unity3d

Hacker News 简讯 2020-10-12

别等时光非礼了梦想. 提交于 2020-11-10 08:38:34
最后更新时间: 2020-10-12 23:00 Microsoft Uses Trademark Law to Disrupt Trickbot Botnet - (krebsonsecurity.com) 微软利用商标法来打乱诡计多端的僵尸网络 得分:44 | 评论:11 I Tried to Reduce Pylint Memory Usage - (rtpg.co) 我试着减少Pylint内存的使用 得分:26 | 评论:3 Ferrari is bricked during upgrade due to no mobile reception while underground - (reddit.com) 法拉利是砖砖砖升级期间,由于没有移动接收时,地下 得分:49 | 评论:9 Removing Holocaust Denial Content - (fb.com) 删除否认大屠杀的内容 得分:74 | 评论:78 Hacking together a USB-C charger for a cheap Chromebook - (filippo.io) 为一本便宜的Chromebook组装一个USB-C充电器 得分:110 | 评论:43 Researchers attach cameras to orcas, revealing a marvelous

【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(零):如何学习Unity3D

限于喜欢 提交于 2020-11-08 05:29:50
作者:王选易,出处: http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点推荐。谢谢! ###Unity3D有什么优势 Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,如果您开始看这篇博客的话,你一定实在权衡学习或者使用哪种游戏引擎来开发您的游戏,就我的观点来看,你不用再犹豫了,直接下载Unity3D开始学习吧! Unity3D的优势有以下几项: 部署简单 相比Cocos2d-x,OGRE等引擎,对于新手非常友好的一点就是其部署超简单,并且还自带了一个IDE:MonoDevelop,只要按下install,之后的创建新项目,多平台打包等等操作均可以在编辑器里面直接完成。另外,Unity的中间件均可打包成unitypackage进行发布,插件的部署也是最简便的。 完整的技术栈 相比其他游戏引擎,Unity最大的特点就是形成了一个成规模的插件市场,在此基础上,Unity具有相当多的中间件,可以大大加快独立开发者和公司的开发进度,如下图: 活跃的社区和Wiki Unity的社区是当前各种游戏开发社区中最活跃的,这点可以从知乎上的Unity3D话题的关注人数看出,也可以从 百度指数 的游戏引擎对比看出。 C#作为脚本支持 C#作为脚本可以在编程效率和运行效率之间取得比较好的平衡,如果你用过 C#的话,你一定很快就会喜欢上这门语言

Unity3D网络通讯(六)-- UnityWebRequest实现WebService通讯

回眸只為那壹抹淺笑 提交于 2020-11-07 13:02:03
学更好的别人, 做更好的自己。 ——《微卡智享》 本文长度为 2846 字 ,预计阅读7 分钟 前言 前面几篇文章把主要的网络通讯方式都已经讲完了,今天是这个系列的最后一讲,关于WebService的通讯,主要是现在这个也不是主流,但是像如果对数据交互的老系统中用过WebSerive的,我们还是简单讲一下。 WebService通讯 微卡智享 基本调用WebService有两种方式: 使用UnityWebRequest调用webService; 利用VS自带的 wsdl工具生成 .cs; 上面第二个方式例子应该也挺多的,这里我就不再讲了,这篇主要就是看看用第一种方式调用WebService。 使用细节 1、其实自己写Web Service 时候,你就会发现在Web Service 下就是各种方法。所以使用时候,url后面加上“/”+你写的方法,这样就是执行你相应的相应方法。 2、这里主要注意Get和Post两种方法的区别与使用:get 就是获得数据。post就是向webservice 传送数据。 代码演示 微卡智享 WebService端代码 新建一个WebServiceDemo,然后鼠标右键新建项中,添加一个Web服务(ASMX),上图中右边红框是我已经创建好的服务。 WeatherForecast类创建一个和第一章Asp.Net

Unity 3D 完成地形凹陷、水面、成品树

≯℡__Kan透↙ 提交于 2020-11-07 10:07:52
自己使用的是 Unity3D 2018版 。 先完成地形凹陷 先创建一个地形Terrain,点击进入属性面板, 第二步: 选择完成后,按住Shift,点击地形即可完成凹陷。 水面 要导入Unity自带的素材包。 由于下拉框不可以截图就用文字描述。 点击Assets——Import Packzge——Environment 导入素材包, 这两个里面的Prefabs文件都是水面的素材,直径拖入场景中即可。 调整合适位置,大小即可。 树和水面需要的素材包一样,导入后 Edit Trees ——Add Tree 这种图像的都是树 后续还会发布水下特效怎么实现,希望大家多多关注。 谢谢!!! 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4297638/blog/4707152

Unity Ragdoll 实现死亡效果 心得+坑点总结

感情迁移 提交于 2020-11-06 09:00:45
目录 效果展示 创建Ragdoll 通过代码控制 代码 坑点总结 第一帧蒙皮拉伸,撕裂 死亡后蒙皮拉伸,撕裂 死亡后布娃娃不生效 正文 回到顶部 效果展示 正如其名,Ragdoll可以让人物模型实现像布娃娃一样物理效果 回到顶部 创建Ragdoll 在场景中新建 3D Object → Ragdoll... 接下来是一个初见复杂的绑定界面,这里我做了简单翻译 我们需要将模型对应的关节部位一一拉进这个表 创建完成后,可以发现模型中的每个所选部位中多了 一个Rigibody,一个Collider和一个Character Joint组件 ,在Joint面板里可以调节转动限制等 这里要注意的一个坑点是, root节点是没有Character Joint的 ,当你找不到root节点时,没有Character Joint但是添加了Box Collider和Rigibody的就是root节点 root节点应在这个位置,不熟悉朋友 有可能将盆骨附近Pelvis 与 胸部附近Middle Spine的两个Collider互换位置 ,或者重叠,这将导致整个人物的抽搐,蒙皮拉伸 调整四肢Collider大小位置,如下: 回到顶部 通过代码控制 这时候我们需要: 让角色存活(isDead = false)时: 每个部位的Rigibody的isKinematic一直为true

APM时代的质量保障之路:腾讯互娱品质管理部性能负责人访谈

做~自己de王妃 提交于 2020-11-05 10:09:20
APM时代的质量保障之路:腾讯互娱品质管理部性能负责人访谈 导读:11 月 23 ~ 24 日,GIAC 全球互联网架构大会将于上海举行。GIAC 是高可用架构技术社区推出的面向架构师、技术负责人及高端技术从业人员的技术架构大会。今年的 GIAC 已经有微软,腾讯、阿里巴巴、蚂蚁金服,华为,科大讯飞、新浪微博、京东、七牛、美团点评、饿了么,才云,格灵深瞳,Databricks,等公司专家出席。本周购买可享门票88折优惠,高可用架构会员低至6折。 在大会前夕,高可用架构采访了2017年 GIAC质量保证分论坛 出品人何纯,就目大家广泛关注的质量保证方面的问题进行了访谈。 何纯,腾讯互娱品质管理部性能负责人,腾讯TDR专家,参与制定腾讯手游发布标准,聚焦移动游戏在性能问题上的定位和调优。主导开发性能分析工具(UPA)及APM手游客户端性能管理工具。负责参与《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》《魂斗罗:归来》《火影忍者手游》及战术竞技类手游等多款战略级产品的性能优化,在客户端性能领域积累了丰富的经验。 高可用架构:现在性能问题是非常火热的问题,因为性能直接影响到用户体验,很多相关从业者也在各种会议上强调自己解决的是真实的用户体验问题,那么从您所从事的游戏行业来说,您觉得怎么定义真实的用户体验?根据你的经验来说,现在的手机游戏性能问题通常在哪里? 何纯:以我所处的游戏行业举例