Unity闪屏设计
项目需求,需要做一个闪屏,网上找了文章,大多数都是做个定时器(大概是这个意思),等两秒然后跳转主activity。 类似这些文章 https://blog.csdn.net/lindroid20/article/details/52557766 然后定时器这两秒游戏中是啥事都不做的,白等两秒。所以想换一种做法,显示闪屏时游戏也同时在加载。 Unity安卓之间的交互和安卓环境搭建就不多说了,资料很多 贴代码:java代码 private FrameLayout mLayoutContainer = null; private View mUnityView = null; private final Handler handler=new Handler(); private boolean mSDKisLoaded = false; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mLayoutContainer = (FrameLayout) findViewById(R.id.main_layout_container); //onCreate显示闪屏