ogre

QtOGRE-Qt中使用OGRE3d图形库

寵の児 提交于 2019-12-03 09:58:31
OGRE3d的官方网站为 https://www.ogre3d.org/ ,使用该开源3D引擎的项目也很多了,我们知道在机器人模拟器中和三维游戏中使用的比较多,像Gazebo 机器人模拟器就是用的OGRE,这个开源引擎定位为三维图形引擎,不是完整功能的游戏引擎概念,做科学计算可视化或者图形图像研究等方面的也很多,它是基于插件机制在下面包装了DX和OpenGL图形API,向上抽象了场景,节点,摄像机,材质等图形对象,总体上具有研究价值,细节复杂,文档和国内研究者都太少,不适合入门或者游戏集成开发商选型,基本上是别人做的很棒到自己运行都可能出错,唯有花大量时间研究代码和摸索,可能是该库作者的初衷吧!今天抽空把QtOgre及相关笔记整理了一下。 主要是参考的OGRE 的WIKI的QtOgre文章 http://wiki.ogre3d.org/QtOgre ,但是也是改了很多,工程源代码 qtogre0.zip 的链接放在百度网盘上 https://pan.baidu.com/s/1Qqi-0x-UsQCpYBlL5n4YHA 。基于 Qt4.8.6 和 OGRE1.8.1 步骤如下: 1.下载预编译的 OgreSDK1.8.1 https://www.ogre3d.org/download/archives ,选择 OGRE 1.8.1 SDK for Visual C++ 2010

Ogre旋转物体

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:43:01
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> dest fallbackAxis =Vector3::ZERO ) 该方法用于求解将一个方向向量旋转到另一个方向向量的四元组。有机会看源代码的话应该能够理解,其主要内容就是其他博客里讲解的那些东西。 当然,也可以用vector3的dotProduct()和crossProduct()来自己实现下。 我还真想过自己实现,向量点乘可以求得其夹角,向量叉乘可以获得其旋转前后的向量组成的面的法向量,也就是旋转轴,再加上一些其他的辅助运算,可以实现。 参考: http://gocode.duapp.com/uncategorized/ogre-quaternion/ --EOF-- 转载于:https://my.oschina.net/gongshang/blog/269847 文章来源: https://blog.csdn.net/weixin_34268579/article/details/92050644

Ogre/Mogre: Camera two point perspective

隐身守侯 提交于 2019-12-01 07:22:17
问题 I'm displaying a scene with some cubes in it. The camera uses persective. Everything works great, but I'd like the vertical lines to be parallel (two point perspective: http://en.wikipedia.org/wiki/Perspective_(graphical)#Two-point_perspective). When viewing a cube from the front: What I want: +-----+ | | | | +-----+ What I'm getting (exaggerated): +--------+ \ / \ / +--+ I've tried fiddling with the camera's FOV, but to no avail. My attempt so far: Camera = SceneManager.CreateCamera

Invalid syntax with setx

本秂侑毒 提交于 2019-11-30 17:20:20
I used the setx command to set OGRE_HOME : setx OGRE_HOME D:\Program Files\OgreSDK Now I need to change to value of OGRE_HOME . How can I search all the values I have set? If I run the command again, it shows that: ERROR: Invalid syntax. Default option is not allowed more than '2' time(s). Your path to the Ogre SDK has a space character in it, which is interpreted as a delimiter to another argument. Surround your path with " to keep it as one single argument to setx : setx OGRE_HOME "D:\Program Files\OgreSDK" To see the current value of the OGRE_HOME environment variable: echo %OGRE_HOME% You

Invalid syntax with setx

↘锁芯ラ 提交于 2019-11-30 16:27:51
问题 I used the setx command to set OGRE_HOME : setx OGRE_HOME D:\Program Files\OgreSDK Now I need to change to value of OGRE_HOME . How can I search all the values I have set? If I run the command again, it shows that: ERROR: Invalid syntax. Default option is not allowed more than '2' time(s). 回答1: Your path to the Ogre SDK has a space character in it, which is interpreted as a delimiter to another argument. Surround your path with " to keep it as one single argument to setx : setx OGRE_HOME "D:

Ogre1.7学习小记

社会主义新天地 提交于 2019-11-26 17:45:24
最近在看《Pro OGRE 3D Programming》这本书(当然是翻译版本,英文看得太吃力~),看到第八章了,但是纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,所以决定研究ogre的samples,发现1.7的samples都变得简单明了了,只有一个SampleBrowser.exe就能运行所有的samples,不用如先前的版本一样需要双击不同的samples.exe才能运行不同的samples。 确实方便了,这方面CEGUI应该也要改进一下- -。话说前段时间想把ogre1.7的renderer配置到cegui 0.7.1中,参考 这篇文章 。试了一天,才发现原来是没有把ogre.cfg和plugins.cfg拷贝到cegui samples所在的文件夹下(查看源代码,发现ogre1.7的ogre.cfg配置文件和ogre.log保存在我的文档\Ogre\Cthugha文件夹下 ^ ^), 还有别忘了把OgreMain、OIS和RenderSystem_XXXXXX几个必需的dll也一同拷贝到那个文件夹下,其他的几个plugins可以根据实际情况需要自己复制进去,不需要的话可以在plugins.cfg中注释掉。好了,废话不多说了,详细配置参考上面的链接。 ogre1.7的SampleBrowser分析请看篇 免费打工仔写的文章 。我就不费口舌了^ ^