设计模式——建造者模式

寵の児 提交于 2020-01-02 17:43:56

       没有人买车会只买一个轮胎或者方向盘,大家买的都是一辆包含轮胎、方向盘和发动机等多个部件的完整汽车。如何将这些部件组装成一辆完整的汽车并返回给用户,这是建造者模式需要解决的问题。建造者模式又称为生成器模式,它是一种较为复杂、使用频率也相对较低的创建型模式。建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品。

游戏角色设计

Sunny软件公司游戏开发小组决定开发一款名为《Sunny群侠传》的网络游戏,该游戏采用主流的RPG(Role Playing Game,角色扮演游戏)模式,玩家可以在游戏中扮演虚拟世界中的一个特定角色,角色根据不同的游戏情节和统计数据(如力量、魔法、技能等)具有不同的能力,角色也会随着不断升级而拥有更加强大的能力。

作为RPG游戏的一个重要组成部分,需要对游戏角色进行设计,而且随着该游戏的升级将不断增加新的角色。不同类型的游戏角色,其性别、脸型、服装、发型等外部特性都有所差异,例如“天使”拥有美丽的面容和披肩的长发,并身穿一袭白裙;而“恶魔”极其丑陋,留着光头并穿一件刺眼的黑衣。

Sunny公司决定开发一个小工具来创建游戏角色,可以创建不同类型的角色并可以灵活增加新的角色。

       Sunny公司的开发人员通过分析发现,游戏角色是一个复杂对象,它包含性别、脸型等多个组成部分,不同的游戏角色其组成部分有所差异,如图8-1所示:注:本图中的游戏角色造型来源于网络,特此说明

图8-1 几种不同的游戏角色造型

 

无论是何种造型的游戏角色,它的创建步骤都大同小异,都需要逐步创建其组成部分,再将各组成部分装配成一个完整的游戏角色。如何一步步创建一个包含多个组成部分的复杂对象,建造者模式为解决此类问题而诞生。

建造者模式概述

      建造者模式是较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可。它关注如何一步一步创建一个的复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,增加新的建造者非常方便,无须修改已有代码,系统具有较好的扩展性。

      建造者模式定义如下:

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。

      建造者模式一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式结构如图8-2所示:

图8-2 建造者模式结构图

在建造者模式结构图中包含如下几个角色:

● Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。

ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。

Product(产品角色):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。

● Director(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。

      在建造者模式的定义中提到了复杂对象,那么什么是复杂对象?简单来说,复杂对象是指那些包含多个成员属性的对象,这些成员属性也称为部件或零件,如汽车包括方向盘、发动机、轮胎等部件,电子邮件包括发件人、收件人、主题、内容、附件等部件,一个典型的复杂对象类代码示例如下:

class Product  {

       private  String partA; //定义部件,部件可以是任意类型,包括值类型和引用类型

       private  String partB;

       private  String partC;

       //partA的Getter方法和Setter方法省略

       //partB的Getter方法和Setter方法省略

       //partC的Getter方法和Setter方法省略

}

      在抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法,其典型代码如下:

abstract class Builder {

     //创建产品对象

       protected  Product product=new Product();

      

       public  abstract void buildPartA();

       public  abstract void buildPartB();

       public  abstract void buildPartC();

      

     //返回产品对象

       public  Product getResult() {

              return  product;

       }

}

     

在抽象类Builder中声明了一系列抽象的buildPartX()方法用于创建复杂产品的各个部件,具体建造过程在ConcreteBuilder中实现,此外还提供了工厂方法getResult(),用于返回一个建造好的完整产品。

      在ConcreteBuilder中实现了buildPartX()方法,通过调用Product的setPartX()方法可以给产品对象的成员属性设值。不同的具体建造者在实现buildPartX()方法时将有所区别,如setPartX()方法的参数可能不一样,在有些具体建造者类中某些setPartX()方法无须实现(提供一个空实现)。而这些对于客户端来说都无须关心,客户端只需知道具体建造者类型即可。

      在建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类Director,该类主要有两个作用:一方面它隔离了客户与创建过程;另一方面它控制产品的创建过程,包括某个buildPartX()方法是否被调用以及多个buildPartX()方法调用的先后次序等。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。在实际生活中也存在类似指挥者一样的角色,如一个客户去购买电脑,电脑销售人员相当于指挥者,只要客户确定电脑的类型,电脑销售人员可以通知电脑组装人员给客户组装一台电脑。指挥者类的代码示例如下:

class Director {

       private  Builder builder;

      

       public  Director(Builder builder) {

              this.builder=builder;

       }

      

       public  void setBuilder(Builder builder) {

              this.builder=builer;

       }

      

     //产品构建与组装方法

       public Product construct() {

              builder.buildPartA();

              builder.buildPartB();

              builder.buildPartC();

              return builder.getResult();

       }

}

      在指挥者类中可以注入一个抽象建造者类型的对象,其核心在于提供了一个建造方法construct(),在该方法中调用了builder对象的构造部件的方法,最后返回一个产品对象。

      对于客户端而言,只需关心具体的建造者即可,一般情况下,客户端类代码片段如下所示:

……

Builder  builder = new ConcreteBuilder(); //可通过配置文件实现

Director director = new  Director(builder);

Product product = director.construct();

……

      可以通过配置文件来存储具体建造者类ConcreteBuilder的类名,使得更换新的建造者时无须修改源代码,系统扩展更为方便。在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需指定具体建造者的类型即可。

      建造者模式与抽象工厂模式有点相似,但是建造者模式返回一个完整的复杂产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品;在抽象工厂模式中,客户端通过选择具体工厂来生成所需对象,而在建造者模式中,客户端通过指定具体建造者类型并指导Director类如何去生成对象,侧重于一步步构造一个复杂对象,然后将结果返回。如果将抽象工厂模式看成一个汽车配件生产厂,生成不同类型的汽车配件,那么建造者模式就是一个汽车组装厂,通过对配件进行组装返回一辆完整的汽车。

完整解决方案

      Sunny公司开发人员决定使用建造者模式来实现游戏角色的创建,其基本结构如图8-3所示:

图8-3 游戏角色创建结构图

 

      在图8-3中,ActorController充当指挥者,ActorBuilder充当抽象建造者,HeroBuilder、AngelBuilder和DevilBuilder充当具体建造者,Actor充当复杂产品。完整代码如下所示:

 

package com.wry.builder.type3;

/**
 * Actor角色类:复杂产品,考虑到代码的可读性,只列出部分成员属性,且成员属性的类型均为String,
 * 真实情况下,有些成员属性的类型需自定义
 */
public class Actor {

    private String type; //角色类型

    private String sex; //性别

    private String face; //脸型

    private String costume; //服装

    private String hairstyle; //发型


    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }

    public void setSex(String sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public void setFace(String face) {
        this.face = face;
    }

    public void setCostume(String costume) {
        this.costume = costume;
    }

    public void setHairstyle(String hairstyle) {
        this.hairstyle = hairstyle;
    }

    public String getType() {
        return (this.type);
    }

    public String getSex() {
        return (this.sex);
    }

    public String getFace() {
        return (this.face);
    }

    public String getCostume() {
        return (this.costume);
    }

    public String getHairstyle() {
        return (this.hairstyle);
    }

}

package com.wry.builder.type3;

/**
 * 角色建造器:抽象建造者
 */
public abstract class ActorBuilder {

    protected Actor actor = new Actor();

    public abstract void buildType();

    public abstract void buildSex();

    public abstract void buildFace();

    public abstract void buildCostume();

    public abstract void buildHairstyle();


    //工厂方法,返回一个完整的游戏角色对象

    public Actor createActor() {
        return actor;
    }

}
package com.wry.builder.type3;

//天使角色建造器:具体建造者

public class AngelBuilder extends ActorBuilder {

    public void buildType() {
        actor.setType("天使");
    }

    public void buildSex() {
        actor.setSex("女");
    }

    public void buildFace() {
        actor.setFace("漂亮");
    }

    public void buildCostume() {
        actor.setCostume("白裙");
    }

    public void buildHairstyle() {
        actor.setHairstyle("披肩长发");
    }

}
package com.wry.builder.type3;

/**
 * 恶魔角色建造器:具体建造者
 */
public class DevilBuilder extends ActorBuilder {

    public void buildType() {
        actor.setType("恶魔");
    }

    public void buildSex() {
        actor.setSex("妖");
    }

    public void buildFace() {
        actor.setFace("丑陋");
    }

    public void buildCostume() {
        actor.setCostume("黑衣");
    }

    public void buildHairstyle() {
        actor.setHairstyle("光头");
    }

}

package com.wry.builder.type3;


/**
 * 英雄角色建造器:具体建造者
 */
public class HeroBuilder extends ActorBuilder {

    public void buildType() {
        actor.setType("英雄");
    }

    public void buildSex() {
        actor.setSex("男");
    }

    public void buildFace() {
        actor.setFace("英俊");
    }

    public void buildCostume() {
        actor.setCostume("盔甲");
    }

    public void buildHairstyle() {
        actor.setHairstyle("飘逸");
    }

}

    指挥者类ActorController定义了construct()方法,该方法拥有一个抽象建造者ActorBuilder类型的参数,在该方法内部实现了游戏角色对象的逐步构建,代码如下所示:

package com.wry.builder.type3;

/**
 * 游戏角色创建控制器:指挥者
 */
public class ActorController {

    //逐步构建复杂产品对象
    public Actor construct(ActorBuilder ab) {
        Actor actor;

        ab.buildType();

        ab.buildSex();

        ab.buildFace();

        ab.buildCostume();

        ab.buildHairstyle();

        actor = ab.createActor();

        return actor;

    }

}

    为了提高系统的灵活性和可扩展性,我们将具体建造者类的类名存储在配置文件中,并通过工具类XMLUtil来读取配置文件并反射生成对象,XMLUtil类的代码如下所示:

package com.wry.utils;

import javax.xml.parsers.*;

import org.w3c.dom.*;
import org.xml.sax.SAXException;
import java.io.*;

public class XMLUtil {
    //该方法用于从XML配置文件中提取图表类型,并返回类型名
	public static String getNodeElementContent(String filePath,String fileName,String nodeElement) {
		try {
			//创建文档对象
			Node node = getXMLNode(filePath, fileName, nodeElement);
            String chartType = node.getNodeValue().trim();
            return chartType;
        }
       	catch(Exception e) {
           	e.printStackTrace();
        	return null;
        }
    }

	//该方法用于从XML配置文件中提取具体类类名,并返回一个实例对象
	public static Object getBean(String filePath,String fileName,String nodeElement) {
		try {
			//创建DOM文档对象
			Node node = getXMLNode(filePath, fileName, nodeElement);

			String cName=node.getNodeValue();

			//通过类名生成实例对象并将其返回
			Class c=Class.forName(cName);
			Object obj=c.newInstance();
			return obj;
		}
		catch(Exception e) {
			e.printStackTrace();
			return null;
		}
	}

	//该方法用于从XML配置文件中提取具体类类名,并返回一个实例对象
	public static Object getBean(Object object,String nodeElement) {
		try {
			//创建DOM文档对象
			Node node = getXMLNode(object.getClass().getResource("").getPath(), "config.xml", nodeElement);

			String cName=node.getNodeValue();

			//通过类名生成实例对象并将其返回
			Class c=Class.forName(cName);
			Object obj=c.newInstance();
			return obj;
		}
		catch(Exception e) {
			e.printStackTrace();
			return null;
		}
	}

	private static  Node getXMLNode(String filePath,String fileName,String nodeElement) throws ParserConfigurationException, IOException, SAXException {
		//创建DOM文档对象
		DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
		DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
		Document doc;
		doc = builder.parse(new File(filePath+File.separator+fileName));

		//获取包含类名的文本节点
		NodeList nl = doc.getElementsByTagName(nodeElement);
		Node node=nl.item(0).getFirstChild();
		return node;
	}

}

 配置文件config.xml中存储了具体建造者类的类名,代码如下所示:

<?xml version="1.0"?>

<config>

       <className>AngelBuilder</className>

</config>   

 编写如下客户端测试代码:

 

package com.wry.builder.type3;


import com.wry.utils.XMLUtil;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ActorBuilder builder=new DevilBuilder();
        ActorController controller=new ActorController();
        Actor actor = controller.construct(builder);
        System.out.println(actor.toString());

        System.out.println("--------------------使用配置文件获取---------------------");
        //读取配置文件中的参数
        builder= (ActorBuilder)XMLUtil.getBean(new Client(), "className");
        actor = controller.construct(builder);
        System.out.println(actor.toString());

    }
}

     编译并运行程序,输出结果如下:

Actor{type='恶魔', sex='妖', face='丑陋', costume='黑衣', hairstyle='光头'}
--------------------使用配置文件获取---------------------
Actor{type='天使', sex='女', face='漂亮', costume='白裙', hairstyle='披肩长发'}

      在建造者模式中,客户端只需实例化指挥者类,指挥者类针对抽象建造者编程,客户端根据需要传入具体的建造者类型,指挥者将指导具体建造者一步一步构造一个完整的产品(逐步调用具体建造者的buildX()方法),相同的构造过程可以创建完全不同的产品。在游戏角色实例中,如果需要更换角色,只需要修改配置文件,更换具体角色建造者类即可;如果需要增加新角色,可以增加一个新的具体角色建造者类作为抽象角色建造者的子类,再修改配置文件即可,原有代码无须修改,完全符合“开闭原则”。

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