app开发公司

Android操作系统及APP

ⅰ亾dé卋堺 提交于 2020-04-07 23:36:37
1. Android操作系统 1.1. 介绍 Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。第一部Android智能手机发布于2008年10月。 1.2. 系统版本代号 Android在正式发行之前,最开始拥有两个内部测试版本,并且以著名的机器人名称来对其进行命名,它们分别是:阿童木(AndroidBeta),发条机器人(Android 1.0)。 后来由于涉及到版权问题,谷歌将其命名规则变更为用甜点作为它们系统版本的代号的命名方法。甜点命名法开始于Android 1.5发布的时候,然后按照26个字母数序。 连续点击设置中的‘Android版本’可查看相应版本的logo。 2. APP 2.1. 三种类型 1、 原生应用程序(native APP): 利用Android、IOS平台官方的开发语言、开发类库、工具进行开发。比如安卓的Java语言,ios的object-c语言。在应用性能上和交互体验上应该是最好的。 优点:1.可访问手机所有功能、可实现的功能最齐全;2.运行速度快、性能高,绝佳的用户体验;3.支持大量图形和动画。不卡、反应快;4.比较快捷地使用设备端提供的接口,处理速度上有优势。 缺点:1.在过去主要是成本高、周期长,Android和ios都需要单独开发。2.更新版本需要重新下载安装包。 2、 混合应用程序

Hybrid App 开发实践总结

折月煮酒 提交于 2020-03-30 07:29:44
引言 随着 Web 技术和移动设备的快速发展,Hybrid 技术已经成为一种最主流最常见的方案。一套好的 Hybrid架构方案 能让 App 既能拥有极致的体验和性能,同时也能拥有 Web技术 灵活的开发模式、跨平台能力以及热更新机制,想想是不是都鸡冻不已。。😄。本系列文章是公司在这方面实践的一个总结! Native App 开发模式 Native App,原生APP,使用原生(即Android或iOS)开发的APP。应用的性能好是无容置疑的,但是企业大都处于尝试和摸索期,企业需要在短时间内快速推出不同的功能、产品来适应市场的需求和变化。对于有专业开发团队的互联网公司而言推陈出新都是个难题,更不要说在企业中的应用。 其缺点有: 开发、更新、维护的周期太长 无法跨平台:Android和iOS都需要开发各自平台的版本——开发成本高; 升级麻烦:每次升级都要下载安装包,Android还好,反正不需要审核,下载就下载吧,但iOS就麻烦了,发布每个版本还得经过App Store的审核 Android和iOS很难同步发布。 Web App 开发模式 HTML5技术的兴起给Web App注入了新的生机。可是Web App目前的本质是金玉其外败絮其中,功能不但无法和Native App媲美,用户体验更是众所周知的弊端。在当前iOS、Android系统主导的桌面入口的形态下,让用户打开浏览器

打造亿级日活SDK的十大常见问题及解决方案

半城伤御伤魂 提交于 2020-03-27 10:53:44
3 月,跳不动了?>>> 一个好的SDK应该具备易用性、稳定性、轻量、灵活的特点,而个推作为国内第三方推送市场的早期进入者,一直致力于为开发者提供高效稳定的推送SDK。 经过十年的深耕与创新,个推夯实了行业地位。截止2019年6月,个推SDK累计安装量超440亿,日活独立设备数达4.3 亿,并成功服务了人民日报、新华社、微博、马蜂窝、酷我音乐等一系列明星APP。辉煌数据的背后是强大的技术支撑。 这期文章,我们特地采访了个推Android 资深开发敬瑜,以个推推送SDK为例,来聊聊打造大型SDK的关键技术点。 作者 个推Android 资深开发 敬瑜 01 开发 SDK 和 开发APP 有什么联系? APP 和 SDK两者关系密切,APP是SDK的主要载体, SDK 则是 APP开发所需的重要工具。从研发者的角度来看,SDK开发和 APP开发均属于 Android 顶层应用开发,并无本质区别,两者的目的均是要提供产品给客户使用;但从商业角度来讲,APP 是to C 的产品,用户是广大群众;而 SDK 则是to B 的产品,用户为广大开发者,两者在运营模式上有所不同。 02 SDK 开发最关键的点是什么? SDK没有UI交互,用户使用 APP 时并不会感知到SDK 的存在。但是作为APP的重要部分,SDK的性能直接影响着APP的性能,也间接影响着用户在使用APP时的体验和感受

uniapp推出小程序SDK,会是一场技术驱动的行业变革吗?

会有一股神秘感。 提交于 2020-03-25 10:22:01
背景 2020年2月8日,著名跨端开发技术框架uniapp发布小程序SDK。借用官方的一句话来解释这个SDK的功能: “uni小程序SDK,是一个用于原生App中集成的SDK,它可以帮助原生App快速实现小程序的能力” 作为一个已经被业界认可的跨端开发技术框架,uniapp又在跨端开发的道路上向前迈进了一大步。 此次小程序sdk的发布,标志着小程序技术领域的全面竞争时代来临。 它可以让众多原生app以极低的技术成本,构建自己的小程序生态(注意,是自己的)。它从技术端解决了小程序生态构建的基础设施问题。 笔者长年从事软件开发行业,于19年开始入坑uniapp,用于替代传统的vue的技术方案。在生产环境下,实现了h5,小程序,app的多端快速低成本的开发。 技术驱动革新 未来基于uniapp的应用将会获得一个全新的应用场景——无缝嵌入各种原生app,这是一种挑战h5集成难易度的方案。 总所周知,传统app集成大多采用SDK封装、webview内嵌、接口对接这3种方案。然而这些方案往往在开发成本、使用体验方面都难以得到比较好的平衡。 1.SDK封装方式。适合偏底层的业务,比如各种直播SDK、IMSDK、推送SDK。然而对于一些重业务的应用来说,SDK方式集成存在比较大的缺陷,不同的终端需要开发不同的SDK。能否抽出业务层是开发者比较关心的问题。以往面对比较大的业务应用

如何制作和发布你的第一款iPhone App!

江枫思渺然 提交于 2020-03-16 19:33:38
某厂面试归来,发现自己落伍了!>>> http://art.china.cn/products/2015-04/17/content_7836672.htm 1. App的基本概念和要素 简单来说,app就是在智能手机上运行的计算机软件程序。它一般先由程序员开发出来,再与设计师创作的图形元素相组合才能得以完成。制作iPhone app的工具主要是一款名为Xcode的软件。开发工具主要有Swift 和Objective-C。许多app都有允许在云端储存信息及与其他用户联接的后台程序(back-end )。 借助Xcode可以制作原生的iPhone app,但Xcode只能在Mac OS X操作系统下运行。它包含可以制作图形元素的界面创建器(Interface Builder)。另外它只是一款构建工具,用它无法实现具体的app功能,只能为用户图形界面(GUI)建立一个基础。 Xcode的功能十分丰富,例如,自动排版(Auto Layout)能让app界面在不同解析度的屏幕上都正常显示,iPhone模拟器(iPhone Simulator)可以让你不用iPhone也能对app进行测试。 要在App Store中发布制作好的app,你需要从苹果官方获得一个开发者账号。这个账号需要花99美元购买,可以用一年。苹果还有一系列的app管理维护工具,叫做 iTunes Connect。 2.

开发App,如何更好的进行技术选型

独自空忆成欢 提交于 2020-03-13 13:33:45
目前很多的小公司和小团队在选择App的开发框架时,往往会受到成本、时间和预期效果的限定。如何在各种场景中更好的找到一个平衡,可以一起来讨论看看。 介绍 Web APP(网页应用) 基于Web的系统和应用,目前多采用H5标准开发。例如:手机浏览器启动后会有一些应用图标,点击图标,在浏览器里加载的页面跟你直接下载一个APP后打开的页面是相同的,这些图标代表的就是Web APP Hybrid APP(混合应用) 它是指一个介于网络应用和本地应用之间的应用,既有“本地应用良好的用户交互体验的优势”,又有“网络应用跨平台开发的优势”,即同时使用原生和网络技术进行开发的应用。本地应用程序有一个内置浏览器(即网络视图),适当的功能页面以网页的形式呈现。例如,淘宝一些营销页面,微信公众号内容页面等。 Native APP(原生应用) 基于智能手机的本地操作系统,如iOS、Android、WP,使用原生程序编写和运行第三方应用,常用的开发语言有Java、C等。使用中的具体表现是需要先安装,然后点击手机桌面上的图标才能正常使用,页面加载更快。互动良好的应用程序最有可能是本地应用程序。然而,由于手机的良好性能和网络技术的快速发展,目前大多数手机都是混合应用。 对比 总结 App的技术选型应该根据业务的类型区别。 原生App偏向于交互,注重用户体验(导航切换、离线缓存等),多适用于一些游戏类

IM即时通讯开发APP系统搭建

霸气de小男生 提交于 2020-03-10 17:17:58
公司介绍:我们是专业的IM服务提供商!脸夹科技IM即时通讯是一款包含android客户端/ios客户端/pc客户端/WEB客户端的即时通讯系统。本系统完全自主研发,服务器端源码直接部署在客户主机。非任何第三方IM通讯平台! 软件介绍: 哇呼即时通讯是以先进的点对点通讯技术为基础的基于互联网即时通讯软件(im)。在集团和企业内部,它是一套有效的沟通利器,提供了一个可靠二灵活的集成平台,可方便快捷的接入企业内部应用和复杂的业务流程。 业务范围: 支持推送、多终端登录、历史消息、数据统计,可扩展位置分享、已读标记、输入中… 1.即时消息/单聊:基础功能,文字、图片、表情、语音、文件等,可基于手机联系人、通过通讯录、原有用户及好友关系进行通讯满足用户间的即时沟通。 2.群组:灵活的创建方式、丰富的权限及管理功能提供群组、讨论组、聊天室等不同的群聊解决方案满足多人移动沟通的需求。 3.语音留言:按住说话发送语音的方式当然少不了.免费、清晰、完美的传达,让每一次沟通都充满乐趣,边说边传,有效提升发送速度。 4.实时音视频: 点击呼叫即可,平台已完成点对点通话及视频所需的一切,键盘、静音、扬声器、呼转都支持,通话清晰、视频流畅,带宽占用低。 5.音视频会议:支持同一房间或群组的多人语音群聊,一对多视频、视频会议具备管理员功能,一对多视频有效降低各方宽带占用。 我们的优势: 专业的团队配备

Native、Web App、Hybrid、ReactNative和WEEX的优劣

萝らか妹 提交于 2020-03-09 06:16:20
一句话概要 Native、Web App、Hybrid、ReactNative(后面以RN简称)、WEEX间的异同点 APP常用开发模式【简介】 此处APP为应用,application,并非我们通常讲的手机App 常用的几种APP开发模式-脑图 Native App 传统的原生APP开发模式,有IOS和AOS两大系统,需要各自语言开发各自APP。 优点 :性能和体验都是最好的 缺点 :开发和发布成本高 举个栗子 : 网易管家APP (Tab1,Tab2) 应用技术 :Swift,OC,JAVA WebApp 移动端的网站,常被称为H5应用,说白了就是特定运行在移动端浏览器上的网站应用。一般泛指 SPA(Single Page Application)模式开发出的网站,与MPA(Multi-page Application,再后面做介绍)对应。 优点 :开发和发布成本最低 缺点 :性能和体验不能讲是最差的,但也受到浏览器处理能力的限制,多次下载同样会占用用户一定的流量 举个栗子 : 网易管家APP (Tab3) 应用技术 :ReactJS,RegularJS等 Hybrid App 混合模式移动应用,介于web-app、native-app这两者之间的app,兼具“Native App良好交互体验的优势”和“Web App跨平台开发的优势”(百度百科解释) 主要的原理是

揭秘:APP定制开发的完整流程

不打扰是莪最后的温柔 提交于 2020-03-02 06:44:57
下面要介绍的APP定制开发的完整流程,即使是搞程序开发的也未必知道,因为这是一个产品经理完整详细的总结写出来的。流程不仅包括了开发标准流程,还包括了上线发布等阶段。需要在这里提醒的是,下面要说的是APP的定制开发,而不是其他的模板制作流程。一个移动APP项目研发规模可大可小,但都离不开以下几个成员:产品经理、ui设计师、前端开发、后端开发、测试等。如何合理安排项目成员工作、确保项目顺利进行呢?一个清晰合理的项目研发流程控制很重要。   我们可以按工作的性质不同先把APP的项目开发分成三个阶段,第一个阶段是需求阶段,第二阶段是研发阶段,第三阶段是发布阶段。每个阶段包括了多个步骤,循序渐进,最终完成项目的开发。   一、需求阶段   1、需求讨论:产品经理与客户沟通,做什么功能,怎么做,包括:开发类型、需要开发的平台、具体的产品功能需求、具体的产品设计需求、项目期望完成时间、开发预算,通过反复调研、讨论、输出交互方案。   2、需求评估:产品在输出交互方案后找相应的开发讨论需求方案是否可行,包括功能需求技术难度、评估设计需求可行性与体验评估、项目预期完成时间、实际开发费用。   3、项目技术开发与视觉规划。项目开始各个部门就开始项目的碰头会议,设计部门开始设计UI(产品界面)和UE(用户体验),针对产品开展创意设计,形成初步的效果图,经过首次客户的确认。在根据交流的具体结果进行二次修改

Android开发学习记录(2015-05-19 23:05:34更新)

限于喜欢 提交于 2020-02-29 11:12:56
占个坑位,日后增加,哈哈 ----------------- 分割线 ------------------- 发了以上这篇日志,居然意外的访问量飙升,几小时阅读破百。 真心搞不懂,是不是我这个标题太惹人注意了。真心感觉对不起观众。我一定会抓紧学习。多记录些。 ----------------- 分割线 ------------------- 学着组织一个Android App 2015-05-15 01:10:37 之前做一个练手App,把公司手机网站做成了Android原生界面,没有写啥代码。主要是为了熟悉 Android自带控件的属性 视图布局的组织 Activity的生命周期、跳转、传值等 现在开始着手开展第二个练手的App。方向是做一个大学的新闻的客户端。我想应该有很多可以值得实践的。始终觉得一个良好的代码组织结构,是一个优秀程序的良好开端。在github还有gitosc上找了一些新闻客户端,做参考。感觉结构挺混乱的,仅仅为了练手的 感觉。所以只能找非新闻类的开源App来做参考,正好今天欣喜的发现osc的Android开源客户端的v2版本已经公布在gitosc上。于是边学分析,边学着开始做下。 首先在App的包下有4个文件,作为初学者,我一开始不太明白,为啥需要这几个东西。 研究了一会以后,我觉得大概可能是这样子的: AppConfig:应用程序配置类