下一个方法是另外保存线程的句柄。在线程创建后,将m_hThread保存在另一个变量中,以后访问这个变量就是了。但是要小心,在复制句柄以前线程并没有结束,最安全的方法是在AfxBeginThread中传入CREATE_SUSPENDED,保存句柄,然后通过调用ResumeThread,重新开始线程。这两种方法都可以帮助用户得到CWinThread对象的返回代码。
对于Worker线程,终止线程可以使用线程的退出码作为返回值从线程函数返回。
对于UI线程,因为有消息循环,需要发送一个WM_QUIT消息到线程的消息队列,当线程接收到WM_QUIT消息时退出消息循环。因此,结束线程可以在线程内部调用SDK的PostQuitMessage函数,发送WM_QUIT消息。
PostQuitMessage函数的定义如下:
void PostQuitMessage(int nExitCode);
其中:
nExitCode:线程的退出码。
MFC还提供了AfxEndThread函数,Worker线程和UI线程都可以通过在线程内部调用AfxEndThread函数结束线程。
AfxEndThread函数的定义如下:
void AfxEndThread(UINT nExitCode, BOOL bDelete = TRUE);
其中:
nExitCode:线程的退出码。
在MFC的THRDCORE.CPP中,AfxEndThread函数的相关代码如下:
// THRDCORE.CPP void AFXAPI AfxEndThread(UINT nExitCode, BOOL bDelete) { // remove current CWinThread object from memory AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState = AfxGetModuleThreadState(); CWinThread* pThread = pState->m_pCurrentWinThread; if (pThread != NULL) { ASSERT_VALID(pThread); ASSERT(pThread != AfxGetApp()); // cleanup OLE if required if (pThread->m_lpfnOleTermOrFreeLib != NULL) (*pThread->m_lpfnOleTermOrFreeLib)(TRUE, FALSE); if (bDelete) pThread->Delete(); pState->m_pCurrentWinThread = NULL; } // allow cleanup of any thread local objects AfxTermThread(); // allow C-runtime to cleanup, and exit the thread _endthreadex(nExitCode); }
从MFC代码中可以看出,AfxEndThread函数通过调用_endthreadex函数终止线程。此外,函数还进行释放线程的堆栈、删除线程对象等工作。
如果在其它线程中终止该线程,必须采用线程通信的方法实现。其中一种简单的方法是建立一个变量,让线程监视该变量,当该变量为某个值时,则终止线程。
(1)创建1个基于对话框的应用程序,名称为Demo。
(2)在IDD_DEMO_DIALOG对话框资源中添加控件,如表所示。
类型 | ID | 标题 |
Static | IDC_STATIC | 数据: |
Edit | IDC_DATA | |
Button | IDC_BEGIN_THREAD | 启动线程 |
Button | IDC_END_THREAD | 终止线程 |
// DemoDlg.h typedef struct THREAD_PARAM { HWND hWnd; int nData; BOOL bExit; }_THREAD_PARAM;
(4)在CDemoDlg类中添加成员变量,代码如下:
// DemoDlg.h protected: CWinThread* m_pThread; THREAD_PARAM m_ThreadParam;
(5)在CDemoDlg类的构造函数中初始化成员变量,代码如下:
// DemoDlg.cpp CDemoDlg::CDemoDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CDemoDlg::IDD, pParent) { // ... m_pThread = NULL; m_ThreadParam.nData = 0; }
(6)在CDemoDlg类的OnInitDialog函数中添加如下代码:
// DemoDlg.cpp BOOL CDemoDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // … SetDlgItemInt(IDC_DATA, m_nData); return TRUE; }
(7)在文件中定义线程消息,代码如下:
// DemoDlg.h #define WM_THREADMSG WM_USER+1
(8)在文件中定义线程函数,代码如下:
// DemoDlg.h UINT ThreadProc(LPVOID pParam); // DemoDlg.cpp UINT ThreadProc(LPVOID pParam) { //线程参数 THREAD_PARAM* pThreadParam = (THREAD_PARAM*)pParam; while (!pThreadParam->bExit) { Sleep(100); pThreadParam->nData++; //向主线程窗口发送消息 ::PostMessage(pThreadParam->hWnd, WM_THREADMSG, 0, 0); } return 0; }
(9)在CDemoDlg类中分别为Button控件添加BN_CLICKED添加消息处理函数,代码如下:
// DemoDlg.cpp void CDemoDlg::OnBeginThread() { if (m_pThread != NULL) { AfxMessageBox(_T("线程已经启动。")); return; } m_ThreadParam.hWnd = m_hWnd; m_ThreadParam.bExit = FALSE; //启动线程,初始为挂起状态 m_pThread = AfxBeginThread(ThreadProc, &m_ThreadParam, THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED); //线程结束时不自动删除 m_pThread->m_bAutoDelete = FALSE; //恢复线程运行 m_pThread->ResumeThread(); } void CDemoDlg::OnEndThread() { if (m_pThread == NULL) { AfxMessageBox(_T("线程已经终止。")); return; } m_ThreadParam.bExit = TRUE; //等待线程结束 ::WaitForSingleObject(m_pThread->m_hThread, INFINITE); delete m_pThread; m_pThread = NULL; }
(10)在CDemoDlg类中添加自定义消息处理函数,代码如下: