box2d

Simple 2D Flight Physics with Box2D

℡╲_俬逩灬. 提交于 2021-02-11 12:20:37
问题 I'm trying to build a simple side scroller with an airplane being the player. As such, I want to build simple flight controls with simple but realistic-feeling physics. I'm making use of cocos2D and Box2D. I have a basic system working, but just can't get the physics feeling correct. I am applying force to the plane (which is a b2CircleShape ) based on the user's input. So, basically, if the user pushes up, body_->ApplyForce(b2Vec2(10,30), body_->GetPosition()) is called. Similarly, for down

HTML5游戏开发进阶指南 中文pdf扫描版​

邮差的信 提交于 2020-11-22 06:58:08
HTML5游戏开发进阶指南介绍了HTML5游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12章,第1章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果;第5~10章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;第11、12章利用Node.js和WebSocket开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。 HTML5游戏开发进阶指南 目录 第1章HTML5与JavaScript概要 第2章 创建基本的游戏世界 第3章 物理引擎基础 第4章 物理引擎集成 第5章 创建即时战略游戏世界 第6章 加入单位 第7章 单位智能移动 第8章 添加更多的游戏元素 第9章 添加武器和战斗 第10章 完成单人战役 第11章 WebSocket与多人对战模式 第12章 多人对战游戏操作 教程地址: HTML5游戏开发进阶指南 中文pdf扫描版 ​ 来源: oschina 链接: https://my.oschina

python opencv轮廓总结

半腔热情 提交于 2020-11-15 14:04:35
OpenCV中的轮廓 1.1什么是轮廓 轮廓可以简单认为成连续的点(连着边界)连在一起的曲线,具有相同的颜色或者灰度。轮廓在形状分析和物体的检测和识别中很有用。 为了准确,要使用二值化图像。需要进行阀值化处理或者Canny边界检测。 查找轮廓的函数会修改原始图像。如果之后想继续使用原始图像,应该将原始图像储存到其他变量中。 在OpenCV中,查找轮廓就像在黑色背景中超白色物体。你应该记住,要找的物体应该是白色而背景应该是黑色。 如何在一个二值图像中查找轮廓。 函数cv2.findContours()有三个参数,第一个是输入图像,第二个是轮廓检索模式,第三个是轮廓近似方法。返回值有三个,第一个是图像,第二个是轮廓,第三个是(轮廓的)层析结构。轮廓(第二个返回值)是一个Python列表,其中储存这图像中所有轮廓。每一个轮廓都是一个Numpy数组,包含对象边界点(x,y)的坐标。 1.2怎样绘制轮廓 函数cv2.drawContours()可以被用来绘制轮廓。它可以根据你提供的边界点绘制任何形状。它的第一个参数是原始图像,第二个参数是轮廓,一个python列表,第三个参数是轮廓的索引(在绘制独立轮廓是很有用,当设置为-1时绘制所有轮廓)。接下来的参数是轮廓的颜色和厚度。 在一幅图像上绘制所有的轮廓: import numpy as np import cv2 img = cv2

Cocos2d Box2D之静态刚体

你离开我真会死。 提交于 2020-04-07 14:59:30
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 b2_staticBody   在模拟环境下静态物体是不会移动的,就好像有无限大的质量。在Box2D的内部会将质量至反,存储为零。静态物体也可以和其它静态或运动学物体进行碰撞。禁止不可移动,可以用户手动,但速度为零,常被用来实现游戏中的地面、边界等元素。 add static Body   其实静态Body和动态Body的创建基本上是一样的,添加精灵,创建刚体,创建形状和夹具,唯一有区别的地方就是静态Body处于和动态Body一样有重力加速度的物理世界中,动态Body会做自由落体运动,而静态Body则不会动,处于静止状态。 photo 来源: https://www.cnblogs.com/geore/p/5799849.html

HTML5之2D物理引擎 Box2D for javascript Games 系列 第一部分

混江龙づ霸主 提交于 2020-03-30 01:12:05
我要的是能在H5页面上跑的javascript版的Box2D啊!!! 最近想学习Javascript版本的Box2D JS物理引擎,无奈搜了半天也没找到相对比较系统的资料 官方网站也只是简单的介绍,API还引导向了FLASH AS3脚本。 我要的是能在H5页面上跑的javascript版本的教程啊!!! 后来搜出了一本中文版Box2D for Flash Games,脚本是AS3版本的书。是由天地会(昵称:鲁邦三世)翻译的 看,书封面 没有Javascript版本的啊。点解? (υ◉ω◉υ) So... 我感觉上帝选中了我 ⋋(◍’Θ’◍)⋌ 以前的我是AS3脚本程序猿出生, 那么唯有用我丢掉的几年AS3脚本经验把它改写成Javascript版本的了,谁让我现在写的是Javascript呢。 看…我做的封面 完美!!! 用Fireworks把原来的封面做成了javascript,可见我功力了吧,请叫我美工殿下! 我最早是做美工出生我会跟你说? (/ ̄(エ) ̄)/ 好吧,那我就一边学,一边改成javascript版本了。 如果文章有侵权行为,那么,要么联系我删掉? 要么来告我,反正我也没钱 (ミ ̄ー ̄ミ) 我的邮箱willian12345@126.com 本系列源码持续更新中,已寄存在github上 https://github.com/willian12345/Box2D-for

Why shouldn't I use pixels as unit with Box2D?

心不动则不痛 提交于 2020-02-04 04:52:26
问题 In the manual it says that I should use small units (0.1-10 meters). It's discouraged to use pixels as the unit of measure. But why would Box2D be working better, and have better simulation than when I'd use small units? 回答1: Box2D is a simulation framework which internally uses the MKS system of units. If you want a reliable and predictable simulation, you should express the simulation systems you create in reasonable values within this system of units. You want a box to behave like a box, a

Constant box2d body moving to point at a time [closed]

对着背影说爱祢 提交于 2020-02-02 16:28:12
问题 Closed. This question is off-topic. It is not currently accepting answers. Want to improve this question? Update the question so it's on-topic for Stack Overflow. Closed 2 years ago . I have box2d body in Andengine.I wanna move this body from (0,0) to (100,100) at a time(constant speed).How can it be possible? I tried this code: this.body.setLinearVelocity(new Vector2(1, 0)); but it is moving non-stop. 回答1: I guess the easiest way to move along a predefined path would be to use Body

How to detect collision using PyBox2d and use that information

梦想的初衷 提交于 2020-01-25 00:20:49
问题 I am trying to filter collisions occurring in my Box2D world by reproducing this example: https://github.com/pybox2d/pybox2d/blob/master/examples/collision_filtering.py I have four classes in my world, Car, Wheel, Building, and Pedestrian, I want to filter which instance collided with which and one of the possible outputs is (pseudo-code) if contact.FixtureA.isinstance(Pedestrian) and contact.FixtureB.isinstance(Car): print("You have caused a traffic accident") I have this set of categories

Box2D collisions error

邮差的信 提交于 2020-01-24 15:34:05
问题 I am currently using box2d physics engine in java in libgx, and i am facing problems with collisions. The problem is that the body stops moving, and a collision point appears while on a flat area. The way im working is i am making multiple bodies, each representing a block, and those blocks are side-by-side. Look at the collision point here: the body should not collide here for the Y coordinate of the bodies is equal, and their side is equal as well. float PPM = 100; float side = 45; for

Box2D collisions error

杀马特。学长 韩版系。学妹 提交于 2020-01-24 15:33:46
问题 I am currently using box2d physics engine in java in libgx, and i am facing problems with collisions. The problem is that the body stops moving, and a collision point appears while on a flat area. The way im working is i am making multiple bodies, each representing a block, and those blocks are side-by-side. Look at the collision point here: the body should not collide here for the Y coordinate of the bodies is equal, and their side is equal as well. float PPM = 100; float side = 45; for