cocos2d-X学习之主要类介绍:节点CCNode
首先是类结构: 可以看到CCNode 几乎是游戏中处理的大部分类的父类,其主要有以下函数: virtual int getZOrder (void) //获取节点的顺序 virtual const CCPoint & getPosition (void) //获取节点的位置 virtual void setPosition (const CCPoint &var) //设置节点的位置 virtual CCArray * getChildren (void) //获取其所有子节点 virtual CCCamera * getCamera (void)//获取其对应的摄像机 virtual bool getIsVisible (void) //判断节点是否可见 virtual void setIsVisible (bool var) //设置节点可见性 virtual const CCPoint & getAnchorPoint (void) //获取节点的锚点的位置 virtual void setAnchorPoint (const CCPoint &var) //设置节点的锚点位置 virtual bool getIsRunning (void) //判断节点是否在运行 virtual CCNode * getParent (void)//获取父及节点指针 virtual