RockerMQ消息消费、重试
消息中间件—RocketMQ消息消费(一) 消息中间件—RocketMQ消息消费(二)(push模式实现) 消息中间件—RocketMQ消息消费(三)(消息消费重试) MQ中Pull和Push的两种消费方式 Push方式 由消息中间件(MQ消息服务器代理)主动地将消息推送给消费者;采用Push方式,可以尽可能实时地将消息发送给消费者进行消费。但是,在消费者的处理消息的能力较弱的时候(比如,消费者端的业务系统处理一条消息的流程比较复杂,其中的调用链路比较多导致消费时间比较久。概括起来地说就是 “慢消费问题” ),而MQ不断地向消费者Push消息,消费者端的缓冲区可能会溢出,导致异常; Pull方式 由消费者客户端主动向消息中间件(MQ消息服务器代理)拉取消息;采用Pull方式,如何设置Pull消息的频率需要重点去考虑,举个例子来说,可能1分钟内连续来了1000条消息,然后2小时内没有新消息产生(概括起来说就是 “消息延迟与忙等待” )。如果每次Pull的时间间隔比较久,会增加消息的延迟,即消息到达消费者的时间加长,MQ中消息的堆积量变大;若每次Pull的时间间隔较短,但是在一段时间内MQ中并没有任何消息可以消费,那么会产生很多无效的Pull请求的RPC开销,影响MQ整体的网络性能; RocketMQ消息消费的长轮询机制 RocketMQ的消费方式都是基于拉模式拉取消息的