mixer

基于pygame的小游戏开发

独自空忆成欢 提交于 2020-08-06 20:27:10
** “大龟吃小鱼”小游戏开发 ** 摘要 “大龟吃小鱼”游戏是基于python语言的pygame模块,尝试模拟实现网络小游戏“大鱼吃小鱼”的运行效果而进行的实践性单机小游戏项目。旨在对本段时间里的python学习效果进行考查与检验。本项目完全由本人对python基础知识以及pygame模块基础知识学习后独立完成开发。该小游戏项目模拟实现了添加背景音乐、对事件添加音效,游戏暂停、开始,随机生成游动小鱼,乌龟位置随光标移动,乌龟面向移动的方向,鲨鱼吃乌龟和其他鱼类,乌龟吃较小鱼、被较大鱼吃等功能。 1 引言 1.1 背景 当今游戏越来越氪金,游戏开发依旧是一个热门行业。但是开发的游戏能否赚到钱,还要看所开发游戏的质量。现在游戏越来越倾向于3D游戏和手游,腾讯算是国内3D手游界的元老了,知名度很高。虽然如此,但也抵挡不了经典游戏的流传。就拿俄罗斯方块来说,那是快跨世纪的经典了。当然经典是属于少数的,我们的知识也要跟上时代步伐。但是无论什么知识的学习,都得从基础开始,而python又是一门简单好用,功能强大的面向对象语言,非常适合其他编程语言薄弱或者零基础学员。所以,想要学得更深层次知识,首先也得从基础爬起。一些2D平面网络小游戏或者类似街霸游戏机的游戏都可以成为我们尝试模拟开发实现的好项目,先照着学着做,再学着去创造自己的游戏。 1.2 意义 模拟实现网络小游戏“大鱼吃小鱼”

字节跳动指Facebook抄袭抹黑,微软称将继续谈判收购TikTok,9月中旬明确结果

元气小坏坏 提交于 2020-08-05 18:07:17
继特朗普表示反对由一家美国公司收购 TikTok 美国业务后,微软 8 月 2 日证实,已与中国科技公司字节跳动进行了谈判,继续就收购 TikTok 进行相关讨论,讨论结果将在 9 月 15 前确定。 同日,字节跳动发布声明称,「虽遭到竞争对手 Facebook 的抄袭和抹黑,但仍坚守全球化愿景,并将维护自身的合法权益。」 机器之心报道,撰文:徐丹、力琴。 美东时间 8 月 2 日,微软在官方博客中发布新闻稿,表示将继续就收购 TikTok 进行相关讨论,并在 9 月 15 日前完成讨论。 新闻稿称,在首席执行官萨蒂亚 · 纳德拉与总统总统唐纳德 ·J· 特朗普对话过后,微软准备继续就在美国购买 TikTok 进行讨论。 微软完全解决总统担忧的重要,并承诺收购 TikTok 需经过全面的安全审查,并为美国(包括美国财政部)提供适当的经济利益。 微软将在几周内采取行动迅速与 TikTok 母公司字节跳动进行讨论,并且无论如何会在 2020 年 9 月 15 日之前完成讨论。在此过程中,微软期待与美国政府及总统继续对话。 与字节跳动的讨论将基于微软和字节跳动向美国外国投资委员会(CFIUS)发出的通知,两家公司均已签订意向书,其中微软涉及在美国、加拿大、澳大利亚和新西兰购买 TikTok 服务,并在这些市场上拥有和运营 TikTok。微软可以邀请其他美国投资者。

Istio 组件详解

这一生的挚爱 提交于 2020-07-29 06:35:15
1. istio 组件构成 以下是istio 1.1 官方架构图: 虽然Istio 支持多个平台, 但将其与 Kubernetes 结合使用,其优势会更大, Istio 对Kubernetes 平台支持也是最完善的, 本文将基于Istio + Kubernetes 进行展开. 如果安装了grafana, prometheus, kiali, jaeger等组件的情况下, 一个完整的控制面组件包括以下pod: % kubectl -n istio-system get pod NAME READY STATUS grafana-5f54556df5-s4xr4 1/1 Running istio-citadel-775c6cfd6b-8h5gt 1/1 Running istio-galley-675d75c954-kjcsg 1/1 Running istio-ingressgateway-6f7b477cdd-d8zpv 1/1 Running istio-pilot-7dfdb48fd8-92xgt 2/2 Running istio-policy-544967d75b-p6qkk 2/2 Running istio-sidecar-injector-5f7894f54f-w7f9v 1/1 Running istio-telemetry-777876dc5d-msclx 2

Service Mesh 网红 ,istio-v1.6: 变化和代码结构

本秂侑毒 提交于 2020-07-29 05:22:12
变化 变化项 类型 1.6(.3) 1.5或之前 意义 移除 组件 Citadel、Sidecar Injector、Galley 1.5为完成的收尾 强化 功能项 删减的功能,合并入 Istiod 替换 安装 增加: istioctl install; 替换 manifest apply 移除 配置 废弃的 Helm charts、istio-pilot 的配置 增加 功能项 虚拟机支持(WorkloadEntry) 独立于K8S的准备? 移除 组件 Envoy proxy Mixer Mixer的功能已经被移入Envoy proxy,目前为 废弃&未移除状态,1.7后会彻底移除 增加 功能项 Envoy,将 Wasm/WebAssembly 功能移除 代码目录说明 基于 v1.6.3 (2020.06.22) bin/:二进制生成脚本等 common/: 少量编译处理 一些依赖处理 common-protos/:大量proto文件,用于内部各组件(包括第三方组件)高效RPC docker/:ca证书 & Dockerfile.base,顾名思义 galley/:没有变化,独立组件,负责配置管理,包括 验证配置信息格式和内容正确性 屏蔽配置的底层处理细节 将配置提供给其他组件用 install/:安装? consul/:安装和consul的支持 gcp/:安装对Google

FL Studio2020最新中文直装版水果软件

对着背影说爱祢 提交于 2020-07-28 13:25:24
FL Studio 简称FL,全称Fruity Loops Studio,因此国人习惯叫它"水果"。目前最新版本是FL Studio12,它让你的计算机就像是全功能的录音室,大混音盘,非常先进的制作工具,让你的音乐突破想象力的限制。 FL Studio 首先提供了音符编辑器,编辑器可以针对作曲者的要求编辑出不同音律的节奏,例如鼓,镲,锣,钢琴,笛,大提琴,筝,扬琴等等任何乐器的节奏律动。其次提供了音效编辑器,音效编辑器可以编辑出各类声音针对在不同音乐中所要求的音效,例如,各类声音在特定音乐环境中所要展现出的高,低,长,短,延续,间断,颤动,爆发等特殊声效。再次提供了方便快捷的音源输入,对于在音乐中所涉及的特殊乐器声音,只要通过简单外部录音后便可在FL Studio中方便调用,音源的方便采集和简单的调用造就了 FL Studio强悍的编辑功能。 FL Studio功能特性: 1、矢量界面 FL Studio 100% 矢量化,更好地用在4K、5K甚至8K显示器上,并保持锐利9 Mixer(混音器)。 — 完全重新设计混音器,动态缩放,具有 6 种布局风格,外加 3个用户自定义面板管理音轨。 — 多推子选择和调整。 — 混音器的音轨群组。 — 多点触摸支持。 — 每个音轨10个效果插槽。 2、电音必备 FL Studio水果无疑是制作电子音乐首选,内置众多电子合成音色

Apache SkyWalking 在 Service Mesh 中的可观察性应用

依然范特西╮ 提交于 2020-07-25 11:11:02
Service Mesh Virtual Meetup 是 ServiceMesher 社区和 CNCF 联合主办的线上系列直播。本期为 Service Mesh Virtual Meetup#1 ,邀请了四位来自不同公司的嘉宾,从不同角度展开了 Service Mesh 的应用实践分享,分享涵盖 Service Mesh 的可观察性和生产实践以及与传统微服务中可观察性的区别,还有如何使用 SkyWalking 来观测 Service Mesh,来自陌陌和百度的 Service Mesh 生产实践。 本文根据5月7日晚,美国 Service Mesh 服务商 Tetrate 创始工程师高洪涛的主题分享《Apache SkyWalking 在 Service Mesh 中的可观察性应用》整理。文末包含本次分享的视频回顾链接以及 PPT 下载地址。 前言 本次演讲为大家分享的是 Apache SkyWalking 对 Service Mesh 可观测性方面的应用实践,共分为三个部分: 第一部分是 Apache SkyWalking 的相关背景; 第二部分是 Service Mesh 场景下 SkyWalking 所面临的挑战; 最后是针对 Service Mesh 场景方案的演化; SkyWalking 的历史沿革及其特点 SkyWalking 项目的建设目的是为了解决在微服务环境下

Changing volume in pygame.mixer (almost) no effect

和自甴很熟 提交于 2020-07-09 06:15:11
问题 I'm trying to make an application in tkinter that has a number of buttons you can assign sound on and play it later. The click of the button itself only calls play() method, so loading of the sound is done beforehand. I tried making some kind of volume control with sliders (tk.Scale) and I noticed there is no noticeable difference between most volume values until I get very close to zero (take into consideration that slider resolution is 0.01 from 0.0 to 0.1). At around 0.02 I think I notice

pygame模块之音乐播放器使用

十年热恋 提交于 2020-05-03 23:26:16
拓展 #####pygame播放音乐 pygame.init() 进行全部模块的初始化 #pygame.mixer.init() 初始化音频部分 #pygame.mixer.music.load('xx.mp3') 使用文件名作为参数载入音乐 ,音乐可以是ogg、mp3等格式。载入的音乐不会全部放到内容中,而是以流的形式播放的,即在播放的时候才会一点点从文件中读取。 #pygame.mixer.music.play() 播放载入的音乐。该函数立即返回,音乐播放在后台进行。 play方法还可以使用两个参数 pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0) loops和start分别代表重复的次数和开始播放的位置。 pygame.mixer.music.stop() 停止播放 pygame.mixer.music.pause() 暂停播放。 pygame.mixer.music.unpause() 取消暂停。 pygame.mixer.music.fadeout(time) 用来进行淡出,在time毫秒的时间内音量由初始值渐变为0,最后停止播放。 pygame.mixer.music.set_volume(value) 来设置播放的音量,音量value的范围为0.0到1.0。 pygame.mixer.music.get_busy()

idou老师教你学istio30:Mixer Redis Quota Adapter 实现和机制

空扰寡人 提交于 2020-05-02 19:24:00
1. 配置 1.1参数 1.2 Params.Quota 1.3Params.Override 1.4Params.QuotaAlgorithm 速率限制的算法: Fixed Window 算法每个时间间隔对应一个计数器,每当有请求到来,如果此时计数器未达到配额的限定值,则计数器加 1,否则拒绝服务。当进入下一个时间间隔时,计数器失效被重置。该算法的缺点在于不能保证在任意的时间间隔内,速率都被限制在配额以下。即如果请求集中在计数器失效的时间点附近,则在该时间点附近的时间间隔内,速率最大能达到配额的两倍。 Rolling Window 算法通过对上一个时间间隔请求数和当前时间间隔已处理的请求数进行加权,实现了对任意时间间隔的速率的估算。 图片来自 https://blog.cloudflare.com/counting-things-a-lot-of-different-things/ 如上图所示,在上一分钟内处理了 42 个请求,当前这一分钟已经过去了 15 秒,处理了 18 个请求,则当前这一分钟的速率可以估算为: rate = 42 * ((60-15)/60) + 18 = 42 * 0.75 + 18 = 49.5 如果使用 memquota adapter,默认使用亚秒级分辨率的 rolling window 实现速率限制。 如果使用 redisquota adapter

idou老师教你学Istio 28:istio-proxy check 的缓存

坚强是说给别人听的谎言 提交于 2020-05-02 19:23:40
功能概述 istio-proxy主要的功能是连接istio的控制面组件和envoy之间的交互,其中check的功能是将envoy收集的attributes信息上报给mixer,在istio中有几十种attributes(官方文档中有Attribute Vocabulary的具体介绍), mixer根据自身的adapter给envoy 反馈。为了避免每次对mixer都进行远程调用,保证运行时的性能,在istio-proxy这里配置了本地缓存。 具体实现 在proxy这里配置了两层缓存,分别是referenced map和LRUcache,定义在check_cache.h中: Referenced map是用来存储envoy check之后mixer的返回的属性,也就是mixer的adapter所使用到的所有属性。 LRUCache是用来储存每次对mixer请求之后所得到的check的结果。 步骤简析 缓存检查 cache->Check(attributes, result); if (result->IsCacheHit()) return result->Status(); 未命中缓存,发起远程连接并且接受mixer回复. result->SetReponse(status, response); return result->Status(); 代码解读: 1.缓存命中