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浅谈:CSS3弹性盒布局方式

烈酒焚心 提交于 2020-01-08 20:00:43
一、CSS3弹性盒子 1.弹性盒子是CSS3的一种新布局模式。 2.CSS3 弹性盒( Flexible Box 或 flexbox),是一种当页面需要适应不同的屏幕大小以及设备类型时确保元素拥有恰当的行为的布局方式。 3.引入弹性盒布局模型的目的是提供一种更加有效的方式来对一个容器中的子元素进行排列、对齐和分配空白空间。 二、浏览器支持 1.表格中的数字表示支持该属性的第一个浏览器的版本号。 2.紧跟在数字后面的 -webkit- 或 -moz- 为指定浏览器的前缀。 三、CSS3 弹性盒子内容 1.弹性盒子由弹性容器(Flex container)和弹性子元素(Flex item)组成。 2.弹性容器通过设置 display 属性的值为 flex 或 inline-flex将其定义为弹性容器。 3.弹性容器内包含了一个或多个弹性子元素。 注意: 1.弹性容器外及弹性子元素内是正常渲染的。弹性盒子只定义了弹性子元素如何在弹性容器内布局。 2.弹性子元素通常在弹性盒子内一行显示。默认情况每个容器只有一行。 3.以下元素展示了弹性子元素在一行内显示,从左到右: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,

C——存储类

五迷三道 提交于 2020-01-06 14:52:28
在C语言中, 存储类定义代码中变量或函数的范围及生命周期 。有四种存储类: auto、register、static和extern 。 auto存储类:只能用在函数内,即只能修饰局部变量。 { auto double price ; } 在上面的语句中,也可以不加auto,即局部变量默认的存储类是auto。 2. register存储类:用于定义存储在寄存器中而不是RAM中的局部变量,没有内存位置(故不能使用‘&’取地址符)。 3. static存储类:"告诉"编译器在程序的生命周期内要保持局部变量的存在,故使用此存储类修饰的局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。也可修饰全局变量,使全局变量的作用域限制在声明它的文件内。 4. extern存储类:用来提供全局变量的引用,常用于当有两个或两个以上的文件共享相同的全局变量或函数的时候。 来源: CSDN 作者: FYang08 链接: https://blog.csdn.net/yangmm0718/article/details/103847085

CSS Clip属性

拟墨画扇 提交于 2020-01-06 04:59:47
Clip属性在 W3C官网 是这样进行描述的:“ 通过对元素进行剪切来控制元素的可显示区域 ,默认情况下,元素是不进行任何剪切的,但是也有可能剪切区域也显示的设置了clip属性”。 .selector { clip: <shape> | auto | inherit } 首先你要注意: clip属性只能在元素设置了“position:absolute”或者“position:fixed”属性起作用。 clip无法在设置“position:relative”和“position:static”上工作。 上面的语法告诉我们,clip属性只接受三个不同的属性值: <shape> :shape是一个函数功能,当使用仅使用rect()属性; auto :这是一个默认值,clip设置auto值和没有进行剪切是一样的效果; inherit :继承父元素的clip属性值。 很多时候,你可能希望有更多的shape函数功能使用,比如说rect()和circle()等,但是到目前为止仅有rect()函数可使用,不过不用担心,这个功能就可以帮我们制作很多很酷的效果。 Rect()使用 接下来我们来看rect()使用方法。rect()需要设置四个值:top, right, bottom和left。他们之间需要用逗号隔开,而且rect()属性值和margin、padding以及bodrder具有一样的标准

Type of an auto initialized list

僤鯓⒐⒋嵵緔 提交于 2020-01-04 06:27:09
问题 In the C++ code below, what is type of a ? typeid returns St16initializer_listIPKcE auto a = { "lol", "life" }; 回答1: When you have auto a = { "lol", "life" }; The compiler will try to deduce a std::initializer_list where the type is what all of the elements are. In this case "lol" and "life" are both a const char[] so you have a std::initializer_list<const char*> . If on the other have you had something like auto foo = { 1, 2.0 }; Then you would have a compiler error since the element types

css权威指南(下)

删除回忆录丶 提交于 2020-01-03 05:49:29
第七章  基本视觉格式化 正常流(没有浮动和定位元素)、非替换元素(包含在文档中)、替换元素(用作其它内容的占位符,如img)、块级元素(会和其它元素形成换行,如div)、行内元素(span之类的元素)和根元素(位于文档树顶端的元素,在HTML文档中就是元素html) 水平格式化 <p style="width:200px;">wideness?</p>  /*200px指的是内容区的宽度*/ 水平格式化七大属性:margin-left、border-left、padding-left、width、padding-right、border-right和margin-right,其中有3个属性可以设置为auto:元素内容的宽度width及左右外边距 如果设置width、margin-left或margin-right的某个值为auto,而余下两个属性指定为特定值,那么设置为auto的属性会自动确定所需长度,从而使元素框等于父元素的width 如果这3个属性都设置为特定值(值不合理,且过分受限),此时会把margin-right强制取为auto 某个外边距和width设置为auto,设置为auto的外边距会减为0 3个值都设置为auto,两个外边距都自动为0,width完全填充其包含块 外边距可以设置为负数(按反方向偏移) 如果width、内边距和外边距设置为百分数值

css细节复习笔记——基本视觉格式化

北慕城南 提交于 2020-01-03 05:48:13
css包含如此开放、如此强大的一个模型,对于这样一个模型,可以有无数种方法结合应用各种属性,可以得到的效果数不胜数。 基本框 css假定每个元素都会生成一个或多个矩形框,这称为元素框。各元素中心有一个内容区,这个内容区周围包含可选的内外边距和边框(之所以认为是可选,是因为可以设置为0)。 对不同类型的元素格式化时存在着差别。块级元素的处理就不同于行内元素,而浮动元素和定位元素也分别有各自不同的表现。 包含块 每个元素都相当于包含块摆放;可以这么说,包含块就是一个元素的”布局上下文“,css2.1定义了一系列规则来确定元素的包含块。 常用名词: 正常流, 文本从左向右,从上向下显示。要让一个元素不在正常流中,唯一的办法是使之成为浮动或定位元素。 非替换元素 , 如果元素的内容包含在文档中,则称之为非替换元素。 替换元素 , 指用作为其他内容占位符的一个元素。替换元素的一个经典例子就是img元素。它只是指向一个图像文件,这个文件将插入到文档流中该img元素本身的位置。 块级元素 , 这是指段落、标题或div之类的元素。这个元素在正常流中,会在其框之前和之后生成”换行“,所以处于正常流中的块级元素会垂直摆放。通过声明display:block,可以让元素生成块级框。 行内元素, 这是指strong或span之类的元素。这个元素不会在之前或之后生成”行分割符“,它们是块级元素的后代

What is the type of “auto var = {condition} ? 1 : 1.0” in C++11? Is it double or int?

廉价感情. 提交于 2020-01-02 02:22:10
问题 In C++11 what are the types of x and y when I write this? int main() { auto x = true ? 1 : 1.0; auto y = false ? 1 : 1.0; std::cout << x << endl; std::cout << y << endl; return 0; } 回答1: The type is going to be double , because it's the common type of the literals 1 and 1.0 . There's a simple way to test that using typeid : #include <iostream> #include <typeinfo> using namespace std; int main() { auto x = true ? 1 : 1.0; cout << typeid(x).name() << endl; return 0; } This outputs d on my

grep命令及正则表达式

人走茶凉 提交于 2020-01-01 12:48:22
grep:global search regular expression(RE) and print out the line 文本搜索工具,根据用户指定的文本模式对目标文件进行逐行搜索,显示能够被模式所匹配到的行。 基本语法 grep [option] 'PATTERN' file, ... 正则表达式 :是一类字符所书写出的模式(pattern) 元字符 :不表示字符本身的意义,用于额外功能性的描述 此处表达式分为基本正则表达式和扩展正则表达式。 基本正则表达式的元字符 : 字符匹配 :. . : 任意单个字符 grep --color=auto Boot /etc/rc.d/rc.sysinit grep --color=auto 'B..t' /etc/rc.d/rc.sysinit grep --color=auto 'r..t' /etc/passwd []: 指定范围内的任意单个字符 [^]: 指定范围外的任意单个字符 [0-9], [[:digit:]] 数字 [a-z], [[:lower:]] 小写字母 [A-Z], [[:upper:]] 大写字母 [[:alpha:]] 字母 [[:alnum:]] 字母和数字 [[:space:]] 空格 [[:punct:]] 标点符号 alias cgrep='grep --color=auto' cgrep '

Why is direct-list-initialization with auto considered bad or not preferred?

我与影子孤独终老i 提交于 2020-01-01 08:50:09
问题 I've come into the habit of writing code with direct-list-initialization like below as it's more effective and it's very useful to prevent implicit narrowing: int i {0}; string s {""}; char c {'a'}; bool b {false}; auto num {100}; // But this?? But when it comes to the auto specifier, I have heard it is considered bad or not preferred to write it like that, why is that? 回答1: Here's an example of where using that syntax fails: struct Foo{}; void eatFoo (const Foo& f){} int main() { Foo a; auto

Can i use auto or decltype instead trailing return type?

狂风中的少年 提交于 2020-01-01 01:12:29
问题 I find trailing return type so easy to define the return of a function that returns a complicated types e.g: auto get_diag(int(&ar)[3][3])->int(&)[3]{ // using trailing return type static int diag[3]{ ar[0][0], ar[1][1], ar[2][2] }; return diag; } auto& get_diag2(int(&ar)[3][3]){ // adding & auto because otherwise it converts the array to pointer static int diag[3]{ ar[0][0], ar[1][1], ar[2][2] }; return diag; } int main(){ int a[][3]{ {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9} }; decltype(get_diag(a))