【cocos2d-js官方文档】十六、create
所有的对象统一使用create方法创建,不再存在createXXX之类的方法 1、精灵Sprite 一共4种创建方式 (1) 根据图片资源路径创建 //参数1:图片资源路径 var sprite1 = cc.Sprite.create( "res/HelloHTML5World.png"); //参数1:图片资源路径,参数2:显示区域 var sprite2 = cc.Sprite.create( "res/HelloHTML5World.png",cc.rect( 0, 0, 480, 320)); (2) 根据plist文件中的frame name创建. 注意:必须要在前头加#符号作为区分 //参数1:帧名字 frame name var sprite = cc.Sprite.create( '#grossini_dance_01.png'); (3) 根据sprite frame创建 var spriteFrame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame( "grossini_dance_01.png"); //参数1:cc.SpriteFrame对象 var sprite = cc.Sprite.create(spriteFrame); (4) 根据纹理texture创建 var texture = cc.textureCache