18.Go语言基础之反射
1.变量的内在机制 Go语言中的变量是分为两部分的: 类型信息:预先定义好的元信息。 值信息:程序运行过程中可动态变化的。 2.反射介绍 在Python中,Java中,都有反射的概念。 反射是"指程序运行期对程序本身进行访问和修改的能力"。 程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分。在运行程序时,程序无法获取自身的信息。 支持反射的语言,可以再程序编译期将变量的反射信息,如字段名称、类型信息、结构体信息等正和岛可执行文件中,并给程序提供接口,访问反射信息,这样就可以在程序运行期获取类型的反射信息,并且有能力修改它们。 Go程序在运行期使用reflect包访问程序的反射信息。 上面我们介绍过空接口,空接口可以存储任意类型的变量,那我们怎样知道空接口保存的数据是什么呢?"反射就是在运行时动态的获取一个变量的类型信息和值信息。" 3.reflect包 在Go语言的反射机制中,任何接口都由"一个具体类型"和"具体类型的值"两部分组成。 在Go语言中反射的相关功能由内置的reflect包提供,任意接口值在反射中都可以理解为由reflect.Type和reflect.Value两部分组成,并且reflect包提供了reflect.TypeOf和reflect.ValueOf两个函数来获取任意对象的Value和Type。 3.1TypeOf 在Go语言中