socket通信

完成端口

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:57:01
“完成端口"利用windows内核来进行I/O的调度,是用于C/S通信模式中性能最好的通信模型,其提出的初衷是解决一个线 程一个客户端的缺点,采用少量几个线程处理和客户端的通信,消除无谓的线 程上下文切换.所谓的完成端口,其实和handle _样,是个内核对象。 完成端口的工作原理及步骤如下, 1、通过CreateloCompletionPor()创建一个完成端口,保存它的好句柄; 2、创建几个工作线程,有几个CPU就开几个工作线程,使这些线程进入等待状态; 3、当有新的socket连接时,调用CreateIoCompletionPort()将新连入的socket与创建好的完成端口进行绑定 4、当连接完成后,这些已经建立连接的socket所发送请求,都将其加入到一个公共的消息队列中,当接收完成后,通知之前事先开好的工作线程。 http://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/6922277 来源:博客园 作者: 秋哥v 链接:https://www.cnblogs.com/socks/p/11447916.html

nginx配置socket连接

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 22:10:10
author: headsen chen date: 2019-08-08 18:52:36 notice :个人原创 Nginx 通过在客户端和后端服务器之间建立隧道来支持 WebSockets 通信。为了让 Nginx 可以将来自客户端的 Upgrade 请求发送到后端服务器, Upgrade 和 Connection 的头信息必须被显式的设置。如下所示: location / wsapp / { proxy_pass http : //wsbackend; proxy_http_version 1.1 ; proxy_set_header Upgrade $http_upgrade ; proxy_set_header Connection "upgrade" ; } 一旦我们完成以上设置, Nginx 就可以处理 WebSocket 连接了。 生产配置实例: [ root@beta - aaa01 : /usr/ local / openresty / nginx / conf / locations ] $cat location aaa . bbbb . cn . conf location / { proxy_pass http : //10.0.0.3:8702/; proxy_http_version 1.1 ; proxy_redirect off ;

Mina实现Socket通信完整过程

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 21:52:03
Ŀ¼ title: Mina服务端客户端通信 date: 2018-09-30 09:00:30 tags: - [mina] - [tcp] categories: - [编程] permalink: zxh --- 前两章节已经完整的介绍了理论部分,今天我们就利用这些理论来实现tcp协议的c/s 通信。首先我们简单回顾下之前的介绍, 在mina中我们的客户端和服务端简直就是一模一样,只是我们用不同适配器。但是他的数据处理流程是一样的。今天我们就重点看看如何建立服务端、客户端 并且处理两者之间的消息通信处理 服务端和客户端不同的就是我们创建的监听对象不同而已,客户端发送消息到服务端,服务端需要经历过滤器的处理才能到达消息中心,但是在过滤器中我们就需要将消息进行解码,然后才会到消息接收的地方处理我们的业务。正常情况下我们处理完消息需要对客户端进行回应。回应的时候也会经历过滤器中的编码逻辑,进行数据编码然后发送。信息发送到客户端我们可以看成服务端的方向。也是需要进行编解码的。下面看看服务端的创建代码 //创建监听对象 IoAcceptor acceptor = new NioSocketAcceptor(); TextLineCodecFactory textLineCodecFactory = new TextLineCodecFactory(Charset.forName(

Android Bluetooth 学习(2)应用层实现蓝牙设备查找、tcp_ip通信

旧巷老猫 提交于 2019-12-02 18:01:25
Bluetooth结构 1、JAVA层 frameworks/base/core/java/android/bluetooth/ 包含了bluetooth的JAVA类。 2、JNI层 frameworks/base/core/jni/android_bluetooth_开头的文件 定义了bluez通过JNI到上层的接口。 frameworks/base/core/jni/android_server_bluetoothservice.cpp 调用硬件适配层的接口system/bluetooth/bluedroid/bluetooth.c 3、bluez库 external/bluez/ 这是bluez用户空间的库,开源的bluetooth代码,包括很多协议,生成libbluetooth.so。 4、硬件适配层 system/bluetooth/bluedroid/bluetooth.c 包含了对硬件操作的接口 system/bluetooth/data/* 一些配置文件,复制到/etc/bluetooth/。 还有其他一些测试代码和工具。 一、简略介绍Bluetooth开发使用到的类 1、BluetoothAdapter,蓝牙适配器,可判断蓝牙设备是否可用等功能。 常用方法列举如下: cancelDiscovery() ,取消搜索过程,在进行蓝牙设备搜索时,如果调用该方法会停止搜索

Java学习之java高级特性

人走茶凉 提交于 2019-12-02 00:55:22
本部分内容主要有集合框架及泛型,实用类,输入和输出处理,注解与多线程,网络编程与XML技术。初次学习这部分会感觉很难,主要是概念难于理解,最好是多看看例子,多练习。下面是个人的总结 一、集合框架及泛型 1、集合框架 是一套性能优良、使用方便的接口和类(位于java.util包中)解决数组在存储上不能很好适应元素数量动态变化,查找效率低的缺陷 集合接口: Map、Collection(子接口List、Set) 、 Iterator 接口实现类:HashMap TreeMap 、ArrayList LinkedList、 HashSet TreeSet 实现map、list、set接口 集合工具类:Arrays 、Collections 提供对集合元素进行操作的算法 2、接口的区别 Collection 接口存储一组可重复,无序的对象(包括List Set接口) 通用方法:clear() 清除元素 isEmpty()判断集合是否为空 iterator() 获得集合的迭代器 toArray()集合转换为数组 List 接口存储一组可重复, 有序 的对象 Set 接口存储一组 唯一 ,无序的对象 Map接口存储一组键值对象, 键是唯一 的,Map和Set很像 4、接口实现类 ArrayList:在内存中分配连续的空间。根据下标遍历元素和随机访问元素的效率比较高

Cocos Creator 通用框架设计 —— 网络

霸气de小男生 提交于 2019-12-01 13:45:31
在Creator中发起一个http请求是比较简单的,但很多游戏希望能够和服务器之间保持长连接,以便服务端能够主动向客户端推送消息,而非总是由客户端发起请求,对于实时性要求较高的游戏更是如此。这里我们会设计一个通用的网络框架,可以方便地应用于我们的项目中。 使用websocket 在实现这个网络框架之前,我们先了解一下websocket,websocket是一种基于tcp的全双工网络协议,可以让网页创建持久性的连接,进行双向的通讯。在Cocos Creator中使用websocket既可以用于h5网页游戏上,同样支持原生平台Android和iOS。 构造websocket对象 在使用websocket时,第一步应该创建一个websocket对象,websocket对象的构造函数可以传入2个参数,第一个是url字符串,第二个是协议字符串或字符串数组,指定了可接受的子协议,服务端需要选择其中的一个返回,才会建立连接,但我们一般用不到。 url参数非常重要,主要分为4部分 协议://地址:端口/资源 ,比如 ws://echo.websocket.org : 协议:必选项,默认是ws协议,如果需要安全加密则使用wss。 地址:必选项,可以是ip或域名,当然建议使用域名。 端口:可选项,在不指定的情况下,ws的默认端口为80,wss的默认端口为443。 资源:可选性

【微信小程序】---Socket聊天功能实现

半世苍凉 提交于 2019-12-01 11:30:17
一、什么是socket? 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socke 本章案例中我们使用HTML5中的webSocket。 websocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器进行双向通讯的网络技术。 使用websocket浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后浏览器和服务器之间就形成了一条快速的通道,两者之间就可以互相传送 好处: 节省资源:互相沟通的Header是很小的 大概是2bytes。 推送信息:不需要客户端请求,服务器可以主动传送数据给客户端 服务端代码 安装ws cnpm install ws -S const WebSocket = require('ws'); //创建服务 const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); //当用户连接的时候回触发connection wss.on('connection', (client) => { //接收客户端消息 client.on('message', (data) => { //遍历所有用户,将接收到的消息发送给所有的用户 wss.clients.forEach((item) => { if (item.readyState === WebSocket.OPEN) { item.send(data); } });

高并发Web服务的演变—节约系统内存和CPU

梦想的初衷 提交于 2019-12-01 11:12:24
#0 系列目录# 应用系统架构 大型网站技术架构的演进与设计 大型网站技术架构的实践 大型网站图片服务器架构的演进 大型网站架构的灵魂—性能 大型网站架构的缓存 亿级Web系统搭建—单机到分布式集群 高并发Web服务的演变—节约系统内存和CPU #1 越来越多的并发连接数# 现在的Web系统面对的并发连接数在近几年呈现指数增长,高并发成为了一种常态,给Web系统带来不小的挑战。以最简单粗暴的方式解决,就是增加Web系统的机器和升级硬件配置。虽然现在的硬件越来越便宜,但是一味地通过增加机器来解决并发量的增长,成本是非常高昂的。 结合技术优化方案,才是更有效的解决方法 。 并发连接数为什么呈指数增长?实际上,从这几年的用户基数上看,这个数量并没有出现指数增长,因此它并非主要原因。 主要原因,还是web变得更复杂,交互更丰富所导致的 。 ##1.1 页面元素增多,交互复杂## Web页面元素越来越多,更为丰富。更多的资源元素,意味着更多的下载请求。Web系统的交互越来越复杂,交互场景和次数也大幅增加。以“www.qq.com”的首页为例子,刷新一次,大概会有244个请求。并且,在页面打开完成之后,还会有一些定时的查询或者上报请求持续运作。 目前的Http请求, 为了减少反复的创建和销毁连接行为,通常都建立长连接(Connection keep-alive) 。一经建立

TCP通信的服务器(两个客户端通过服务器进行数据中转)

百般思念 提交于 2019-12-01 03:12:23
实习的时候要用上QT开发,之前没用过,再看我之前的博客,我发现我什么都用过一点,却什么都不精。不过之前春招告诉我,JAVA这条路真难走,竞争太大了。真不如安心学C/C++,正好这次实习QT也是用的C++的,正好重新学习一下。 这次实习采用小组合作形式,内容是模拟一个只能家居系统,我负责TCP通信这一块(PC客户端与硬件客户端通信,中间有一个服务器),之前其实没有怎么用过,其实也算新手上路,也遇到挺多问题的。 我不确定自己说的对不对(下同),但是我这次遇到的问题主要是服务器要对两个客户端进行区分,而我没有发现socket有明确的标记(也可能仅仅是我没发现)可以用来区分(ip地址是会随局域网变化而变化的,端口是人为设定的,也没发现可以人为设定一些标记)。所以我就只能用蠢方法,就是一旦客户端与服务器成功连接,那么客户端需要发送一个“信息”,告诉服务器自己是谁。从而进行区分。 还有一个问题是数据转接问题,此时先假设通过上面方法连接了两个客户端,一个为“A”,一个为“B”,首先“A”向服务器发送了一段信息,这段信息需要转发给“B”,注意这时“A“和”B”是两个不同的对象,他们之间的信息是不互通的,所以是不能直接将得到的信息转发给“B”,我首先想到的是“static”变量,但是我发现这里的“static”和Java里的不一样,他仅仅是在这个类中的所有该类的对象共享该变量(具体百度)

ASP.NET Core的实时库: SignalR简介及使用

橙三吉。 提交于 2019-11-30 10:23:42
大纲 本系列会分为2-3篇文章. 第一篇介绍了SignalR的预备知识和原理 本文介绍SignalR以及ASP.NET Core里使用SignalR . 本文的内容: 介绍SignalR 在ASP.NET Core中使用SignalR SignalR SignalR是一个.NET Core/.NET Framework的开源实时框架. SignalR的可使用Web Socket, Server Sent Events 和 Long Polling作为底层传输方式. SignalR基于这三种技术构建, 抽象于它们之上, 它让你更好的关注业务问题而不是底层传输技术问题. SignalR这个框架分服务器端和客户端, 服务器端支持ASP.NET Core 和 ASP.NET; 而客户端除了支持浏览器里的javascript以外, 也支持其它类型的客户端, 例如桌面应用. 回落机制 SignalR使用的三种底层传输技术分别是Web Socket, Server Sent Events 和 Long Polling. 其中Web Socket仅支持比较现代的浏览器, Web服务器也不能太老. 而Server Sent Events 情况可能好一点, 但是也存在同样的问题. 所以SignalR采用了回落机制, SignalR有能力去协商支持的传输类型. Web