DoTween联合动画Sequence的使用

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:49:02

Sequence的几个方法:

Append(Tween tween)

在Sequence的最后添加一个tween。

AppendCallback(TweenCallback callback)

在Sequence的最后添加一个回调函数。

AppendInterval(float interval)

在Sequence的最后添加一段时间间隔。

Insert(float atPosition,Tween tween)

在给定的时间位置上放置一个tween,可以实现同时播放多个tween的效果,而不是一个接一个播放。

InsertCallback(float atPosition, TweenCallback callback)

在给定的时间位置上放置一个回调函数。

Join(Tween tween)

在Sequence的最后一个tween的开始处放置一个tween。可以实现同时播放多个tween的效果,而不是一个接一个播放。

Prepend(Tween tween)

在Sequence开始处插入一个tween,原先的内容根据时间往后移。

PrependCallback(TweenCallback callback)

在Sequence开始处插入一个回调函数。

PrependInterval(float interval)

在Sequence开始处插入一段时间间隔,原先的内容根据时间往后移。

Sequence的一个简单例子:

private Text mText;  public float duration = 1; public Vector3 scaleEnd = Vector3.one; public Color colorEnd = Color.red;  private Sequence mSequence;  private void Awake() {     mText = GetComponent<Text>();     mSequence = DOTween.Sequence();     mSequence.Append(transform.DOScale(scaleEnd, duration));     mSequence.Join(mText.DOColor(colorEnd, duration));     mSequence.SetAutoKill(false);     mSequence.Pause(); }  private void Update() {     if (Input.GetKeyUp(KeyCode.O))     {         PlayForward();     }     else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.P))     {         PlayBackWard();     } }  public void PlayForward() {     mSequence.PlayForward(); } public void PlayBackWard() {     mSequence.PlayBackwards(); }

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