speed

java 类与对象-封装

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2019-12-04 17:59:39
一.类与对象 类:是一类事物特征抽象的集合,表示的是一个共性的产物。类中包括属性(静态属性)和方法(动态属性)注:类中属性和方法也可以没有。 对象:是抽象的具体化,换句话说对象就是按照类的模板创建的一个具体实例。例如:按照Car类创建一个具体行驶在马路上的汽车,这个汽车拥有Car类中定义的属性和方法。 类定义完成之后,不能直接使用,如果要使用,必须在主方法中(main)创建对象,由于类属于引用数据类型,所以对象的产生格式(两种格式)如下: (1)格式一:声明并实例化对象 类名称 对象名称 = new 类名称 () ; (2)格式二:先声明对象,然后实例化对象 类名称 对象名称 ; 对象名称 = new 类名称 () ; 当一个实例化对象产生之后,可以按照如下的方式进行类的操作: 对象.属性:表示调用类之中的属性; 对象.方法():表示调用类之中的方法。 public class Car { int speed; // 存储汽车的速度 String color; // 汽车颜色编号 String name; // 汽车的名字 String direction; // 汽车的行驶方向 /* 构造方法,用来初始化汽车名字和颜色 */ public Car (String p_name) { name = p_name; } // 这是Car类中的一个方法,功能是启动汽车,让它以50的速度

JQUERY 效果 遍历 事件

本秂侑毒 提交于 2019-12-04 17:49:32
效果   隐藏与显示 hide() 和 show()   淡入淡出 fadeIn(speed,callback)、fadeOut(speed,callback)、 fadeToggle() 方法可以在 fadeIn() 与 fadeOut() 方法之间进行切换、fadeTo(speed,opacity,callback)   滑动 $(selector).slideDown(speed,callback);$(selector).slideUp(speed,callback);$(selector).slideToggle(speed,callback); 内置遍历数组的函数   $.map(array, function() { });取到数组或者对象array中每一项进行遍历 然后在function中处理 var attr = [1,2,3]; var newattr = $.map(attr, function(index) { return index*2; }); console.log(newattr); 得到//newattr = [2,4,6]   $.each(attr, function(key,value) {});对数组或者对象中每一项进行遍历 然后在function中处理对数组或者对象中每一项进行遍历 然后在function中处理 var attr = [

第一天 - 封装变化

不打扰是莪最后的温柔 提交于 2019-12-04 11:49:40
在进行类设计时,更多时候我们习惯于针对属性和方法来设计,我们会先找出类的共有属性和方法,然后用子类来扩展和区分不同类型的属性和 行为。比如一款飞车游戏,有不同的车,我们的第一反应会是建立一个 Car 的超类,然后定义车的共有属性,最后使用子类继承扩展出不同类型的车,代码的如下 public class Car { String name; //名字颜色 Integer speed; //速度 String driveType; //驱动方式 //如何移动 public void move(){ } } class Truck extends Car{ public Truck() { } public Truck(Integer speed, String driveType){ this.speed = speed; this.driveType = driveType; } @Override public void move() { System.out.println("卡车的驱动方式是" + driveType + "以" + speed + "速度行驶"); } } 一般来说这种设计并没有问题,不同车可以根据需要定义不同的行驶方式。但是车的类型会不断的增多,与行驶相关的属性会变多, move方法也可能需要更多的信息。 比如后期游戏为了更加符合现实,需要添加每公里耗油量

jqurey(尺寸,css操作,效果,遍历)

大兔子大兔子 提交于 2019-12-04 11:06:10
尺寸: height():设置或返回元素的高度(不包括内边距、边框或外边距)。 width():设置或返回元素的宽度(不包括内边距、边框或外边距)。 例如: $("#box").height("500px").width("500px"); css操作: 设置样式: 单个样式: $("p").css("background-color","yellow"); 多个样式: $("p").css({"background-color":"yellow","font-size":"200%"}); 效果: 隐藏与显示:hide() 和 show() 淡入淡出: fadeIn(speed,callback)、fadeOut(speed,callback)、 fadeToggle() 方法可以在 fadeIn() 与 fadeOut() 方法之间进行切换、fadeTo(speed,opacity,callback) 滑动: $(selector).slideDown(speed,callback);$(selector).slideUp(speed,callback);$(selector).slideToggle(speed,callback); jq是链行语言可以在后面无线加. 遍历: 祖先: 1.parent() 方法返回被选元素的直接父元素 2.parents()

自定义资源(.asset)配置数据[UnityEditor案例]

被刻印的时光 ゝ 提交于 2019-12-03 14:24:02
转自:http://blog.csdn.net/liqiangeastsun/article/details/50510615 请点击原文链接,尊重原创版权。 这里会用到UnityEditor相关知识。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Unity 使用自定义资源(.asset)配置数据 在游戏开发中,经常会用到一些配置文件保存一些数据,然后项目运行中读取这些配置文件中的数据在游戏中使用。 如:配置血条:根据角色类型(人物、动物、怪物等)配置不同的血条,包括血条大小,血条名或血条预设,血条颜色等一些简单数据。 如:配置子弹:子弹类型(真子弹、假子弹、追踪子弹等),子弹速度,伤害数值,子弹关联的特效等。 诸如此类的配置很多种,可创建一个可序列化的类存储数据,或者创建 XML 、JSON 文件保存数据,创建 Excel 文件,创建 TXT 文件,皆可完成需求

Unity 自定义编辑器窗口的使用

六月ゝ 毕业季﹏ 提交于 2019-12-03 13:46:44
Unity 自定义编辑器窗口功能强大,可以实现所有希望实现的功能。我在近期的项目中仿照魔兽争霸3开发了一套简单的游戏单位功能组件,其中包括单位数据、移动方式、动画播放、武器系统等等。如果用传统的Inspector来修改各项属性十分不方便,所以实现一个简单直观的自定义编辑器窗口来进行属性管理成了一个很好的选择。 创建自定义编辑器窗口并将每一项属性显示出来是十分简单的,我们只需要通过Selection.activeGameObject 来获取当前选中的物体,并在从该物体上获取相关的脚本就可以进行属性的读取。但是,如何将修改后的属性传递回指定物体并保存起来呢? 我的第一想法是通过直接访问物体上的脚本这种方法来赋值,下面将举一个简单的例子。 假设我的单位系统的移动组件命名为 MovementController 其中speed属性为移动速度,我在自定义窗口的类中写如下代码: MovementController mc = Selection .activeGameObject .GetComponent <MovementController>() ; if (mc != null) { mc .speed = EditorGUILayout .FloatField (new GUIContent( "Speed" ), mc .speed ) ; } 这些代码完成了获取组件和赋值的功能

【11.4 测试】Dash Speed

半城伤御伤魂 提交于 2019-12-03 11:17:10
【题目描述】 比特山是比特镇的飙车圣地。在比特山上一共有n个广场,编号依次为1到n,这些广场之间通过n1条双向车道直接或间接地连接在一起,形成了一棵树的结构。 因为每条车道的修建时间以及建筑材料都不尽相同,所以可以用两个数字li;ri量化地表示一条车道的承受区间,只有当汽车以不小于li且不大于ri的速度经过这条车道时,才不会对路面造成伤害。 Byteasar最近新买了一辆跑车,他想在比特山飙一次车。Byteasar计划选择两个不同的点S;T,然后在它们树上的最短路径上行驶,且不对上面任意一条车道造成伤害。 Byteasar不喜欢改变速度,所以他会告诉你他的车速。为了挑选出最合适的车速,Byteasar一共会向你询问m次。请帮助他找到一条合法的道路,使得路径上经过的车道数尽可能多。 【输入格式】 从文件speed.in中读入数据。 第一行包含两个正整数n;m,表示广场的总数和询问的总数。 接下来n1行,每行四个正整数ui;vi;li;ri,表示一条连接ui和vi的双向车道,且承受区间为[li;ri]。 接下来m行,每行一个整数qi,分别表示每个询问的车速。 【输出格式】 输出到文件speed.out中。 输出m行,每行一个整数,其中第i行输出车速为qi时的最长路径的长度,如果找不到合法的路径则输出0。 【样例输入】 53 3224 1525 4522 1235 1 2 3 【样例输出

C# get network connection status and speed in XP

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 10:24:21
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 问题: how can I get the connection statues and speed in windows XP? 回答1: This should tell you if a network is available. bool IsAvailable = System.Net.NetworkInformation.NetworkInterface.GetIsNetworkAvailable(); Gets the speed of the network long NetworkSpeed = System.Net.NetworkInformation.NetworkInterface.Speed; See here for other things you can use: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.networkinformation.networkinterface(v=VS.100).aspx 文章来源: C# get network connection status and speed in XP

php session vs mysql speed

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 08:54:24
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 问题: i am working a on a permission system. In each page it will need to check whether if the user has the permission to do so. I have two choices, store the data in a session variable (which is only updated during login) or query the database for the information every time. Which is faster? I realized that if the permission changes, I will need to update the session variable, therefore the user needs to relogin to "see" the changes in permission, but that is not a factor in the decision, only speed is. 回答1: Speed of SESSION vs. DB is dependent