circle

css3水波纹效果

≡放荡痞女 提交于 2019-11-29 00:08:07
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 <style> 7 body{ 8 background:gold; 9 } 10 11 .circle { 12 position:absolute; 13 left:0; 14 top:0; 15 width:90px; 16 height:90px 17 18 } 19 .circle div { 20 position:absolute; 21 top:50%; 22 left:50%; 23 background:#fff; 24 width:90px; 25 height:90px; 26 margin-left:-45px; 27 margin-top:-45px; 28 opacity:1; 29 border-radius:90px; 30 -webkit-animation-duration:1.2s; 31 -webkit-animation-timing-function:linear; 32 -webkit-animation-iteration-count:infinite; 33 -ms-animation-duration:1.2s; 34 -ms

css 径向渐变

荒凉一梦 提交于 2019-11-28 17:48:45
.example { width: 150px; height: 80px; background: -webkit-radial-gradient(red, green, blue); /* Safari 5.1 - 6.0 */ background: -o-radial-gradient(red, green, blue); /* Opera 11.6 - 12.0 */ background: -moz-radial-gradient(red, green, blue); /* Firefox 3.6 - 15 */ background: radial-gradient(red, green, blue); /* 标准的语法 */ } .example { width: 150px; height: 80px; background: -webkit-radial-gradient(red 5%, green 15%, blue 60%); /* Safari 5.1 - 6.0 */ background: -o-radial-gradient(red 5%, green 15%, blue 60%); /* Opera 11.6 - 12.0 */ background: -moz-radial-gradient(red 5%, green 15%, blue 60%

Python——画一棵漂亮的樱花树(不同种樱花+玫瑰+圣诞树喔)

为君一笑 提交于 2019-11-28 17:08:17
原创 Python——画一棵漂亮的樱花树(不同种樱花+玫瑰+圣诞树喔) 2019-10-22 21:36:48 Soul fragments 阅读数 24878 文章标签: 樱花 python java js 更多 分类专栏: Python 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 本文链接: https://blog.csdn.net/weixin_43943977/article/details/102691392 最近翻到一篇知乎,上面有不少用Python(大多是turtle库)绘制的树图,感觉很漂亮,我整理了一下,挑了一些我觉得不错的代码分享给大家(这些我都测试过,确实可以生成喔~) one 樱花树 动态生成樱花 效果图(这个是动态的): 实现代码 import turtle as T import random import time # 画樱花的躯干(60,t) def Tree ( branch , t ) : time . sleep ( 0.0005 ) if branch > 3 : if 8 <= branch <= 12 : if random . randint ( 0 , 2 ) 0 : t . color ( ‘snow’ ) # 白 else : t . color (

构造器

梦想与她 提交于 2019-11-28 12:41:39
1、作用 (1)和new一起使用创建对象,每new一次就是一个新的对象 (2)在构造器中可以为属性赋初始值。 2、特点 (1)构造器的名称必须与类名相同 (2)虽然也称为构造方法,但是它不同于方法,没有返回值类型。 (3)可以重载 (4)每一个类都有构造器,如果你没有声明任何构造器,那么编译器就会自动生成一个无参构造,而这个构造器的修饰符会与类的修饰符一样。如果你手动声明了构造器,那么编译器就不会自动给添加无参构造器。 public class Circle{ private double radius; public Circle(){ } public Circle(double radius){ this.radius = radius; } public void setRadius(double radius){ this.radius = radius; } public double getRadius(){ return radius; } } 来源: https://www.cnblogs.com/panyizuoshan/p/11407574.html

考试复习

只谈情不闲聊 提交于 2019-11-27 13:21:03
声明抽象基类Shape,由它派生出3个子类:Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形),用一个函数printArea分别求出以上三者的面积,三个图形的数据在定义对象时给定。再设计一个函数sumArea,求出三个图形面积之和。要求用基类指针数组,使它的每一个元素指向一个派生类对象。 View Code #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; const double PI = acos(-1.0); class Shape { public: virtual double getArea() = 0; }; class Circle : public Shape { private: double R; public: Circle(double r = 0) : R(r) {}; double getArea() { return PI * R * R; } }; class Rectangle : public Shape { private: double len,high; public: Rectangle(double l = 0, double h = 0) : len(l), high(h) {}; double getArea() { return len

04_捕获鼠标事件

僤鯓⒐⒋嵵緔 提交于 2019-11-27 08:23:39
mport cv2 import numpy as np def draw_circle(event, x, y, flags, param): if event == cv2.EVENT_LBUTTONDBLCLK: cv2.circle(img, (x,y), 100, (255,0,0), -1) img = np.zeros((500, 500, 3), np.uint8) cv2.namedWindow(‘image’) cv2.setMouseCallback(‘image’, draw_circle) while(1): cv2.imshow(‘image’,img) if cv2.waitKey(20)&0xFF==27: break cv2.destroyAllWindows() 来源: https://blog.csdn.net/h1791820113/article/details/99600427

享元模式(十二)

梦想与她 提交于 2019-11-27 05:51:06
主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能 尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象 换句话说就是共享对象,在某些对象需要重复创建,且最终只需要得到单一结果的情况下使用 菜鸟案例: 我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。 ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。 FlyWeightPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色。 重点 :减少重复对象的创建,没有再创建,有就可以用有的对象 图例还是需要分开看,再进行合并 很正常的 Shape 接口和它的一个实现类 Circle mian 方法就是执行的头,里面还有三个方法,就是颜色,X,Y 这它创建了一个工厂

子类对象赋值给父类引用

為{幸葍}努か 提交于 2019-11-27 00:12:11
#include <iostream> using namespace std; class Point { public: Point(float=0,float=0); void setPoint(float,float); float getX() const {return x;} float getY() const {return y;} friend ostream & operator<<(ostream &,const Point &); protected: float x,y; }; Point::Point(float a,float b) {x=a;y=b;} void Point::setPoint(float a,float b) {x=a;y=b;} ostream & operator<<(ostream &output,const Point &p) {output<<"["<<p.x<<","<<p.y<<"]"<<endl; return output; } class Circle:public Point {public: Circle(float x=0,float y=0,float r=0); void setRadius(float); float getRadius() const; float area () const;

两个撩妹的python项目

℡╲_俬逩灬. 提交于 2019-11-26 17:45:13
这两天刷爆朋友圈的莫过于一则「啥是佩奇」的视频短片,看完之后不由的感叹一句,好久没见过这么温情幽默的广告了! 作为一个python的学习者,让我萌生了用python画社会人的想法。 看这个图像可以发现,佩奇由各种曲线、类抛物线、类圆、类椭圆等组成。这里提到的“类”,是小猪佩奇的构图精髓,一种手绘风格,而不是标准刻板的线条。 思路如下:选好画板大小,设置好画笔颜色,粗细,定位好位置,依次画鼻子,头、耳朵,眼睛,腮,嘴,身体,手脚,尾巴。 环境 语言:python3.7 编辑器:Pycharm 具体代码如下: from turtle import * def nose(x,y):#鼻子 penup()#提起笔 goto(x,y)#定位 pendown()#落笔,开始画 setheading(-30)#将乌龟的方向设置为to_angle/为数字(0-东、90-北、180-西、270-南) begin_fill()#准备开始填充图形 a=0.4 for i in range(120): if 0<=i<30 or 60<=i<90: a=a+0.08 left(3) #向左转3度 forward(a) #向前走a的步长 else: a=a-0.08 left(3) forward(a) end_fill()#填充完成 penup() setheading(90) forward(25)