Unity编辑器扩展-点击Projec视图的图片就赋给当前选中的Image节点

雨燕双飞 提交于 2019-12-03 14:02:15

我所知道的,UGUI给Image赋上图片的方式有二:一是把图片拉去Image的监视器的Source Image处,一是在点其小圆点弹出选择图片的界面。两种方式我都觉得有点麻烦,我想如果我已经选中某Image节点了,这时再点击Project视图的图片时就要给我赋上该图,效果如下:


实现思路:

Selection.selectionChanged这个事件是Unity编辑器几个视图选中的东西变更时会触发的,其中Selection.activeObject就是当前选中的资源,可以是图片、prefab、GameObject等,我们可以用个字段存放上次点击的GameObject,当当前选中的是图片资源且上次选中的是带Image组件的GameObject时,就把该图片赋值给该Image组件,代码很不多:

public class SceneEditor
{
    static Object LastSelectObj = null;//用来记录上次选中的GameObject,只有它带有Image组件时才把图片赋值给它
    static Object CurSelectObj = null;
    [InitializeOnLoadMethod]
    static void Init()
    {
        Selection.selectionChanged += OnSelectChange;
    }
    static void OnSelectChange()
    {
        LastSelectObj = CurSelectObj;
        CurSelectObj = Selection.activeObject;
        //如果要遍历目录,修改为SelectionMode.DeepAssets
        UnityEngine.Object[] arr = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.TopLevel);
        if (arr != null && arr.Length > 0)
        {
            GameObject selectObj = LastSelectObj as GameObject;
            if (selectObj != null && (arr[0] is Sprite || arr[0] is Texture2D))
            {
                string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(arr[0]);//拿到该资源的路径
                Image image = selectObj.GetComponent<Image>();
                bool isImgWidget = false;
                if (image != null)
                {
                    isImgWidget = true;
                    Object newImg = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath(assetPath, typeof(Sprite));
                    Undo.RecordObject(image, "Change Image");//有了这句才可以用ctrl+z撤消此赋值操作
                    image.sprite = newImg as Sprite;
                    image.SetNativeSize();
                    EditorUtility.SetDirty(image);
                }
                if (isImgWidget)
                {
                    //赋完图后把焦点还给Image节点
                    EditorApplication.delayCall = delegate
                    {
                        Selection.activeGameObject = LastSelectObj as GameObject;
                    };
                }
            }
        }
    }
}
详细功能和代码请看:UGUI界面编辑器扩展集合
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