ass

How do I write the following inline Assembly Code in C using GCC

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 01:10:02
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 问题: I was reading some answers and questions on here and kept coming up with this suggestion but I noticed no one ever actually explained "exactly" what you need to do to do it, On Windows using Intel and GCC compiler. Commented below is exactly what I am trying to do. #include int main() { int x = 1; int y = 2; //assembly code begin /* push x into stack; 回答1: Let the compiler choose the registers, using the k prefix to denote a 32-bit register for the int type (so it works as expected on x86-64) : __asm__ ("pushl %k0\n\t" "movl %k1, %k0\n\t"

Clojure: Inconsistent results using assoc-in

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:58:01
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 问题: Can someone explain what's the reasoning behind the following results using (assoc-in) ? (assoc-in {:foo {:bar {:baz "hello"}}} [:foo :bar] "world") => {:foo {:bar "world"}} (assoc-in {:foo {:bar nil}} [:foo :bar :baz] "world") => {:foo {:bar {:baz "world"}}} (assoc-in {:foo {:bar "hello"}} [:foo :bar :baz] "world") => ClassCastException java.lang.String cannot be cast to clojure.lang.Associative clojure.lang.RT.assoc (RT.java:702) Apparently I can replace a map and even nil with another data type (e.g. String) but I can not replace a data

solr sunspot - searching belongs_to association

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:44:02
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 问题: I have a fabrics model that belongs to multiple other tables. class Fabric 5 text :description text :composition do composition.name end text :collection do collection.name end text :style do style.name end text :origin do origin.name end text :texture do texture.name end text :supplier do supplier.name end end end I have setup all of the reverse associations (Has_many) etc. However I do not seem to be able to get the fulltext search to query the name fields of all of these associated tables. Any help would be greatly appreciated. @search =

伴生类和伴生对象

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:57:01
// 伴生对象 object Ass {} // 伴生类 class Ass {} 要求: 伴生类和伴生对象要在 同一个.scala文件 并且 名字相同 Java的静态成员和非静态成员都写在一个类里. 而scala静态成员需要写写在伴生对象里面. 伴生类需要用 new 来创建,而伴生对象不用new. 使用伴生对象创建伴生类的实例需要定义apply()方法 package base object runDM { def main ( args : Array [ String ]): Unit = { // // Array的伴生类和伴生对象 // // 伴生类方式创建 // val arrC = new Array[Int](5) // // 伴生对象方式创建 // val arrO = Array[Int](5) // new 创建Ass类 val assC = new Ass ( "new create!" ) // 使用伴生对象隐式使用apply方法创建 Ass类对象 val assO = Ass ( "create!" ) println ( assC . getName ) println ( assO . getName ) } } // Ass类的伴生对象 object Ass { // 静态方法 def show (): Unit = { println (

webpack4.0各个击破(3)—— Assets篇

走远了吗. 提交于 2019-12-02 14:05:54
webpack 作为前端最火的构建工具,是前端自动化工具链 最重要的部分 ,使用门槛较高。本系列是笔者自己的学习记录,比较基础,希望通过 问题 + 解决方式 的模式,以前端构建中遇到的具体需求为出发点,学习 webpack 工具中相应的处理办法。(本篇中的参数配置及使用方式均基于 webpack4.0版本 ) 一. Assets资源的基本处理需求 Assets ,指项目中被引用的资源,通常为各种格式的图片和字体文件,当然也可能包含各式各样其他扩展名的文件( .json , .xml 等),常见的图片和文字资源的处理包括: 体积压缩 雪碧图合并及引用修正 资源的引用路径自动替换 二. webpack处理引用资源 2.1 资源打标 webpack 通过 file-loader 处理资源文件,它会将 rules 规则命中的资源文件按照配置的信息(路径,名称等)输出到指定目录,并返回其资源定位地址(输出路径,用于生产环境的 publicPath 路径),默认的输出名是以原文件内容计算的 MD5 Hash 命名的。 在 webpack.config.js 中添加对图片文件的处理规则: { test:/\.(jpg|png|svg|gif)/, use:[{ loader:'file-loader', options:{ outputPath:'imgs/' } }] } 执行打包命令可以看到

FSharp.Core: Could not load file or assembly

喜夏-厌秋 提交于 2019-12-02 01:49:41
I have the following error when attempting to run a test: {System.IO.FileLoadException: Could not load file or assembly 'FSharp.Core, Version=3.3.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a' or one of its dependencies. The located assembly's manifest definition does not match the assembly reference. (Exception from HRESULT: 0x80131040) File name: 'FSharp.Core, Version=3.3.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a' at Register.RegisterResponse.__DebugDisplay() Tests.dll FSharp.Core: 3.1.2.5 Target F# runtime: 4.3.1.0 Target Framework: 4.6 Output type: Class Library

SSA与ASS字幕

♀尐吖头ヾ 提交于 2019-11-26 19:20:03
SSA字幕与ASS字幕   SSA全称SubStationAlpha,是由CSLow(又称Kotus)创建的一种字幕格式,用以实现比传统字幕诸如srt等格式更为复杂的功能.SSA目前的版本为v4.00.SSA同时也是一款软件的名称,专用于创建和编辑SSA格式的字幕。   ASS是一种比SSA更为高级的字幕格式,全称AdvancedSubStationAlpha,实质是SSAv4.00+版本.它拥有比SSA更多的功能. 它们主要特征如下:   1.SSAv4.00与之前的SSA版本格式不同.v4可以阅读和加载以前版本的格式,但之前版本不支持v4以上的编写格式.换句话说,SSA从v4版本开始可以阅读它认识的命令而忽略不认识的命令,从而可以向下兼容,也可以向上兼容.   2.文件为普通的DOS文本格式.也就是说它可以用记事本打开编辑,同时需要注意编写出错时有可能导致无法预料的结果.   3.文件编写时所划分的各部分,从形式上来说类似于ini文件,但它并非真正的ini文件   4.各部分中的绝大多行都以一说明性的文字加上冒号来开头,指明该行包含哪一些信息.   5.每一行中的信息都以逗号分隔.因此风格名和人物角色名中要求不能出现逗号.   6.事件部分([Events])里的各行可以不分先后.也就是说人物对白行可以不按时间顺序排列   7.不正确的行会被忽略.同时会给出警告指出被忽略的行数