auto

Are there any realistic use cases for `decltype(auto)` variables?

房东的猫 提交于 2019-12-02 17:08:00
Both from my personal experience and from consulting answers to questions like What are some uses of decltype(auto)? I can find plenty of valuable use cases for decltype(auto) as a function return type placeholder . However, I am seriously struggling to think of any valid (i.e. useful, realistic, valuable) use case for decltype(auto) variables. The only possibility that comes to mind is to store the result of a function returning decltype(auto) for later propagation, but auto&& could be used there as well and it would be simpler. I've even searched throughout all my projects and experiments,

Is there auto type inferring in Java?

谁都会走 提交于 2019-12-02 16:54:20
Is there an auto variable type in Java like you have in C++? An example: for ( auto var : object_array) std::cout << var << std::endl; for( auto var : object_array) var.do_something_that_only_this_particular_obj_can_do(); I know that there is an enhanced for loop in Java, but is there an auto? If not, is there a hack to doing this? I am referring to the new feature in C++11 Answered before the question was EDITED : No there is no auto variable type in Java. The same loop can be achieved as: for ( Object var : object_array) System.out.println(var); Java has local variables, whose scope is

Using 'auto' type deduction - how to find out what type the compiler deduced?

不问归期 提交于 2019-12-02 16:28:15
How can I find out what type the compiler deduced when using the auto keyword? Example 1: Simpler auto tickTime = 0.001; Was this deduced as a float or a double? Example 2: More complex (and my present headache): typedef std::ratio<1, 1> sec; std::chrono::duration<double, sec > timePerTick2{0.001}; auto nextTickTime = std::chrono::high_resolution_clock::now() + timePerTick2; What type is nextTickTime ? The problem I'm having is when I try to send nextTickTime to std::cout . I get the following error: ./main.cpp: In function ‘int main(int, char**)’: ./main.cpp:143:16: error: cannot bind ‘std:

C++ return different objects

亡梦爱人 提交于 2019-12-02 13:34:20
i have a big problem.. I wonna select the Storage Service via a wrapper class. The returning value must be an object within the storage service class. I pasted my current approach. But my mindset didn't worked so far. Error: error: inconsistent deduction for auto return type: ‘SQL*’ and then ‘REDIS*’ return new REDIS(); The big wish is to have an interface class which defines the struct and some "driver classes" which contains all necessary operations for the target storage service. I hope you have another approach, how I can solve this problem.. #include <iostream> class StorageTemplate {

IE的hasLayout详解

久未见 提交于 2019-12-02 09:51:43
什么是 haslayout ?      “Layout”是一个 IE/Win 的私有概念,它决定了一个元素如何显示以及约束其包含的内容、如何与其他元素交互和建立联系、如何响应和传递应用程序事件/用户事件等,这有点类似于一个 窗体的概念。微软的开发者们认为盒状元素(box-type elements)应该具有一个“属性(property)”(这是面向对象编程中的一个概念),于是他们便使用了 layout , 也就是 hasLayout。hasLayout 其实既不是一个属性更不是一个行为,而是 IE 这个渲染引擎代代继承一贯拥有的一个渲染概念,在这个概念下渲染的元素将具有一种特性。实际上这种渲染特性在有些 HTML 元素中与身俱来,而在另外一些元素中也可以通过一些 CSS 属性将其触发为 true ,且一旦触发将不可逆转。   当我们说一个元素“拥有layout”或“得到layout”,或者说一个元素“has layout” 的时候,我们的意思是指它的微软专有属性 hasLayout 被设为了 true 。一个“layout元素”可以是一个默认就拥有 layout 的元素或者是一个通过设置某些 CSS 属性得到 layout 的元素。而“无layout元素”,是指 hasLayout 未被触发的元素,比如一个未设定宽高尺寸的干净 div 元素就可以做为一个 “无layout祖先”

AWS 高可用AWS架构方案-Wordpress-5

て烟熏妆下的殇ゞ 提交于 2019-12-02 07:20:31
4. 使用AutoScaling,Elastic Load Balancer和Route 53 4.1 Elastic Load Balancer,创建Application Load Balancer 4.2 Route 53,创建Route 53并使用Alias记录解析ELB 4.3 Settings 4. 创建AMI镜像,创建启动配置(Lauch Configuration),创建Auto Scaling组 4.4.1 public subnet & Target group 注意:创建 Auto Scaling 组,使用扩展策略调整此组的容量 4.5 验证 模拟EC2实例故障、RDS实例故障进行故障转移测试,查看应用程序是否能自动进行切换,保证业务不中断。 当终止一台EC2时,Auto Scaling会自动在相同的AZ区域添加一台ec2,在生产环境中,不会稍微的造成一些影响,访问会稍微有些延迟 。我们可以在Lauch Configuration更改一些阈值。让健康状态检查时间变短。 当重启RDS时,由于实例部署在多可用区的,所以重启实例的话,在另一个区域的backup会自动生效。理论上只会影响主数据库,对备份数据库不会造成任何影响。 5. 清理工作 清理的内容包括: Auto Scaling Group EC2实例 AMI 快照 ELB Route53 EFS S3

c++入门

℡╲_俬逩灬. 提交于 2019-12-02 05:33:44
一、命名空间 在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。 1)命名空间定义:定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名 空间的成员。 //1. 普通的命名空间 namespace N1 // N1为命名空间的名称 { // 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数 int a; int Add(int left, int right) { return left + right; } } //2. 命名空间可以嵌套 namespace N2 { int a; int b; int Add(int left, int right) { return left + right; } namespace N3 { int c; int d; int Sub(int left, int right) { return left - right; } } } //3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间 // 编译器最后会合成同一个命名空间中。 namespace N1 { int Mul(int left,

C—变量

江枫思渺然 提交于 2019-12-02 03:16:37
C—变量 在C语言中,变量要先定义后使用。 使用时,必须说明变量的存储类型与数据类型。 变量说明的一般形式: <存储类型> <数据类型> <变量名>   存储类型的关键词有 auto、register、static、extern   数据类型可以是基本数据类型,也可以是自定义的数据类型。 auto与register对于自动存储,局部变量,在进入声明该变量的程序块时被建立,在程序活动时存在,退出该程序块时撤销,static与extern/对于静态存储。    auto 局部变量,默认为随机值  eg: auto int k; auto可省略。    register    Tips   1.寄存器变量可以用来优化加速c语言程序   2.声名只需在类型前多加register 即可,eg register int quick; (quick 就是一个整形的寄存器变量)   3.register只是一个建议型关键字,能不能声名成功还取决于编译器(建议型的关键字还有c++中的 inline),若不幸没有请求成功,则变量变成一个普通的自动变量。   4.是无法对一个register变量取地址的(因为寄存器变量多放在寄存器而非内存中,内存有地址,而寄存器是无地址的)   5.即便没有请求成寄存器变量,没有如愿的放入寄存器中,但是,依然不能对他取地址,因为他已经被声明为register了  

正确的使用margin:0 auto与body{text-align:center;}实现元素居中

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2019-12-02 02:43:07
body{text-align:center}与margin:0 auto的异同?这是一个对齐上的迷惑,刚开始的时候或许大家对它们都不是很理解。我们通过下面的一些小例子来了解他们到底有什么区别,应该在什么样的情形下正确的使用body{text-align:center}与margin:0 auto。我们首先了解一下它们的基本概念: % _* m4 b* ~/ {: L8 P * B& M1 }, F% v) U: o   text-align是用于设置或对象中文本的对齐方式。一般情况下我们设置文本对齐方式的时候需要用此属性进行设置,如: . j' j* w0 @5 q& w0 _+ L 2 B- Y& A( X. d Example Source Code - K; G( _& F: [: k1 J * C. G5 y/ n j; @! h1 A) }   div { text-align: left; } 表示文本居左对齐。 i& J% B2 x- z, L8 e , h- L F9 `! m1 c- S* }- Y' @ ) i3 I! Q" } w. ^8 F ?9 t. I; ^   margin是设置对象四边的外延边距,被称为外补丁或外边距。如: ) k V# p5 T: U0 Y0 i. c1 ?, ` + J3 c0 i9 C6 z% g* Z$ E0 L

小记:iterator && auto

感情迁移 提交于 2019-12-02 02:01:27
小记:iterator && auto iterator 众所周知,我们有一种强大的东西,它叫做STL,比如 queue 、 vector 、 set 、 map 、 multimap 、 deque 等。 如果我们想遍历整个空间,但是我们发现有些STL中没有 operator[] ,也就是说无法通过正常的 ...[......] 来访问所有元素。所以我们引入了这个东西——iterator。 它的标准形式为 *::iterator ** 其中, * 是你的定义类型, ** 是你的迭代器名称。 那么怎么食用呢?如下是一个最简单的板子: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; vector<int>::iterator it; vector<int> vec; int main(){ for (int i = 0; i ^ 10; i++) vec.push_back(i); for (it = vec.begin(); it != vec.end(); it++) cout << *it << ' '; } 其它的妙用,就大家来使用叭。。。。。。 auto 你是否想根据后面的变量让电脑自动定义它的类型?那么你就找对了。 auto 就是用来干这个的。 比如,刚才的代码完全可以改为这样: #include <bits/stdc++.h>