一关在while-true循环内只需要4条命令。 默认代码 # 使用你刚学到的技能击败那些食人魔。 # 记住:打败食人魔矮人需要两次攻击。 概览 有了循环和变量这些利器,解决所有这些食人魔矮人将不再是问题。实际上,通过while-true循环,5行代码就能解决问题: 一行开始while-true循环; 一行移动到可以看见敌人的位置; 一行将最近敌人存储到变量中; 两行进行攻击 因为用现阶段的剑攻击矮人需要两击 严酷考验 B 解法 # 使用你刚学到的技能击败那些食人魔。 # 记住:打败食人魔矮人需要两次攻击。 while True: hero.moveUp() enemy = hero.findNearestEnemy() hero.attack(enemy) hero.attack(enemy) 本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为: https://codecombat.163.com/news/jikezhanji-yankukaoyan b 极客战记——学编程,用玩的! 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4441837/blog/3168425

「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-地牢-恐惧之门dread-door

こ雲淡風輕ζ 提交于 2020-02-26 22:57:47
恐惧之门后藏满宝藏 简介: while-true 循环可以使用任何方法,如: while True: hero.moveRight() hero.attack("Brak") 默认代码 # 攻击大门(“Door”) # 需要攻击很多次,请使用"while-true"循环 概览 你可以将 循环 和 攻击 结合在一起来轻松攻击需要攻击多次的东西. 就像这道门。 # 捡起发光石,让骷髅怪远离你一会儿。 while True: hero.attack("Door") 你可以通过它的名字 "Door" 来攻击它。 有了循环和攻击, 你可以只写两行代码通过这关。 恐惧之门 解法 # 攻击大门(“Door”)。 # 需要攻击很多次,请使用"while-true"循环。 while True: hero.attack("Door") 本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为: https://codecombat.163.com/news/jikezhanji-kongjuzhimen 极客战记——学编程,用玩的! 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4441837/blog/3163616

「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-地牢-逆时针回转kounter-kithwise

一曲冷凌霜 提交于 2020-02-26 17:17:44
保持在食人魔巡逻的视野之外。 简介 通过仔细选择路径来避开矮人。 默认代码 #避开食人魔并取走宝石。 概览 有时时机很重要。拿到宝石,沿食人魔巡逻的相同路径移动,他们就不会发现你了。 你可以拖动下方的回放进度条,看下上次运行代码时发生了什么。 逆时针回转 解法 #避开食人魔并取走宝石。 hero.moveDown() hero.moveRight() hero.moveUp() hero.moveRight() 本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为: https://codecombat.163.com/news/jikezhanji-nishizhenhuanzhuan 极客战记——学编程,用玩的! 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4441837/blog/3158289