app制作

如何制作和发布你的第一款iPhone App!

江枫思渺然 提交于 2020-03-16 19:33:38
某厂面试归来,发现自己落伍了!>>> http://art.china.cn/products/2015-04/17/content_7836672.htm 1. App的基本概念和要素 简单来说,app就是在智能手机上运行的计算机软件程序。它一般先由程序员开发出来,再与设计师创作的图形元素相组合才能得以完成。制作iPhone app的工具主要是一款名为Xcode的软件。开发工具主要有Swift 和Objective-C。许多app都有允许在云端储存信息及与其他用户联接的后台程序(back-end )。 借助Xcode可以制作原生的iPhone app,但Xcode只能在Mac OS X操作系统下运行。它包含可以制作图形元素的界面创建器(Interface Builder)。另外它只是一款构建工具,用它无法实现具体的app功能,只能为用户图形界面(GUI)建立一个基础。 Xcode的功能十分丰富,例如,自动排版(Auto Layout)能让app界面在不同解析度的屏幕上都正常显示,iPhone模拟器(iPhone Simulator)可以让你不用iPhone也能对app进行测试。 要在App Store中发布制作好的app,你需要从苹果官方获得一个开发者账号。这个账号需要花99美元购买,可以用一年。苹果还有一系列的app管理维护工具,叫做 iTunes Connect。 2.

不同编码格式对直播app制作的影响

↘锁芯ラ 提交于 2020-02-05 17:46:00
直播app制作过程中会涉及到视频分辨率的问题,常见的视频分辨率格式有高清、超清现在还有了蓝光,不同分辨率的直播画面对视频格式的要求也不同,视频直播的质量要求对视频码率的要求非常高。 视频码率的压缩率比较高,解码运算的运算量比较大,所以系统会直接用CPU进行解码,这种方式称之为软解。除了软解码外还有硬解码,硬解码是指通过显卡的视频加速功能对视频进行解码,将CPU从繁重的视频解码中解放出来,使电脑具备流畅播放高清视频的能力。 软解码的应用场景在于显卡本身不受支持或者部分不支持硬件解码的前提下,将解压高清编码的任务交给CPU,其实也是一种基于硬件配置本身达不到硬解码要求的前提下使用的解码方式。软解码的好处在于成本低廉且不需要二次投入,可以直接保证视频的清晰度。 硬解码方式下,视频的压缩任务基本都交给了显卡,这使CPU得以解脱,可以承担其他任务。在其他配置相同的情况下,硬解码比软解码可提供的方案更多,可以满足不同情况下对视频清晰度的不同要求,但相应的费用也得到提升,电脑因显卡工作量的提升功耗会增加,加上电源功率和散热等其他配置,整体的预算和成本会更高。 硬解码晚于软解码诞生,大部分人会认为硬解码比软解码先进,其实在直播app制作过程中硬解码方式并不是必须的,硬解码只是当作当CPU性能不足时应对视频解码需求的一种解决方案,以降低CPU的占用率,硬解码有三个明显的缺点: 1.画面质量无法保障

手机直播app制作时,关于PHP腾讯云存储功能简单介绍

*爱你&永不变心* 提交于 2019-12-25 04:33:51
进行 手机直播app制作 时,云存储是必不可少的一部分,而目前市面上所存在的云存储服务商也有很多,本文主要以PHP腾讯云对象云存储,下载官方SDK,从而结合官方文档进行简单的介绍。 1、准备工作: 腾讯云官方文档及sdk: https://cloud.tencent.com/document/product/436/12266 2、具体操作: 将下载下来的SDk文件放到可以加载到的地方,里面有很多的文件,我们只需要加载里面的autoload.php(根据官方文档方法,进行安装即可,共三种方式),这个文件就可以帮助我们实现SDk文件的引入。它是一个多类的结合文件,我们需要用到腾讯云SDk类里面的多个方法。 3、代码示例(thinkPHP框架): Public function adminUploadFiles($files=''){ $rs=array('code'=>1000,'data'=>[],'msg'=>'上传失败'); /* 腾讯云 */ require_once(SITE_PATH.'sdk/qcloud/autoload.php'); $folder = '/img'; //存储路径 $file_name = $_FILES["file"]["name"]; $src = $_FILES["file"]["tmp_name"]; if($files){ $file

lae界面开发工具入门之介绍十四--《介绍lae在windows平台上如何打包编译》

左心房为你撑大大i 提交于 2019-12-06 07:38:27
视频讲解: http://www.tudou.com/programs/view/pKDsOX5BNF8/ 大家好! 现在我来介绍lae在windows平台上如何编译打包发布 编译是指用户将自己的代码与lae的链接库整合,产生应用程序的过程;打包是将用户开发的应用程序所依赖的必要模块dll存放到应用程序目录里;通过编译打包后用户能够生成自己的应用程序,并让应用程序能够正常运行于不同电脑不同平台的环境中。 1>开发环境:Visual Studio 2010( Visual Studio 是微软公司推出的开发环境,是目前最流行的 Windows 平台应用程序开发环境) 2>lae工具下载地址: https://github.com/ouloba/laetool.git https://pan.baidu.com/s/1ckMy0Q 1、新建项目 1> 打开visual studio 2010。 2> 新建项目,在菜单【文件】à【新建】->【项目】。 在弹出新建项目窗口中选中【visual c++】->【Win32】->【Win32项目】,然后在下方“名称”窗口中输入项目名称,在“位置”窗口中选择项目保存位置,点击【确定】。 弹出窗口中,点击【完成】即完成新建项目。 下图【解决方案资源管理器】窗口中显示的是系统自动生成项目文件,右边【demo6.cpp】窗口是系统生成的模板代码。

iOS 马甲包制作

假装没事ソ 提交于 2019-12-05 05:50:48
一、马甲包简介 在ASO中马甲的意思就是内容与主APP一样,但icon图标、应用名不同,一般来说开发者的帐号是不同的,但也有的同鞋做的马甲开发者帐号都是同一样,不过这样的话,隐蔽性要差一些。 做马甲有哪些好处 1.替主号进行改版测试,将风险最小化。 使用主App进行改版测试会存在很多弊端,马甲的好处是可以随意更改,一旦引发不良影响又不会造成很大的损失。如果测试效果良好,则可以对主App进行相应功能迭代。 2.多入口引流 马甲app本身是可以获取新增用户的,其向主号导量的方式主要有三: ①如果马甲与主App使用同样后台,用户信息可以共享; ②通过弹窗,广告,Push等引导用户到App Store下载主App。 ③有一部份App接了网盟相互导流。 二、参考文章 https://www.jianshu.com/p/04b63de8ae23 来源: CSDN 作者: sacrifice123 链接: https://blog.csdn.net/sacrifice123/article/details/81203631

开发一个 App 有多难?说出来你可能不信!

落爺英雄遲暮 提交于 2019-12-03 00:10:46
1.开发一个APP有多难? 说实话,单纯地从开发来说,开发一个APP没有那么难。如果一款APP的基本功能点确定了,开发时间一般为1-2个月就完成了,费用大约5-10万的样子。当然了如果1.0版本就要求很多功能,那开发时间就会延长,费用也会增加。 2.需要经历那些流程? 简单来说一款APP的开发一般流程是这样的:原型(合格的原型)——设计(合格的设计)——前端——后端——测试。 3.需要哪些人员进行开发? 原型:产品经理,根据确定的需求,画原型。 设计:UI设计师,负责软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。 前端:前端工程师 后端:后端工程师 测试:测试工程师 4. 难点都在哪里?什么时候出现的? APP的开发,难点在于核心功能的确定。在开发过程中,最麻烦的就是需求改来改去,影响整个开发流程,导致开发进度缓慢,拖啊拖的,这就是为什么会由有“打死产品经理”的段子。正如我所说的朋友开发健身APP应该就是这样吧,最后都是拖死了。下图中的FitTime就是一个健身APP,前端一周就完成了。 有人说机型的匹配是一个难点。对于机型的匹配,没有那么难。适配繁多的Android机型肯定是很困难的。较流行的Android界面尺寸主要有480*800、720*1280和1080*1920。为了降低尺寸过多所带来的分辨率适配难度,建议统一采用720*1280这个尺寸,在1080

一个APP开发有那么难吗?

两盒软妹~` 提交于 2019-12-03 00:10:33
app开发    idea:产品设计喵有一个想法。    人员配置:   攻城狮:前端后端服务器齐撸   产品设计:设计原型/UI效果图(界面/交互)齐撸]    流程分析:   1.产品设计喵反复打磨自己的想法,明确要做什么样的产品,让产品要和市面上现有产品实现差异化或者超越。最好能一句话说明产品能为为什么用户解决什么情景下的什么问题。   攻城狮可以get产品愿景。   2. 产品设计喵确定功能list。按重要程度排序。   攻城狮可以get一份功能list,把关功能实现情况,提前做一些开发准备工作。   3.产品设计喵制作原型。(界面,交互的构思表达)   攻城狮可以把关你的功能是否在原型中体现,是否符合功能优先级,交互效果是否能够实现,是否更适合交互效果和界面展现方式。   4.产品设计喵制作UI设计效果图并切图(遵守相应平台规范,有的规范可以无视有的需要遵守,尽量UI元素都保持独立性)   攻城狮get效果图,可以提效果图意见。   效果图确定话的攻城狮告诉你他那边你需要提供什么UI元素,你从你效果图上获得相应元素给攻城狮即可。元素大小需根据适配提供不同比例大小。   5.攻城狮开发。   6.团队测试修改bug。   测试点各自不一样相互配合~   7.以上流程迭代数次直至团队满意再上架appstore ~    钱:   自费做得话,用花费时间×个人时薪。    时间

FULAO2地址 装机必备

Deadly 提交于 2019-12-02 15:56:12
FULAO2最新地址: https://lihi1.com/dSWBR 目前最新最热的免费在线看片必备软件「Fulao2」APP支持苹果ios与安卓两种设备,多功能的影视播放软件「Fulao2」APP基于手机客户端制作,是行动影院首选最佳软件 全能播放,人性操作: 用户操作体验轻便不繁琐,支持手机横放自动全屏,也能设定自己的播放控制功能,:上下滑动调节亮度音量, 左右滑动调节影片长度;击界面控制播放或暂停,为你打造最舒适的观看服务 来源: https://www.cnblogs.com/fulao2/p/11752880.html

docker 之 .net core 镜像制作

假装没事ソ 提交于 2019-11-30 22:18:46
docker命令: https://www.runoob.com/docker/docker-build-command.html 1、新建 .net core api 选择docker支持 ,选择对应目标系统,会自动生成一个dockerfile文件,修改文件内容(因为尝试build 默认的文件会报一些路径错误,索性改掉了) FROM microsoft/dotnet:2.2-aspnetcore-runtime AS base WORKDIR /app EXPOSE 80 FROM microsoft/dotnet:2.2-sdk AS build WORKDIR /src COPY Emo.Api.csproj . RUN dotnet restore "Emo.Api.csproj" COPY . . WORKDIR /src RUN dotnet build "Emo.Api.csproj" -c Release -o /app FROM build AS publish RUN dotnet publish "Emo.Api.csproj" -c Release -o /app FROM base AS final WORKDIR /app COPY --from=publish /app . ENTRYPOINT ["dotnet", "Emo.Api.dll"]   

用iMovie制作app store预览视频

ぃ、小莉子 提交于 2019-11-26 16:48:52
https://jingyan.baidu.com/article/29697b917df96bab21de3c6c.html app在app store上架,可以提供预览视频,让app更吸引人。对多数开发者来说,驾驭专业级的视频工具并不必要的。这里介绍下用Mac自带的iMovie+quicktime制作预览视频的方法。 工具/原料 iMovie、quicktime 视频、音频素材 方法/步骤 1 手机、Mac用数据线连接。 用quicktime player打开任意视频,顶部“文件-新建硬盘录制”。视频窗口将出现您的大脸,请对自己微笑。 打开录制按钮右侧下箭头,选中已连接的手机。 开始录制素材。app store的预览视频要求15-30秒。所以,需要构思一下演示的过程,控制好时间。录制素材完成,保存。 打开iMovie软件。顶部“文件-新建应用预览”。 导入媒体:选择刚才录制的视频。如果需要配乐,请注意音乐版权问题。 点视频素材上的+按钮,将其添加到下面的编辑区。 在视频素材上右键,分离音频,将录制时可能产生的噪音删除。 切掉多余的视频:在选中位置右键,“拆分片段”,将不需要的片段切出来,右键删除。如需配乐,方法相同。 如需高速播放部分片段:选中片段,点右上区域预览中的“速度”,即可调节播放快慢。 生成最终视频:确保整个视频不超过30秒,音乐没有侵权,点右上角“分享-应用预览