编程思想

Java编程思想 第21章 并发

家住魔仙堡 提交于 2019-11-29 13:51:36
一、知识点摘抄    1、用并发解决的问题大体上可以分为“速度”和“设计可管理性”两种。   2、并发通常是提高运行在 单处理器 上的程序的性能。     这听起来有些违背直觉。如果你仔细考虑一下就会发现,在单处理器上运行的并发程序开销确实应该比该程序的所有部分都顺序执行的开销大,因为其中增加了所谓 上下文切换 的代价(从一个任务切换到另一个任务)。     使这个问题变得有些不同的是 阻塞。 如果程序中的某个任务因为该线程控制之外的某些条件(通常是I/O)而导致不能继续执行,那么我们就说这个任务或线程 阻塞 了。如果没有并发,则整个程序都将停止下来,直至外部条件发生变化。但是如果使用并发来编写   程序,那么当一个任务阻塞时,程序中的其他任务还能继续执行,因此这个程序可以保持继续向前执行。 事实上,从性能的角度看,如果没有任务会阻塞,那么在单处理器机器上使用并发就没有任何意义。    3、实现并发最直接的方式是在操作系统级别使用 进程。 进程是运行在它自己的地址空间内的自包容的程序。   4、操作系统通常会将进程互相隔离开,因此他们不会彼此干涉,这使得用进程编程相对容易一些。 与此相反的是,像Java所使用的这种并发系统会共享诸如内存和I/O这样的资源,因此编写多线程程序最基本的困难在于在协调不同线程驱动的任务之间的对这些资   源的使用,以使得这些资源不会同时被多个任务访问。

编程思想(POP,OOP,SOA,AOP)

岁酱吖の 提交于 2019-11-28 10:08:31
1)POP-- 面向过程编程(Process-oriented programming ): 面向过程编程是以功能为中心来进行思考和组织的一种编程方法,它强调的是系统的数据被加工和处理的过程,在程序设计中主要以函数或者过程为程序的基本组织方式,系统功能是由一组相关的过程和函数序列构成。面向过程强调的是功能(加工),数据仅仅作为输入和输出存在。这种过程化的思想是一种很朴素和普遍的思想和方法,人类很多活动都是这种组织模式,比如工厂生产,企业服务等。面向过程以数据的加工处理过程为主线,忽略了过程的所属、边界和环境,混淆了服务功能和自我功能(比如人可以砍树,这就是一种服务功能,有输入也有输出;它可以提供给外部,而行走,则是自我功能,没有输入也没有输出),外部环境和内部组织,以及环境数据和原料性数据之间的区别。从思维上来讲,面向过程更强调细节,忽视了整体性和边界性,但这与现实世界有很大的出入,因为现实世界中,这种过程都不是孤立存在的,而是从属于某个对象,因此,面向过程虽然反映了现实世界的而一个方面(功能),但无法更加形象的模拟或者表示现实世界。 2 )OOP--面向对象编程(Object Oriented Programming): 世界是由一个个对象组成的,因此面向对象的思维方式更加接近现实世界,面向对象编程的组织方式也更加贴近现实世界。面向对象以对象为中心

Java编程思想(第4版)下载

半腔热情 提交于 2019-11-27 18:45:51
下载地址: http://www.gqylpy.com/di/13 《Java编程思想(第4版)》PDF高清完整版-下载 内容简介 编辑 本书赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是最晦涩的概念,在Bruce Eckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。从Java的基础语法到最高级特性(深入的面向对象概念、多线程、自动项目构建、单元测试和调试等),本书都能逐步指导你轻松掌握。[1] 从本书获得的各项大奖以及来自世界各地的读者评论中,不难看出这是一本经典之作。本书的作者拥有多年教学经验,对C、C++以及Java语言都有独到、深入的见解,以通俗易懂及小而直接的示例解释了一个个晦涩抽象的概念。本书共22章,包括操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、JavaI/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。这些丰富的内容,包含了Java语言基础语法以及高级特性,适合各个层次的Java程序员阅读,同时也是高等院校讲授面向对象程序设计语言以及Java语言的绝佳教材和参考书。[1] 作品目录 编辑 读者评论 前言 简介 第1章 对象导论 1.1 抽象过程 1.2 每个对象都有一个接口 1.3 每个对象都提供服务 1.4 被隐藏的具体实现 1.5 复用具体实现 1.6 继承 1.6.1 “是一个”(is-a)与

Java编程思想(第4版)

可紊 提交于 2019-11-27 18:15:51
Java编程思想(第4版) 著名的矿洞程序员 2019-03-26 12:03:00 Java编程思想(第4版) 需要的朋友,关注微信公众号【矿洞程序员】回复java编程思想。 来源: https://blog.csdn.net/qq_32423845/article/details/88851421

Java编程思想(第4版)下载

旧街凉风 提交于 2019-11-27 17:05:46
下载地址: http://www.gqylpy.com/di/13 《Java编程思想(第4版)》PDF高清完整版-下载 内容简介 编辑 本书赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是最晦涩的概念,在Bruce Eckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。从Java的基础语法到最高级特性(深入的面向对象概念、多线程、自动项目构建、单元测试和调试等),本书都能逐步指导你轻松掌握。[1] 从本书获得的各项大奖以及来自世界各地的读者评论中,不难看出这是一本经典之作。本书的作者拥有多年教学经验,对C、C++以及Java语言都有独到、深入的见解,以通俗易懂及小而直接的示例解释了一个个晦涩抽象的概念。本书共22章,包括操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、JavaI/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。这些丰富的内容,包含了Java语言基础语法以及高级特性,适合各个层次的Java程序员阅读,同时也是高等院校讲授面向对象程序设计语言以及Java语言的绝佳教材和参考书。[1] 作品目录 编辑 读者评论 前言 简介 第1章 对象导论 1.1 抽象过程 1.2 每个对象都有一个接口 1.3 每个对象都提供服务 1.4 被隐藏的具体实现 1.5 复用具体实现 1.6 继承 1.6.1 “是一个”(is-a)与

Unity进阶之:MVC编程思想

非 Y 不嫁゛ 提交于 2019-11-27 09:28:12
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址: http://www.cnblogs.com/raymondking123/ )以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! MVC 游戏初始化 在unity-start场景中,为了给整个游戏做初始化,需要创建一个空对象 空对象绑定一个脚本,这个脚本 MainInitialicer : MonoBehavior 继承自MonoBehavior 首先创建一个PlayerController Controller的对象 然后定义一个方法 void start() { 控制器初始化 Controller = new PlayerController(); 调用显示视图界面方法 Controller.ShowView } MVC实际操作 创建一个panel,panel下创建一个button设置名称为攻击,调整为best fit Mainpanel下增加一个text控件输入EXP best fit 创建一个my文件夹,里面有Scenes script Script里面有application应用程序 framework框架 文件夹 Framework里面写的是MVC的框架 需要有几个脚本: modelbase模型层基类、 viewbase界面基类、 controllerbase控制层基类、 mvc外部类

Java编程思想目录

怎甘沉沦 提交于 2019-11-27 07:39:15
前言 第1章 对象导论 1.1 抽象过程 1.2 每个对象都有一个接口 1.3 每个对象都提供服务 1.4 被隐藏的具体实现 1.5 复用具体实现 1.6 继承 1.6.1 “是一个”(is-a)与“像是一个”(is-like-a)关系 1.7 伴随多态的可互换对象 1.8 单根继承结构 1.9 容器 1.9.1 参数化类型(范型) 1.10 对象的创建和生命期 1.11 异常处理:处理错误 1.12 并发编程 1.13 Java与Internet 1.13.1 Web是什么 1.13.2客户端编程 1.13.3 服务器端编程 1.14 总结 第2章 一切都是对象 2.1 用引用操纵对象 2.2 必须由你创建所有对象 2.2.1 存储到什么地方 2.2.2 特例:基本类型 2.2.3 Java中的数组 2.3 永远不需要销毁对象 2.3.1 作用域 2.3.2 对象的作用域 2.4 创建新的数据类型:类 2.4.1 域和方法 2.4.2 基本成员默认值 2.5 方法、参数和返回值 2.5.1 参数列表 2.6 构建一个Java程序 2.6.1 名字可见性 2.6.2 运用其他构件 2.6.3 static 关键字 2.7 你的第一个Java程序 编译和运行 2.8 注释和嵌入式文档 2.8.1 注释文档 2.8.2 语法 2.8.3 嵌入式HTML 2.8.4 一些标签示例 2.8

Java编程思想---第二章 一切都是对象

吃可爱长大的小学妹 提交于 2019-11-27 03:30:59
第二章 一切都是对象   Java 基于 C++ ,但是相比之下, Java 是一种更“纯粹”的面向对象程序设计语言。 2.1 用引用操纵对象   每种编程语言都有自己的操纵内存中元素的方式,在 Java 中,一切都被视为对象,但操纵的标识符实际上是对象的一个引用 (reference) ,可以将这一情形想象成遥控器(引用)来操纵电视机(对象)。此外,即使没有电视机,遥控器也可以独立存在,也就是说,你拥有一个引用,但并不一定需要有一个对象与它关联。      String s;   如果想操纵一个词或句子,我们可以创建一个 String 引用,但是这里所创建的只是引用,并不是对象。如果此时向 s 发送一个消息,就会返回一个错误,这是因为 s 没有与任何事物相关联。一种安全的做法是,创建一个引用的同时进行初始化。      String s = “asdf”; 2.2 必须由你创建所有对象   一旦创建一个引用,就希望它能与一个新对象关联,通常用 new 操作符来实现这一目的。前面的例子就可以写成:   String s = new String(“asdf”);   除了 String 类型, Java 还提供了大量的现成类型,同时你也可以自行创建类型。 2.2.1 存储到什么地方   程序运行时,有五个地方可以存储数据:    1. 存储器。 它位于处理器内部,是最快的存储区

关于反射(java编程思想第14章)

余生长醉 提交于 2019-11-27 01:13:45
1.当程序创建第一个对类的静态成员的引用时,就会加载这个类。所以说构造器是静态方法 2.Class中的newInstance()创建的对象必须带有默认构造器 3.Object.class可以生成Class类的引用,并且不会自动初始化Object(与Class.forName()的区别,即不会执行静态块) 4.instanceof有继承的概念,如果是继承类也会返回true,getClass()比较的是对象的实际类型 5.静态代理,动态代理(java.lang.reflect.InvocationHandler,java.lang.reflect.Proxy) 来源: https://www.cnblogs.com/yyyyy-1988/p/9870886.html

Java编程思想---第一章

本秂侑毒 提交于 2019-11-26 10:57:02
第一章 对象导论   计算机革命起源于机器,因此,编程语言的产生也始于对机器的模仿。但计算机并非只是机器那么简单,面向对象程序 (Object-oriented Programming, OOP) 设计便是以计算机作为表达媒体的大趋势中的组成部分。 1.1 抽象过程   所有编程语言都提供抽象机制,人们所能够解决的问题的复杂性直接取决于抽象的类型和质量。   面向对象方式通过向程序员提供表示问题空间中的元素的工具而更进一步,这种表示方式非常通用,我们将问题空间中的元素以及在解空间中的表示称为 “对象”。这种思想的实质是:程序可以通过添加新类型的对象,使自身适用于某个特定的问题。这是一种更灵活和更有力的语言抽象。   Alan KAy 总结了第一个成功的面向对象语言,同时也是 Java 所基于的语言之一的 Smalltalk 的五个基本特性,这些特性表现了一种纯粹的面向对象程序设计方式:     1) 万物皆为对象。 将对象视为奇特的变量,它可以存储数据,还可以要求它在自身上执行操作,理论上讲,你可以抽取带求解问题的任何概念化作构件。     2) 程序时对象的集合,它们通过发送消息来告知彼此要做的。 要想请求一个对象,就必须给该对象发送一条消息,可以把消息想象为对某个特定对象方法的调用请求。     3) 每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储。