三天学会HTML5——SVG和Canvas的使用
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 在第一天学习了HTML5的一些非常重要的基本知识,今天将进行更深层学习 首先来回顾第一天学习的内容,第一天学习了新标签,新控件,验证功能,应用缓存等内容。 第2天将学习如何使用Canvas 和使用SVG 实现功能 Lab1—— 使用Canvas Canvas 是指定了长度和宽度的矩形画布,我们将使用新的HTML5 JavaScript,可使用HTML5 JS API 来画出各种图形。 初始化 1. 创建HTML页面 <html><head></head><body></body></html> 2. 在Body标签内添加Canvas <canvas id="MyCanvas" width="500px" height="500px" style="border:1px solid black;"> </canvas> 3. 在<head>标签内添加Script 标签 <head> <script type="text/javascript"> </script> </head> 4. 在Script 标签内创建JavaScript 函数 Draw ,Draw函数能够访问Canvas 对象 function Draw() { var ctx = document.getElementById('MyCanvas'