艾迪芬奇的记忆

浅谈游戏《艾迪芬奇的记忆》

孤者浪人 提交于 2020-01-31 17:31:55
序言 《艾迪芬奇的记忆》其实早在19年5月就已经通关了,但时至今日它给我带来的震撼还是无法忘怀。它让我领悟到,原来一个好的故事可以让人回味着么久,原来交互式设计可以和故事结合得这么密切,它值得想要从事游戏设计的人去好好分析一下其优秀之处。(涉及剧透,谨慎观看) 什么是步行模拟器 不同于受众颇多的动作游戏或第一人称冒险游戏,第一人称探索类游戏(FPE)或叙事性探索(NEG)类游戏只能按照设计者设计的故事情节去完成游戏,玩家的动作也几乎只有行走和与场景中的物品进行简单交互,而且没有阻碍玩家通关的阻力(比如敌人、陷阱等),因此不免被扣上“步行模拟器”这样的标签。虽这样调侃,但此类型的游戏还是有其独特的魅力,吸引着一部分玩家渴望体验,其中比较有名的有《回家》、《看火人》,也包括本次想要聊一聊的《艾迪芬奇的记忆》。 当意外死亡成为宿命 人类唯一确定不可改变的事实就是,终有一死。有些是正常的生老病死,有些则是意外。而当你知道意外死亡成为宿命的时候,你是会埋怨命运的不公,还是起身反抗命运的安排?《艾迪芬奇的记忆》中,芬奇家族仿佛和死神签约了一般,纷纷不得善终,有人还是婴儿就遭遇意外,有人努力活到中年仍逃不过这样的诅咒;有人是意外死亡,有人是自我了断。主人公艾迪·芬奇,也就是大部分时候玩家所控制的主角,回到了芬奇家族的老房子里,想要一探自己的家族离奇的死亡原因。虽然游戏有着死亡这一沉重的主题